First evolution of the 4 different evolutions of this character :

  • La JuntaNaginatapicture
    starstarstarstarstar
    Power4AbilityUnlock ability at
    Damage1BonusDanno +2
  • La JuntaNaginatapicture
    starstarstarstarstar
    Power5AbilityUnlock ability at
    Damage3BonusDanno +2
  • La JuntaNaginatapicture
    starstarstarstarstar
    Power8Ability-5 Pillz. Avv. Min 6
    Damage3BonusDanno +2
  • La JuntaNaginatapicture
    starstarstarstarstar
    Power8Ability-5 Pillz. Avv. Min 6
    Damage5BonusDanno +2
Ability

Power of Naginata:

-5 Pillz. Avv. Min 6

Se Naginata vince il combattimento, il numero di Pillz del giocatore che controlla il personaggio avversario diminuisce di 5 Pillz fino a un minimo di 6. Se il numero di Pillz del giocatore che controlla il personaggio avversario è inferiore o pari a 6, il potere non ha effetto.

Bonus

Bonus :

Danno +2

I punti Danno di La Junta sono aumentati di 2 punti. (Richiamo: se vinci il round al tuo avversario saranno inflitti dei punti Danno).

14 comments on Naginata

Thursday 26/03/2009, 23:12

Si vede che i commenti fatti contro questa carta son fatti da chi non gioca Junta...
Questa carta è BESTIALE
Se il potere non funziona? è un 8/7 (Con Bonus) o 5, Comunque! Cazzo, un 8 non lo abbatti così facilmente, se la gente mi cade a pezzi di fronte, non appena gli gioco Wardog (Letale, perchè con pochi pill di solito riesce ad abbattere carte forti e a far danni, per permettere ad altri Junta di picchiare)
Poi il potere, devastante, non è necessariamente da giocare al primo turno. Si può sfruttare la minaccia per spaventare l'avversario (Che se ha uno stop potere, appena se la vede giocare contro verrà usato, se ha poi la sfiga di incontrare uno come me, che coi Junta ci usa i Nightmare si spara. O comunque clan dai poteri molto forti.)
Questa è una carta da Biclan mortale, non scherziamo.

Sunday 19/04/2009, 17:21

Analizziamo la carta senza dare giudizi affrettati

Potenza: 8
beh qui c'è poco da dire, è il massimo.

Danno: 5
effettivamente è un po' pochino, dobbiamo ricordarci che la carta è una 5 stelle e quindi dovrebbe poter imprimere un vantaggio incisivo in caso di vittoria sulla carta avversaria, cosa che con 5 danni non avviene, anche se è pur sempre quasi un dimezzare la vita all'Oppo. Ci sono carte con un danno simile ed a 5 stelle che non sono mai state considerate scarse come ad esempio Taham o la stessa dalhia, questo ci conferma come i 5 stelle che giocano coi pillz non abbiano solitamente più di 5 di danno.

potere: -5 pillz avv.min 6
beh il potere è molto particolare perchè limita l'azione di questa carta, la si può usare praticamente solo nel primo turno per sfruttarne al massimo le ptoenzialità, altrimenti il potere man a mano che i pillz diminuiscono diventa sempre più inutile. Ciò non toglie che se l'altro non ha stop powa la situazione comincia a giocare seriamente a nostro favore. D'altronde non si poteva nemmeno pretendere un danno più alto visto il bonus dei junta che l'avrebbe resa veramente troppo sgraverrima.

bonus: +2 danno
E' il bonus dei junta che li rende un'arma un po' a doppio taglio, letali se entrano ma difficilotti da far entrare se ci troviamo contro roba tipo Junkz, Uppers o qualsiasi altra cosa che aumenti attacco o potenza delle carte del nostro avversario. E'ovvio che in un caso come questo, ovvero di una carta che è molto forte grazie al suo potere, sarebbe stato meglio lo stop bonus di dalhia, che ci aiuta a conservare il rabba pillore, tuttavia dobbiamo tenere in considerazione che contro un clan con lo stop power Naginata diventa una 8/7 che non è priva di dignità e può fare ancora tanto male.

Naginata per tutte queste ragioni è una carta forte, l'unico problema è saperla adattare ad ogni tipo di situazione, giocarla al momento giusto. Bisogna riuscire o a far entrare 7 danni che non son pochi o a levare 5 pillz che son tantissimi. Se riesce una di queste due cose allora la carta funziona, e se giocata da un buon giocatore che non ha sfiga una delle due funziona.

io un 8 glielo do...

