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cr Shann Cr

Uscito il venerdì 13/03/09

È impossibile seguire Shann quando si sposta sui tetti di Clint City. Di notte così come di giorno, salta di palazzo in palazzo, scala le facciate, si intrufola nei passaggi più inaspettati, per arrivare, finalmente, ai suoi punti di osservazione preferiti. Là, sola, dall'alto di Clint City, osserva la città e i suoi abitanti, sentendosi finalmente libera.

Prima evoluzione sulle 4 evoluzioni di questo personaggio:

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    3Potere sbloccato a
    2Potenza +2
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    3Potere sbloccato a
    4Potenza +2
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    6Potere sbloccato a
    5Potenza +2
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    7Rinforzo: + 1 Pillz
    6Potenza +2
Potere

Potenza di Shann Cr:

Rinforzo: + 1 Pillz

Se Shann Cr vince il suo combattimento, il giocatore che controlla Shann Cr riceve, all’inizio del turno successivo, 1 Pillz per ogni personaggio che appartiene al clan di Shann Cr che si trova nella sua squadra. Nota che viene considerato nel conteggio anche Shann Cr.

Bonus

Bonus:

Potenza +2

La Potenza di Bangers è aumentata di 2 punti. (Richiamo: Potenza * Pillz = Attacco)

6 commenti su Shann Cr

Giovedì 01/10/2009, 00:26

Ora dico la mia su questa carta: è davvero assurda.
- contiamo che ha un potere SGRAVATO che può ribaltare le sorti di una partita.
-contiamo che un 6 di danno fa chiudere di two shoot con la maggiorparte delle carte forti che abbiamo a disposizione (Bodenpower , Blaaster, Willy ecc....)
- contiamo che CONTRO I SOA RIMANE UN 9/6 e CONTRO I SOB UN 7/6 +4 PILLZ E CONTRO UN SOA/SOB UNA RISPETTABILISSIMA 7/6
- contro gli All Stars non è nemmeno troppo in svantaggio dato il suo +2 di potenza.
-contro i clan che creano gap di atk non la vedo nemmeno troppo sotto dato che con una carta che fa 6 di danno con + 4 pillz posso permettermi di metterci sopra 10 pillz e fregarmene delle altre per il resto della partita;


Per me rimane assurda.

copiato questo modo di parlare da _cow nella carta " Caelus " looool

Lunedì 20/08/2012, 04:56

per paragonarla a dalhia bisogna prima utilizzarle tutte e 2... dalhia magari ha potenza base superiore a shann però non è che tutti i giocatori usano night o Piranas e il pot. +2 di shann si fa sentire spesso e volentieri e la fa passare con una facilità esagerata... in più i 6 danni di shann la fanno bishottare con molti personaggi del clan mentre dalhia ha più difficoltà a far terminare lo scontro in 2 round... oltretutto shann la si può utilizzare anche al terzo round che c fa sempre recuperare pillz mentre il min.4 di dalhia la limita un po!! d'altra parte il potere di shann la limita ad usarla esclusivamente in mono...
rapida analisi:
Dalhia 8-5 pot. -3 pillz avv. min 4 bon. SOB
Shann 7-6 pot. supporto +1 pillz bon. +2 potenza
l'unico caso in cui secondo me dalhia è meglio di shann è quando si trovano una di fronte all'altra...
xo è come dire che Glosh è meglio di Jackie Cr xk uno contro l'altra Glosh stravince...
questo era solo x risp a chi paragona shann a dalhia senza averle prima usate tutte e 2...
shann comunque resta una carta sgrava x il gap di pillz che crea nella partita... solitamente se la si ha nella mano e la si usa bene la partita è vinta al 90%...
un ottimo 9+... smiley smiley

Martedì 28/08/2012, 19:31

Mak hp - Master - The Boss of Clint City
Domenica 22/07, 19:38
Tutti questi clintz per una carta che è Ban ELO, e non è poi un gran chè! Se gli stoppano il potere, diventa una normalissima 7/6, e insieme ad altri Banger può ad arrivare a 9/6... Ci sono carte migliori, come Bodenpower, Angie, e molte altre, che valgono molto meno ma che sono più forti... Bhà..
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Tutti questi clintz per una delle carte più sgravate del gioco se non LA carta più sgravata del gioco.Altro che Bodenpower Angie e molte altre.
Se ti arriva al primo turno o la lasci passare senza piltz e ti prendi 6 danni lasciando che l'avversario ne recuperi 4, oppure prendi un muccone lo strapilzi per murarla con il rischio di perdere ( è pur sempre un 9 di potenza, e il potere permette di piazzarci sopra tranquillamente anche 10 piltz) oppure con il rischio che sia un bluff, e che sprechi 9 o 10 piltz per niente.
Ti permette praticamente di vincere una partita in partenza, o di murare i più spietati tagliateste recuperando 4 piltz senza sentire troppo la differenza.
Semplicemente pauroso
Voto 10/10

Mercoledì 25/06/2014, 13:19

Raga , quando ho visto lo storico del personaggio sono rimasto a bocca aperta, Prima costava 70 poi 40 (DI BOTTO) poi 30 poi 20 ora 15 , stiamo scherzando?!?! Una delle carte piu' forti dei Bangers smiley Questa carta ti salva un botto di volte , io spesso sto per perdere gioco lei , e mi fa recuperare pliz e riesco a vincere smiley PS : Volete far scendere il prezzo di questa carta a 3 clintz ? smiley Ne merita come minimo 20-25 .

Venerdì 02/01/2015, 21:52

sarò ripetitivo al massimo dato che è risaputo ed è stato già scritto, ma ora che l'ho usata a lungo e in varie modalità devo dirlo anche io: SGRAVISSIMA.
quando ti esce in partita hai vinto il 90% delle volte. non ho controllato, ma ci saranno 2-3 carte soa (comprese GHEIST e Roots) a starle sopra (Rolph e Toro vanno pari, infatti) e di Jackie Cr quante ne girano? solo a pochi pliz contro mod d'attacco ha qualche problema, ma come detto prima, siccome si gioca sempre al primo turno, non dovremo mai trovarci in situazioni simili.
ne sono felice, ma ancora non capisco perchè non le hanno messo il malus per tq, quando ce ne sono altre che non fanno poi così tanta paura.

Venerdì 29/01, 18:49

Appena sbustata siiiiiiiiiiiiiiii smileysmileysmileysmileysmiley

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