• Uscito il venerdì 02/01/09
  • Illustratore: phalloide
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Potere

Potenza di Psylo:

Stop Potere Avv.

Il Potere del personaggio avversario, se ne ha uno, è annullato.

Bonus

Bonus:

+2 Vita

Se Jungo vince il combattimento, all’inizio del turno successivo il giocatore che controlla Jungo riceve 2 punti Vita.

Prima evoluzione sulle 4 evoluzioni di questo personaggio:

  • JungoPsylopicture
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    Potenza4PoterePotere sbloccato a
    Danno2Bonus+2 Vita
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54 personaggi
missions icon 23 missioni
Bonus +2 Vita
La vita degli animali dello Zoo di Clint City è stata turbata la notte in cui il meteorite “JNGA XII” si è schiantato nel bel mezzo delle loro gabbie. Negli istanti successivi all'impatto, le radiazioni emesse dal grosso sasso hanno sconvolto il DNA di tutte le creature che si trovavano nei paraggi. Mezzi uomini e mezzi animali, gli Jungo si sono riuniti attorno a Ongh giurando che non sarebbero mai più finiti dentro a una gabbia.
  • Al livello 1: min 3 252 Clintz
  • Al livello 2: min 3 142 Clintz
  • Al livello 3: min 3 041 Clintz
  • Al livello 4: min 2 799 Clintz
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5 commenti su Psylo

Venerdì 09/01/2009, 15:13

7/4, soa

ha il difetto che hanno carte come Kati, Miranda o Beetenka: solide, giocabili, ma terribilmente 'nella media', non fanno brillare il clan a cui appartengono nè giustificano la scelta di giocare il clan.

I Jungo al momento hanno un forte bisogno di un paio di carte che spicchino sulle altre, e intorno a cui costruire un deck con una strategia; Psylo è una buona 4* ma non è una Yayoi o una Ratanah, non è neanche al livello di un Bryan o di Methane.
E' l'unica soa Jungo al momento, quindi in un mono rimane un inserto obbligato, ma è auspicabile l'arrivo di rinforzi più strategici e originali...

Lunedì 12/12/2011, 02:49

Boh. È una delle carte più anonime che abbia mai visto, poveretta.
Non mi metto nemmeno ad elencare i pro e i contro perché, di fatto, questa carta non ha nulla che non va. Il problema è, da una parte, la competizione (chi preferisce lei a Buba in mono o a Niva o a Eggman?), dall'altra il suo difficile impiego in un deck Jungo.
Facendo un confronto con le altre 4*:

Buba: in mono è difficile che venga sostituito, ci troviamo tra le mani un 10/5 con un +2 vita. È preda facile per i soa avversari, ma questo non sempre è un problema, però senza soa in giro Buba passa facilmente (cosa importante per i Jungo).

Niva: c'è poco da fare, in coraggio passerà il 90% delle volte e raramente le spareranno contro dei riduttori. Anche qui però i soa sono un problema (anche se non enorme come per Buba). 8 di potenza abbinato alle Sue caratteristiche la rendono davvero molto forte.

Eggman: se passa è quasi la fine per l'avversario. essendo una carta partita farà fatica a passare considerando anche che non ha modificatori ad aiutarlo. resta il fatto che da solo è in grado di ridurre drasticamente le possibilità di vittoria avversarie.

Chill: a dispetto della descrizione è inutilizzabile, provare per credere.

Ronald: il sob spiana la strada se vogliamo vincere e funge da riduttore contro fpc, junta, Berzerk e Freaks. Ha statistiche da classica 4* sob come Baby Q, Gertrud e mamoon i cui ultimi avvistamenti su ur risalgono più o meno al paleolitico.

Sylth: beh un veleno 3 min 1 parla da solo, pur soffrendo tremendamente i soa resta la 4* del clan.

Considerando che sylth è permabannato inserire Psylo in un deck non è una totale eresia, alla fine un soa serve sempre, però vi assicuro che Psylo non è indispensabile, specialmente qui nei Jungo dove la competizione con le 4* è forte.
Un soa 4* in questo clan, secondo me, deve avere statistiche ottime per essere inserito (con ottime intendo 8 di potenza) perché chi mai preferirebbe un potere difensivo come il soa ad un potere cambia partita come una cura o ad un ottima riduzione o ad uno stratosferico aumento di potenza?
Sarebbe bastato un punto statistico in più per rendere Psylo davvero forte e più utile di così.

Mercoledì 14/03/2012, 23:16

questa carta secondo me e molto sotto valutata io la sto testando ultimamente e vi assicuro ke fa vincere parechie partite.....smiley

Domenica 16/08/2009, 12:50

livello 1: 4/2
livello 2: 5/2
livello 3: 6/3
livello 4: 7/4 stop potere avversario

Carta praticamente uguale a Kati. Kati avendo + danno effettivo è meglio se devi chiudere la partita, mentre Psylo soffre meno i riduttori dei clan Roots e . Inoltre con +2 vite possiamo spostarci da zone critiche esempio passare da 4 a 6 vite può essere comodo, oppure all'inizio, passare da 12 a 14 può evitarci sorprese se l'avversario a carte one shot tipo Kolos.

Domenica 29/05/2011, 18:10

buona carta ma anche no, l'ho provata ma a mio parere sta sotto Buba