Monday 04/04/2011, 15:25

Una parola: terrificante.
Analizziamola (solo al 5* livello, è chiaro):
Potenza e Danno: Già da qui è una potenza, una 8/7 se clannata.
Potere: Il vero punto forza di Naginata sta nel potere. Non vorrei esagerare, ma è uno dei poteri più terribili in circolazione, e vi spiego perché: se giocata per prima, costringe l'avversario a non bluffare per non perdere la bellezza di 5 pillz smiley
Il min. 6 è giustificato, una carta così se avesse avuto minimo 2 o 3 varrebbe 50.000 clintz a dir poco, quindi per favore non lamentatevi del minimo 6... Che pretendevate? smiley
Comunque, contro SOA diventa una 8/7 che bishotta con grandissima facilità, contro SOB diventa una 8/5 con un potere devastante
Il disegno dell'ultimo livello è stupendo smiley smiley smiley
Voto: 8 1/2
Non deve ASSOLUTAMENTE mancare in un mono clan La Junta, tranne che in elo, dove potrebbe essere sostituita da Ed 12 o Ray forse.

Tuesday 01/11/2011, 20:44

Naginata, 5*, -5 pillz Avv. Min 6, Danno +2, Clan: La Junta

- 8 Potenza, la più alta possibile. Niente da dire.
- 5 Danni per una 5* sono un po' pochi, ma il bonus di clan tappa questo difetto rendendo Naginata una spaventosa 8/7.
- Potere assurdo. Un modificatore di pillz pazzesco abbinato ad una potenza altissima rendono questa carta sgrava. Per non parlare dell'impatto che ha sulla partita.
- Se si riesce a far passare Naginata con pochi pillz si ha praticamente la vittoria in tasca: vantaggio di pillz, vantaggio di 7 PV, sfido chiunque a rimontare in questa situazione.
- Contro SOA rimane una 8/7. Contro SOB una 8/5 con un potere che può cambiare le sorti della partita da solo e che può comunque bishottare con quasi tutte le altre carte da T2 La Junta. Davvero una 5* solida.
- Ottima per i bluff: se siamo fortunati è probabile che l'avversario butti via anche 6 o 7 pillz per contrastarla.
- Prezzo più che ragionevole.
- L'ultima immagine è da veri duri smiley

- Cinque stelle.
- Il minimo altissimo obbliga a giocare questa carta al primo, massimo al secondo round, per sfruttare appieno il suo potere.
- Un 6 di danno sarebbe stato perfetto per questa carta, rendendola un teorico 8/8, capace di bishottare con molte 3* di altri clan e 2* La Junta come Dean e Wardog. Purtroppo è "solo" un 7 danni, ma anche così non è male.
- Il potere trasforma spesso la partita in uno scontro a bassi pillz dove i La Junta non sono i migliori, soprattutto se devono affrontare clan modificatori di attacco quali Montana, Rescue o Uppers che potrebbero facilmente vincere i restanti tre round e rimontare.
- Un sacco di competizione.

Voto finale 9.5/10. Avete letto bene, nove e mezzo. Naginata è un muccone d'elite in un clan con 5* assurde, a mio parere inferiore soltanto al General Cr e ad Emeth. Se saputa usare, può portare alla vittoria matematica già al primo round. Un must per un La Junta T2, ma anche in ELO fa il suo figurone. Devastante.

Monday 02/11/2009, 21:52

Il Naginata è un’arma di origine giapponese, e veniva spesso utilizzato dai soldati reali, più che dai Ninja popolani. La sua lunghezza era di poco più di un metro, tuttavia, nonostante l’ingombrate dimensione, era un'arma eccellente per un Ninja in battaglia. Se usato da persone esperte, poteva produrre ferite mortali e lacerazioni esagerate.

Nome azzeccato, è veramente devastante anche se ad usarla è un livello >50 la gioca quasi sicuramente a vuoto (o almeno contro di me è cosìsmiley quindi l'abbatto sempre.

8/10

Thursday 26/01/2012, 21:52

Naginata. E' una 5x stupenda. Per il fatto che se non incontra Soa, terrorizza l'avversario fino a fargli giocare 6 pillz, mentre voi la lancierete vuota o con 1/2 pillz se gioca una carta vuota. 5 Danni base sono pochini, ma supportati dal bonus, e sufficienti per questo potere e questa potenza ( 8 ). Soffre Soa, mentre rimane con pochi danni davanti a Sob. Voto: 8

Sunday 05/02/2012, 17:59

Certo, con un minimo 5 sarebbe stata davvero una carta divina, però anche così è molto forte... Partiamo col dire che giocata al primo turno mette l'avversario incredibilmente sotto pressione, costringendolo a giocarsi almeno 5 pillz (Nel caso non sia provvisto di stop poteri)... Ha una potenza molto elevata e un danno abbastanza modesto che però diventa alquanto rispettabile con il bonus (Infatti è una virtuale 8/7) Quindi anche senza potere o giocata quando l'avversario ha 6 o meno pillz fa il suo figurone. Two shotta quasi con tutti i membri più usati del suo clan.
In pratica: Davvero un'ottima carta, un vero must in qualsiasi mazzo mono e bi lajunta di type 2, ottima sia come bluff che come carta da sfondamento...

