Prima evoluzione sulle 3 evoluzioni di questo personaggio:

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    Potenza3PoterePotere sbloccato a
    Danno2BonusDanno +2
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    Potenza5PoterePotere sbloccato a
    Danno2BonusDanno +2
  • La JuntaTrishpicture
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    Potenza5Potere-3 Potenza Avv., Min 1.
    Danno5BonusDanno +2
Potere

Potenza di Trish:

-3 Potenza Avv., Min 1.

La Potenza del personaggio avversario è ridotta di 3 punti o fino ad un minimo di 1. Se la Potenza del personaggio avversario è inferiore o uguale a 1, il Potere non ha effetto.

Bonus

Bonus:

Danno +2

I punti Danno di La Junta sono aumentati di 2 punti. (Richiamo: se vinci il round al tuo avversario saranno inflitti dei punti Danno).

10 commenti su Trish

Martedì 17/04/2012, 16:06

So benissimo che con questo commento attirerò le ire funeste di moltissimi giocatori, ma lo faccio ugualmente.
Dunque, analisi delle caratteristiche:
Potenza: 5
Danni: 5
Potere: -3 potenza avversario min 1

Basandoci esclusivamente sulle caratteristiche potremmo tranquillamente gridare "QUESTA CARTA FA SCHIFO !!" mentre considerando solamente il potere potremmo urlare " É MAGNIFICA !!". Vi dico il mio punto di vista da assiduo giocatore dei La Junta: questa carta non è un granchè.
Ed ecco che già molti di voi avranno cominciato a pensare che sono un folle, un idiota o tutti e due insieme, ma prima che smettiate di leggere, fatevi spiegare almeno il perché.
Sicuramente la prima cosa che è facile da pensare è che ci troviamo tra le mani una 8/7 in sole tre stelle e questo ci porta a pensare che sia una carta meravigliosa, ma NON è così. Come già ampiamente spiegato da giocatori che hanno fatto calcoli approfonditi, il potere -potenza è migliore del potere +potenza, quindi i creatori delle carte, cosa fanno per bilanciare questa cosa ? ovvio, potenze più basse. Trish è un lampante esempio di questo, ha un potere fantastico, ma una potenza così bassa che lo controbilancia.
I punti deboli dei La Junta sono noti a tutti, soffre:
Uppers, Montana, Sentinel, Rescue (in particolar modo questi ultimi), GHEIST e Roots , Sakrohm, Junkz ed ulu watuu
soffre in maniera minore gli All Stars ed i Bangers, grazie al fatto che hanno potenze molto più basse rispetto ai surfisti.

cosa salta all'occhio ?
tutti modificatori di attacco, tutti i soa ed infine i modificatori di potenza (in particolar modo quelli con la potenza già alta di base)
Cosa fa Trish per rimediare a questo ? NULLA. Trish è la rappresentante del clan a pieno titolo, soffre i clan sopracitati come i suoi colleghi, se la cava contro gli altri come la maggior parte dei suoi colleghi.
É vero, una volta entrata bishotta con praticamente il clan intero, il problema è che in questo clan, dove ogni pillz è prezioso, per permettere a Trish di passare bisogna usarne molti e questa non è affatto una cosa buona per i soldati. É vero che azzera alcune fra le carte più devastanti di tutto urban (il vecchio Caelus Cr ne sà qualcosa ed Oshitsune non avrà da nulla da ridire su questo) ma soffre troppi, troppi, troppi clan per essere veramente incisiva.
Se non mi credete, vi mostro qualche esempio:
GHEIST e Roots : Trish diventa inutile
Rescue: parte con due pillz di svantaggio (che può recuperare QUASI sempre da 6 pillz in su)
Montana: come con i Rescue, solo che in rari casi può vincere old
Junkz : due pilz di svantaggio che sono praticamente irrecuperabili a causa delle potenze mediamente alte
Sentinel: come sopra
Sakrohm: le potenze qui non sono molto alte, ma come sempre dobbiamo sprecare moltissimi pilz e correre il rischio di infliggere meno danni del previsto (moooolti meno se ci troviamo davanti Uranus)
Ulu watuu: le potenze di questi mucconi sono sempre alte e molto difficilmente potrà raggiungere una situazione di parità
Bangers e All Stars : contro questi due clan se la giocherà quasi sempre alla pari poichè non hanno potenze eccessivamente alte ma dal canto loro hanno un bonus che li aiuta e non poco.
contro gli altri clan se la cava bene riuscendo quasi sempre a riportare la situazione quantomeno in parità , anche se deve spessissimo perdersi qualche danno dietro (Nightmare pussy e Piranas)

in sostanza:
Trish è una carta buona ma non eccellente, non va assolutamente bene in elo (dove giocano praticamente solo i clan sopracitati) ma può trovarsi un po' di spazio nel t1 e se proprio dovete giocarla in t2 con Ambre può creare un colossale distacco di 6 punti potenza.

