• Uscito il venerdì 17/07/09
  • Illustratore: phalloide
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Potere

Potenza di Caelus Cr:

-5 Potenza Avv., Min. 2

La Potenza del personaggio avversario è ridotta di 5 punti o fino ad un minimo di 2. Se la Potenza del personaggio avversario è inferiore o uguale a 2, il Potere non ha effetto.

Bonus

Bonus:

Protezione: Potere

Il potere di Skeelz non può essere bloccato fin quando il bonus Protezione: Potere è attivo.

Prima evoluzione sulle 4 evoluzioni di questo personaggio:

  • SkeelzCaelus Crpicture
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    Potenza3PoterePotere sbloccato a
    Danno2BonusProtezione: Potere
  • SkeelzCaelus Crpicture
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    Potenza3PoterePotere sbloccato a
    Danno4BonusProtezione: Potere
  • SkeelzCaelus Crpicture
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    Potenza4Potere-5 Potenza Avv., Min. 2
    Danno6BonusProtezione: Potere
  • SkeelzCaelus Crpicture
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    Potenza4Potere-5 Potenza Avv., Min. 2
    Danno8BonusProtezione: Potere
57 personaggi
missions icon 23 missioni
Bonus Protezione: Potere
All'Accademia degli Skeelz, tutte le materie sono uguali. Arte del combattimento, maestria dello Spazio-Tempo, controllo della Mente, studio della Natura o esplorazione della Morte, nessun settore deve essere trascurato. Affinché per le vie cittadine regni finalmente lo stesso grado di tolleranza che nella loro Accademia, gli Skeelz abbandonano temporaneamente la loro neutralità per ristabilire la pace... a colpi di grosse svettole, ovviamente!
  • Al livello 2: min 312 065 Clintz
  • Al livello 3: min 303 749 Clintz
  • Al livello 4: min 300 016 Clintz
  • Al livello 5: min 309 403 Clintz
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22 commenti su Caelus Cr

Lunedì 22/03/2010, 13:10

Questa carta merita di essere bannata dallo staff.
Ora sappiamo che il bonus skelz preso da solo non è certo il migliore dei bonus, pienamente sfruttabile solo contro clan soa o clan sob, 4/20 dei clan, e le carte soa o sob degli altri clan, per cui a conti fatti le carte skelz hanno poteri sopra la Norma di tutti gli altri clan, dovendo sopperire alla mancanza di un bonus efficace.
Il sistema di "superpoteri" porta il clan a essere competitivo, rende punti deboli i punti di forza degli altri clan le carte soa o sob, ed è variegato e adattabile allavversario. Questo perchè diversamente da clan con bonus unico ci si trova con un ipotetico + potenza di chiara o Sandro, +attaco per Sasha, +2 al danno di Jay.
Tuttavia il solo potere non rivaleggia al cento per cento contro una carta con potere e bonus, questo perchè altrimenti gli skelz sarebbero senza dubbio il clan migliore, che non solo sarebbe in netto vantaggio contro soa e sob ma non avrebbe alcun punto debole contro tutte le altre carte.
Caelus deve essere permabannato perchè ha un potere che (diversamente da tutte le altre carte skelz) gli permette di asfaltare soa e sob, essere in netto vantaggio contro una buona meta dei clan e competere contro tutti gli altri, le carte su cui caleus è in svantaggio si contano sulla punta delle dita.
Oltre al potere il danno è esagerato questo perchè nel cinquanta per cento dei casi si puo lanciare caelus a 7/9 pilz e fury e nessuna carta del avversario può contrastarlo con 12 pilz.
Motivi più immediati per bannare caelus? contro soa, sob, clan modificatori di danno, di vita, veleno, e un 300 carte varie con 7 di potenza caelus ha un virtuale 14 di potenza e 10 di danno, contro 8 di potenza caelus ha un virtuale 12 potenza 10 danno, e nel peggiore dei casi è un 9/8 come copper senza però alcuno dei suoi punti deboli.
Altri motivi? La metà dei voti delle votazioni elo in media e spesa per bannare o sbannare caelus sputtanando a volte tutto il sistema.