Voto carta in se: 8,5- 9
Voto carta nel clan: 7,5- 8
Voto immagine al livello 5: 8, molto bella smiley

Se ti è piaciuto il commento vota Gheddafi smiley

Monday 13/01/2014, 16:31

il problema di questa carta un po come tutti i La Junta è che soffre gli stop potere e riduttori di potenza e danno che ce ne sono tanti

Tuesday 19/04, 15:53

Stokausen, la semievo 8/3 col potere è pesante da gestire. Ok, sono 4 stelle, ma al prezzo di solo 2 danni avere un 4 stelle così ... eccomi, dove firmo. Finalmente potremo avere un blocco 4 stelle senza 7 potenza, mi sembra un sogno, e sto potere è un parto, un parto maledetto!

Forte forte a 4 stelle, degna di un 7.7/10

Wednesday 21/07/2010, 12:16

Nome: Naginata
Clan: La Junta
Potere: -5 pillz avv min 6
Bonus: + 2 danno
8/7 -5 pillz avv min 6

allora 8 di potenza e il massimo poi 5 di danno nn e molto ma cn il bonus del clan e 7 che e molto buono piu della meta.
il potere e utilizabile solo nel primo turno e raramente nel secondo turno. ma cmq e sempre 8/7

voto: 9

Wednesday 05/01/2011, 21:59

da una parte è buona ma se giocata di primo turno (deve!) istiga l'avversariop a giocarci comunque dei pillz anzi giocarci 5-4 pillz
dato che se perde subisce -5 pillz e rimarrebbe a 7 pillz
se ci prova può anche batterti
per questo sta carta funge da bluff oppure può essere usata per concludere
se vi è piaciuito il commentosmileysmiley

Friday 18/02/2011, 21:43

Nome : Naginata
Clan : La Junta
Potere : (Sbloccato a ***** ) -5 Plitz Avversario min.6 (Se durante un round lei Vince , toglie 5 plitz con un minimo di 6(
Bonus : Danno + 2

Potenza :
** = 4
*** = 5
**** = 7
***** = 8
Danno :
** = 1
*** = 3
**** = 3
***** = 5.

Biografia :
I componenti de La Junta hanno la fortuna più unica che rara di poter beneficiare di un arsenale decisamente fuori dal comune, creato e gestito da Naginata. Fantasiosa e stramba, la brunetta è l'artefice di armi pericolosamente originali come la videocamera-mitragliatrice, il phon al plasma o il microonde lancia razzi.

Voto : 8.5 / 10.

Mia opinione :
Carta molto potente , sopratutto perchè col bonus si trasforma in una 8/7 , il potere , bè ... Solamente magnifico , con 6 plitz si può mettere K.O le carte avversario (dipende dal potere/bonus) , levandoli 5 plitz. Carta molto potente !
Il prezzo è un pò basso , dovrebbe aumentare , ma io non sono nessuno...




Ti piace il mio commento? Votalo smiley

Thursday 17/06/2010, 13:01

Soffre un pò i Piranas, dove di manipolatori di pillz ce ne sono davvero tanti.

Tutte le volte che la trovo e ho Scubb, smokey, Katan o Selma mando a superare. Se passa il gap l'ho io, se me le supera ho sempre il min 6 che per manipolatori di pills come i pirati non è troppo e con poteri come -pillz avv e +pillz presenti si può ribilanicare.

Ma sbaglio o ultimamente si vedono carte in ogni clan +pillz \ -pillz ? Cielo non che schifo sta carta, infatti è ottima per far sprecare pillz all'avversario con o senza la forza. e data l'8 di potenza, 5 di danno (7 col bonus) fa paura.

Thursday 01/09/2011, 22:42

Una, o forse LA, carta più sopravvalutata su UR in Elo...nel 95% dei casi viene giocata di 1° round vuota (per fa sprecare pillz). Il restante 5% dei player la manda con 6 pillz ("così passa, e male che vada sono solo sotto di un pillz"smiley.

Prevedibile come poche e sotto contro tutti i clan modificatori di atk/potenza e SoA. Usata soprattutto dai player poco esperti dell'Elo, che vedono nel suo potere una "vittoria facile", ignorando il fatto che non passa quasi mai e che, soprattutto, nessuno caschi più al suo bluff.

Il modo migliore per affrontarla è pillzare poco su un modificatore di pillz (Hawkins, Tremorh, Selma, ecc...) in modo da far danno e passare in vantaggio di pillole. Volendo la si può anche affrontare con un muccone, per fare danni alti senza spreco di pillz.

icon