Voto alla carta in sé : 7
voto alla carta nel clan: 6
voto all'immagine : 7.5

spero di essere stato esaustivo senza dilungarmi troppo

Martedì 20/10/2015, 19:42

Trish... cara vecchia gloria, anche il tuo momento è passato smiley

Il tempo è stato impietoso con questa carta, una volta era davvero una bomba, ma ora che tutte le carte iniziano ad avere da 8 potenza in su (9 naturale anche), poteri come Protezione Potenza, modificatori di attacco imbarazzanti, Annulla Modifche potenza...

A mio avviso Trish non è più viabile in un mono Junta.
Vediamo la concorrenza che soffre.

Jane Ramba Cr: Lei è più vecchia, ma rimane una garanzia di qualità e certezza in attacco e difesa con le quali Trish non può competere. In un clan pieno di danni come La Junta, le riduzioni di danni sono pesantissime.
Milena: Credo che sia la 3* La Junta per eccellenza. -2 vita in sconfitta. In ELO con Raven si bishotta. Considerando che nello stesso clan abbiamo Sabia non ce n'è nemmeno bisogno.
Laura: Laura funge più da muro, ma ci sono occasioni in cui può fare disastri, ma di fronte a SoA e +/- att soffre decisamente meno.
Wyre: Il SoA decente a tre stelle. Andiamo a gusti qui, dipende dall'aspetto tattico del vostro mazzo.
Naja Ld: con Trish stiamo sopra, il potere la rende troppo inaffidabile.
Uxoh: con le 2* del clan non lo prendiamo nemmeno in considerazione.
Davis: a seconda di quel che gira in settimana potrebbe rivelarsi più decisivo di Trish, e ha dalla sua l' 8 pot.
Iguana Samson: Quando Trish è carne da macello in settimane SoA arriva e diffonde il terrore. E anche lui muro 8/3

Trish, rimarrai nei nostri cuori come l'ammazza Kolos dei militari, ma siamo nel 2015 e da domani Ritorno al Futuro sarà ambientato interamente nel passato. Con buona pace di Emeth Cr, che faceva da padrone con te.

Mercoledì 21/05/2014, 04:17

Goku_Ld - Guru
Sabato 30/03/2013, 23:34
Ci sono persone che dicono che in elo nn va bene ma pensateci,è una virtuale 8 pot e 7 Dan con 3 *** .
Ragazzi è un ottima carta sopratutto in elo
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c'è una bella differenza tra "virtuale" 8 di potenza e una reale con 8 di potenza. Pensa a un qualsiasi modificatore d'attacco. ciao ciao Trish

Mercoledì 08/04/2009, 17:34

Trish
Livello 1 = Potenza 3 / Danno 2
Livello 2 = Potenza 5 / Danno 2
Livello 3 = Potenza 5 / Danno 5 / Potere -3 potenza avv. min 1 / Bonus Danno + 2

Gran bella carta... mi piace molto... costa poco... ed è molto utile in battaglia sia giocata per prima che per seconda carta... per un deck Junta la consiglio vivamente smiley

Mercoledì 25/08/2010, 12:49

Scusate ma potenza 5 con potere -3 potenza avversaria non la rende un 8. Giocando con All Stars ci si accorge che la cosa è Ben diversa, perche con il potere +potenza di ha solo un attacco minore, ma se Trish incontra un 7 di potenza gli abbassa di Ben punti la potenza, schiaffandolo a 4, potandola in vantaggio di 1 attacco a pill sull'avversario.

La differenza tra più e meno potenza avversaria è che piu potenza significa più attacco e meno pillz usati per passare della carta, meno potenza significa usare più pillz per farla passare.