grazie del tempo speso nella lettura
fatemi il piacere di votarmi verde cosi u.u

Sabato 25/04/2015, 16:46

ora dico la mia su questa carta: è davvero assurda.
- contiamo che ha un potere SGRAVATO che non può essere contrastato grazie al bonus del clan;
-contiamo che un 8 di danno fa chiudere di two shoot con la maggiorparte delle carte forti che abbiamo a disposizione (Zatman, robb, chiara...);
- contiamo che NON E' COME SE FOSSE UN 9/8, ma meglio dato che se combatto contro un 7 di potenza i pillz che metterò varranno doppio;
- non credo sia così sotto ad All Stars dato che se la gioca alla pari con Striker, Marina, Jessie che sono le carte più potenti del clan;
- contro i clan che creano gap di atk non la vedo nemmeno troppo sotto dato che con una carta che fa 8 di danno posso permettermi di sbatterci sopra 10 pillz e fregarmene delle altre per il resto della partita;
- è vero: carte come Leviatonn Glorg Dieter Nahi Cr Shakra ma cosa volevate? una carta che vincesse su tutte le carte esistenti?

per me rimane assurda

Sabato 10/12/2011, 20:13

La Carta, con la "C" maiuscola...
Personalmente lo posiziono nella Top 5 della carte più performanti di UR.

Le Statistiche: 4/8 per un 5* sarebbero a dir poco orripilanti...ma c'è di mezzo un potere spaventoso e UNICO tra tutte le altre 700 e più carte presenti nel game: -5 Potenza Avv., Min 2.
Peraltro questo potere (con Bonus attivo) è instoppabile se non da Stop Totali.
8 danni sono il massimo che si possa ottenere di base, e ti cambiano la partita in un battito di ciglia, soprattutto per la facilità con cui entrano.

Finito? Eh no, guardiamo anche le carte che soffre: Stop Totali, Mod di Potenza, Mod di Attacco.
E quì molti pensano (sbagliando, ovviamente) "Caelus Cr è forte ma soffre molti clan e molte carte, come AS, Montana, Uppers..."
Vero, Caelus Cr a pochi pillz soffre moltissimo le carte con Potere/Bonus Modificatore...ma perchè dovrei mettere pochi pillz su una carta che cala 8 danni???
Poi, c'è da dire che quei clan li soffre in maniera relativa...

Mod di Attacco: Tutti i Montana fino a 7 di potenza li batte a pari pillz da 5/6 pillz. Si, sono un bel pò di pillz, ma c'è anche da dire che per fare 8 danni ne posso spendere pure 7/8, e (soprattutto, direi) è abbastanza improbabile che io e il mio avversario metteremo SEMPRE lo stesso numero di pillz...

Mod di Potenza: non sta sotto, visto che li porta quasi tutti ALLA SUA STESSA POTENZA (carte come Harrow Ld, Trish e Platinum stanno sopra, ma se ne vedono veramente pochi in giro, idem per carte come Spudd o Kang)...quindi rimane una questione di pillz. E tiro fuori lo stesso discorso di prima sulla probabilità della pillzata pari tra me e il mio avversario.

Stop Totali: prima di tutto elenchiamoli. Leviatonn, Morlha, Glorg, Dieter, Baba, Spycee, Kristin, Burdock, Shakra, Nahi Cr...10 carte su 735.

-Morlha sta sotto in partenza...ne rimangono 9.
-Baba, Shakra e Kristin attivano il loro potere solo alcune volte a partita, quindi basterà giocare Caelus Cr al momento giusto per farlo passare...ne rimangono 6.
-Spycee ha solo 1 Potenza in più. Sinceramente preferisco usare 1/2/3 pillz in più ma con la sicurezza di calare 8 danni sul mio avversario...ne rimangono 5
- Nahi Cr, si lo ara...ma quante Nahi Cr avete visto in giro???

A conti fatti rimangono solo 4 Stop Totali che stanno pesantemente sopra a Caelus: Leviatonn, Glorg, Dieter e Burdock. Di questi quattro solo due sono giocati di frequente (Leviatonn e Glorg) mentre gli altri sono usati di rado.


