Prima evoluzione sulle 3 evoluzioni di questo personaggio:

  • La JuntaArchibaldpicture
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    3Potere sbloccato a
    1Danno +2
  • La JuntaArchibaldpicture
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    5Potere sbloccato a
    2Danno +2
  • La JuntaArchibaldpicture
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    7+2 Pillz
    3Danno +2
Potere

Potenza di Archibald:

+2 Pillz

Se Archibald vince il combattimento, all’inizio del turno successivo il giocatore che controlla Archibald riceve 2 Pillz.

Bonus

Bonus:

Danno +2

I punti Danno di La Junta sono aumentati di 2 punti. (Richiamo: se vinci il round al tuo avversario saranno inflitti dei punti Danno).

4 commenti su Archibald

Venerdì 31/07/2009, 11:22

Potenza: 7
Danno: 3
Potere: +2 Pillz
Bonus: Danno + 2

Bellissima!!!può tranquillamente andare a sostituire Bruce secondo il mio modesto parere xkè il potere da un po fastidio all'avversario....smiley

Venerdì 27/11/2009, 20:34

Archibald

Stelle: 3
Potenza: 7
Danno: 3
Potere: +2 pillz
Bonus: danno +2

Ma... difficilmente Archibald può rimpiazzare Trish e Bruce.
La potenza è buona, il danno così così (che comunque col bonus diventa 5), ma il potere non rende, fosse stato un 7/2 (e quindi a meno che non ci si trovi contro sob danno pari a 4) e potere + 4 pillz sarebbe una carta molto importante per questo clan (che ha una strategia che si basa su bluff e uso di pillz) ma col potere che agiunge solo due pillz è utile ma niente di speciale (voi potrete dirmi che anche Taham/Hawkins aggiungono/tolgono solo due pillz comunque c'è da dire che Taham può essere accompagnato da Gil e Nobrodroid, senza contare che col bonus Junkz anche un solo pillz è importante mentre Hawkins fa parte dei Piranas, clan con i migliori modificatori di pillz e, in quel contesto una carta come Hawkins diventa formidibile, mentre in un deck La Junta una sola carta che aggiunge 'solo' due pillz non è niente di eccezionale).

Sabato 25/12/2010, 17:49

Allora:
Nome: Archibald
Clan: La Junta
Potenza: 7
Danno: 3
Potere: +2 pillz
Bonus: Danno +2
Livello massimo: ***

Archibald è un'ottima carta, buona potenza, danno sotto la media ma compensato dal bonus e dal potere che lo rende insidioso, si rivela quindi essere ottima per il two shot con molte carte del clan (Naginata, Emeth, Trish, Burger, Bryan, Isatis). Ora, il paragone non è da fare con Smokey Cr, ma con Bruce: il vecchietto ha solo 1 potenza in meno, compensa però con un potere che limita il bluff avversario, quindi, Archibald si rivela preferibile in confronto a Bruce, l'unico vantaggio che quest'ultimo ha è che contro soa se la cava meglio, ma neanche così tanto in fondo. Contro modificatori d'attacco Archibald può permettersi di caricare più pillz, in quanto se Vince ne fa recuperare 2.
In definitiva Archibald è ottima per Elo e T1, utile in T2 ma insufficiente in Survivor
Voto Finale: 8

Martedì 16/10/2012, 20:39

mah... non so perche ci siano tanti commenti contro sta carta... per quello che l'ho usata, mi e stata tra le 3 stelle piu utili del clan, anche meglio di Trish... e la uso tutt'ora e con il mio deck, vinco sempre e spero ci sia sempre nel mio deck...
voto? 7 e mezzo/8 su 10... fosse stata una 7/4 avrei detto semplicemente che era meglio di tutte le carte 3 del clan apparte ramba che oltre a essere cr che costa uno sbonno di soldi, e multifunzionale perche il -2 di danno, che pur non gridando al miracolo (io preferisco di un abisso un -3 min 2) a livello di riduzione, e solida e rimane sempre una 7/4...
poi il prezzo e basso, perche e comune, ma secondo me meritava un prezzo piu alto... non lo dico perche sia uno speculatore (non sono mai stato un asso nel mercato), ma perche per come la ragiono io e come la ho usata e una carta che vale tanto. molto. 1200 clintz sono un bel prezzo per questa carta... consiglio a chiunque di provarla a usare, perche se saputa usare al momento giusto, e bestiale.

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