Se Trish incontra una 5 di potenza (un paio ne girano, e se si usa Trish vuol dire che è una potenza non tranto oscena e in ogni caso serve per spiegare una pari potenza)

Ci si ritrova in questa situazione

Trish pot 5
Ulrich (carta a caso potenza 5) potenza 2

3 pillz usati:

Trish 20 attacco
Ulrich 8 attacco (deve usare 6 pill per PAREGGIARE - 7 per vincere)


la teoria del "5 che virtualmente è 8" è smontabile con questo:

sempre 3 pills:

Trish pot 8
Ulrich pot 5

Trish attacco 32
Ulrich 20 (deve usare 3 pill per vincere)


A voi le conclusioni smiley

Giovedì 07/01/2010, 15:58

Una carta strepitosa, che salva in molte occasioni.

Facciamo due conti:

Forza: 5
Danno: 5

Apparentemente per essere una tre stelle non è un granchè, ma virtualmente è una

Forza: 8
Danno: 7

La Vera pericolosità di questa carta non è tanto nel forza avversaria +3, ma nel minimo uno!
Questa carta non soffre molto i riduttori di potenza, avendola già bassa (in genere il minimo è sempre sul 4), e crea un distacco terribilmente efficace.

In più consente il Two Shots a quasi tutte le carte del clan. Per me è più utile di Jane Ramba, indispensabile in un Mono, quasi in un bi clan.

Sabato 28/01/2012, 17:54

Trish: Clan La Junta
Potenza: 5
Danno:5
Potere: -3 potenza avv. min. 1
Bonus: +2 danno


Che dire, fortissima! In Elo è stupenda una 8/7 di difficile interpretazione , In tq poi permette tow-shot con quasi tutte le carte La Junta magari affiancato ai temibili Uppers.
Diciamo che per l'elo si può fare un bi del genere Dean Artie Trish Jane Ramba = 12 *
Per il tq invece Dean Artie Trish Nahomi Jackie Cr Oxen Nellie Rubie/Harold

Voto Elo: 8+
Voto Tq: 8
Voto Carta in Generale : 8

Rate Greensmiley

Lunedì 28/03/2011, 22:44

è una bestia Vera e propria,tira giù mucconi di potenza 8 portandoli al suo pari ma lei ha solo tre stelle e col bonus attivo 7 danni,ma nn solo, porta diversi modificatori di potenza ad una nullità tipo Edwin o Tula e devasta carte come caelus,a sole 3*,certo patisce soa ma tutte le carte con potere patiscono i soa! il suo prezzo è nettamente inferiore al suo potenziale
per usare un termine a me gradito è DA MAL DI TESTA
voto 9/10

Giovedì 14/05/2015, 03:18

gia utilissima se trovi contro GHEIST Roots Rescue praticamente contro questi clan diventa una pippa Arkn la distrugge perche per vincere devi mettere due pillole in piu e sto parlando solo del ragnetto che dire sara che La Junta non mi piace ma trovo che ci siano carte migliori ovviamentesmileysmileysmileysmiley

Venerdì 22/10/2010, 09:47

a me verrebbe di fare il confronto con un'altra carta simile DEAN

statistiche
Dean 6 2 - 3 potenza minimo 4
Trish 5 5 - 3 potenza minimo 1

se vi fosse uno scontro fra queste 2 carte vincerebbe Trish,che porterebbe l'avversario a 3 mentre Dean può solo portarla a 4
1-0 trish

contro SOA Trish rimane una scarsa 5 5 mentre Dean una 6 2
1-1
contro riduttori di potenza bassa(come caelus,oushune,e Tula)
Trish Vince dato il minimo 1 del potere mentre Dean perde a causa del minimo 4
2-1
ma vediamo come va a finire contro clan del tipo Ulu Watu,Bangers e all star
contro gli all star Trish si trova in norme difficoltà per esempio contro un 7 di potenza Trish lo manda a 4 ma lei va a finire a 3 mentre Dean pareggia e ha molte probabilità di vincere dato le Sue 2 stelle
contro gli Ulu Watu e Bangers di liv 7 Dean riesce a portarli a pot 6( come lui mentre Trish ha SEMPRE 1 di potenza in meno
infatti Dean pareggia anhce con quelli di pot 9 mentre Trish è sempre - 1 di potenza

perciò:Trish 2 Dean 3

spero che vi sia stato utile

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