• Uscito il venerdì 17/07/09
  • Illustratore: fudgegraphik
  • Carta comune Disponibile nel Negozio
  • Non possiedi questo personaggio.
  • Chocomuscle ring icon Allowed in EFC up to Chocomuscle ring
  • icon 1 missioni
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Potere

Potenza di Anton:

+3 Pillz

Se Anton vince il combattimento, all’inizio del turno successivo il giocatore che controlla Anton riceve 3 Pillz.

Bonus

Bonus:

Protezione: Potere

Il potere di Skeelz non può essere bloccato fin quando il bonus Protezione: Potere è attivo.

Prima evoluzione sulle 2 evoluzioni di questo personaggio:

  • SkeelzAntonpicture
    starstar
    Potenza3PoterePotere sbloccato a
    Danno1BonusProtezione: Potere
    Allowed in EFC up to Chocomuscle ring
  • SkeelzAntonpicture
    starstar
    Potenza6Potere+3 Pillz
    Danno1BonusProtezione: Potere
    Allowed in EFC up to Chocomuscle ring
58 personaggi
missions icon 25 missioni
Bonus Protezione: Potere
All'Accademia degli Skeelz, tutte le materie sono uguali. Arte del combattimento, maestria dello Spazio-Tempo, controllo della Mente, studio della Natura o esplorazione della Morte, nessun settore deve essere trascurato. Affinché per le vie cittadine regni finalmente lo stesso grado di tolleranza che nella loro Accademia, gli Skeelz abbandonano temporaneamente la loro neutralità per ristabilire la pace... a colpi di grosse svettole, ovviamente!
  • Al livello 1: min 149 Clintz
  • Al livello 2: min 146 Clintz
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1 commenti su Anton

Venerdì 31/12/2010, 01:32

Non fatevi ingannare dal suo aspetto innocuo perchè in realtà è una bestiolina molto pericolosa, la sua vocazione è quella di abbattere i mucconi: con sette - Otto pillole (più quella iniziale) riesce a fregare mucconi quali Ongh, Fei,Toro a cinque pillole, facendovene rimanere in alcuni casi una in più.
Ha un considerevole vantaggio contro i sette di potenza senza modificatori (Methane, Bryan, Charlie) e se riuscite ad indovinare quante pillole ha messo il vostro avversario su Rowdy e a mettergliene 3 in più lo avrete abbattuto senza consumare un pill!. Inoltre la misera potenza di questa carta spinge gli avversari meno esperti a pillzare poco.
Il lato negativo di questa carta (come per tutti i modficatori di pillole) lo scoprite quando gli mettete nove pillz e realizzate che l'avversario gliene ha date tre (rimanete tipo così :shocksmiley, quindi andateci piano.
Se avesse avuto un punto di potenza e magari qualche danno in più sarebbe stata alquanto sgravia, una sorta di Smokey Cr,
per certi versi anche meglio.
Questa carta può rivelarsi un muretto portatile da elo e dare adito a strategie intricatissime insieme a Corvus e i
Piranas/Junkz e con questo è tutto. (Tratto dalla mia tesi di laurea in pillzologia applicata)