• Uscito il venerdì 22/05/09
  • Illustratore: phalloide
  • Carta non comune Disponibile nel Negozio
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Potere

Potenza di Mira:

Stop: Potenza +3

Se il potere del Mira viene annullato dal personaggio avversario, la potenza del Mira sarà aumentata di 3 punti.

Bonus

Bonus:

Veleno 2, Min 3

Se Freaks vince il round, alla fine di ogni giro successivo, il tuo avversario perderà 2 punti Vita, minimo 3. Se l'avversario ha almeno 3 punto(i) Vita, il potere Veleno non ha effetto.

Prima evoluzione sulle 3 evoluzioni di questo personaggio:

  • FreaksMirapicture
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    Potenza2PoterePotere sbloccato a
    Danno2BonusVeleno 2, Min 3
  • FreaksMirapicture
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    Potenza4PoterePotere sbloccato a
    Danno4BonusVeleno 2, Min 3
  • FreaksMirapicture
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    Potenza7PotereStop: Potenza +3
    Danno4BonusVeleno 2, Min 3
58 personaggi
missions icon 22 missioni
Bonus Veleno 2, Min 3
Con sede stabile a Clint City, di giorno il circo dei Freaks mette in scena spettacoli mozzafiato adatti per tutta la famiglia: sputafuoco, lanciatori di coltelli, felini e maghi... non manca proprio niente! La sera, gli spettacoli sono maggiormente... come dire... sconsigliati ai più sensibili... Accorrete gente, accorrete a vedere i Freaks, ne rimarrete a bocca aperta!!!
  • Al livello 1: min 2 806 Clintz
  • Al livello 2: min 2 273 Clintz
  • Al livello 3: min 2 723 Clintz
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2 commenti su Mira

Lunedì 08/03/2010, 22:07

Gran carta, a differenza di tutti gli altri del clan, lei si trova a suo agio con gli stop potere, acquisendo un vantaggio, cosa da non sottovalutare visto tutti gli stop che girano...

Carta da avere sicuramente in un mono clan, nel bi dipende da cosa sono affiancati i nostri giocolieri, comunque a mio avviso non è una carta da 300/400clinz dovrebbe valere un pochino di più, ma meglio così, questo clan è accessibile proprio a tutti! smiley

Lunedì 02/04/2012, 12:44

Forse questa non è la settimana giusta per commentare Mira in modo obiettivo, però vabbè.

Pro:
- statistiche da buona 3*
- veleno Freaks
- antisoa micidiale

Contro:
- soffre sia modificatori d'attacco sia quelli di potenza (a patto che non siano soa)

Dunque, questa settimana con tutti i Roots in giro è logico che sia tremendamente forte, però è comunque spesso utilizzata in elo (dove un soa c'è sempre e dove i GHEIST e i Roots sono molto usati).
Avere Mira in mano contro un clan soa ci fornisce una buona mossa d'apertura, forse un po' scontata, ma ci permette di far passare il veleno al primo turno (che è importante se usiamo i Freaks, visto che non abbiamo molti danni) con pochi pillz, e ci fornisce anche un muro fenomenale. Riuscire a far passare un'altra carta (tipo Bogdan, Grudj o Olga) e tenersi Mira per gli ultimi due round aumenta di molto le nostre chances di vittoria, visto che persino Draheera è sotto di un punto potenza.
Se invece l'avversario ha un soa solo non lo userà mai al primo turno se inizia lui, lo userà in risposta e più o meno potremo scegliere noi contro chi farlo scontrare.
Se non ci sono soa in giro Mira resta comunque una buona carta, con una potenza discreta e danni nella media, ma noi avremo magari Olga o Grudj insieme a lei che senza soa sono piuttosto inarrestabili.
Oltretutto cosa anche poco rispetto ad Akendram, il suo principale rivale.