In pratica, a conti fatti, sulle 735 Carte esistenti al momento di Urban Rivals quelle che impensieriscono seriamente Caelus Cr saranno si e no una quarantina, ovvero il 5% della Collezione. Questo dato basta già per capire che carta sia il nostro Preside...

Domenica 20/10/2013, 12:27

Nessuno mette in dubbio che sia una delle carte più forti del gioco e che batterla sia veramente difficile ma basta giocare una carta che limita i danni e si ribalta la partita

Venerdì 18/04/2014, 09:50

In tutti i commenti che vedo nessuno che vedo nessuno ha nomiti o pretezione potenza!!!!!
Premetto che questa carta è davvero mostruosa ma mettela contro un Desmond o un Magnar in risposta...ed è solo l'inizio di una lunga lista di carte.
Non sono solo Glorg e Leviatonn che la piallano,ma qualsiasi carta protezione potenza....figuriamoci se in più ha il bonus dei Montana/Uppers/sakrhom etc.

Venerdì 01/07, 14:24

Ymirah la massacra

Sabato 16/03/2013, 10:50

criticatela quanto volete ma questa carta è una delle migliori di UR.Certo soffre mod di atk ma a pochi pillz

io per 8 danni ne metto un sacco di pilz
votate verde :eek
smiley smiley

Lunedì 01/04/2013, 14:03

Mi spiegate come battere questo bestione di 1000 anni!!! E' impossibile batterlo!!! (E' una delle carte più forti di Urban).

Domenica 07/04/2013, 14:00

io non capisco...sarò solo un livello 40 ma secondo NV-DARKSIDE e altri, Caelus Cr è una carta battibile da tutti i clan e hanno elencato delle carte....sarà strano ma il 95% delle carte scritte da loro non possono niente contro Caelus Cr. Se facciamo un pilz contro un pilz allora può essere, ma io non spreco una carta da 8 di danno e con un potere che mporta la potenza dell'avversario alla e metà della sua, con un pilz solo...è normale che non sia imbattibile, ed è giusto che sia così. rimane una corta devastante !!!!!

Lunedì 22/04/2013, 19:30

Cr_Soul - Veteran - La Ciurma di Cappello di Paglia
Sabato 06/04, 13:13
Carta davvero ottima ma Lena (pussicats) Benicio (Jungo) e tutte le carte protezione danno/potenza la pownano quando vogliono!

___________________________________________
Ma visto che è solo 1 carta puoi utilizzare non necessariamente questa carta contro quelle che hai citato tu,giusto?é un po come lizbhet,ma caelus non soffre neanche i SOA al potere.Vabbè chiudo il mio commento dicendo che secondo me questa carta è molto forte,ma nessuna carta di ur è più forte di un'altra,o sbaglio.smiley

Mercoledì 20/03/2013, 20:12

Per me è una splendida Carta...non c'e' niente da dire...ha un SUPER potere che buca tantissime carte del gioco protetto dal bonus ....certo naturalmente soffre gli stop totali e anche un po' i riduttori o aumentatori di attacco o potenza ma ora mica vi potete aspettare una carta INVINCIBILE che batte tutte le carte del gioco....Ognuno ha i suoi pregi e difetti e a mio parere questa carta ha pochissimi difetti e in piu' mettendogli la quantita' giusta di pillz puo' anche levare di mezzo carte con i bonus sopracitati ah e non scordiamoci i suoi 8 MAGNIFICI danni che riescono a fare un bishot con molte carte del clan.
Voto:8+

Lunedì 20/05/2013, 16:59

ti riesce piu facile batterlo cn le All Stars dato che avrai come minimo la sua potenza se non di piusmiley

Mercoledì 29/05/2013, 14:12

nessuno ha detto che tra i modificatori d'attacco usati ci sono i Montana...

che lui batte fino a 2\3 pilzs senza manco usarne 1, dato che arrivano alla ridicola potenza 2 e il loro minimo è 8 smiley

Mercoledì 29/05/2013, 14:13

volevo scrivere:" usandone solo uno" ma vabbeh...

Sabato 17/08/2013, 21:01

la mia cr preferita...ho sudato per averla ..e ne è valsa la pena...