Urban Rivals
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Archibald

Una buona guerra ! Ecco cosa servirebbe per riportare l’ordine nella testa dei teppistelli che si aggirano per le vie di Clint City. Espulso dall’esercito per aver tentato di fare scoppiare una guerra contro la Poldacchia-Golgovine (faceva oscillare i missili quando nessuno lo guardava), Archibald entra a far parte de La Junta, gli unici che lo capiscano…un po’.

  • Uscito il venerdì 31/07/09
    Carta comune - Disponibile nel Negozio
    Illustratore: John Sein
    Non possiedi questo personaggio.
    1 missioni
    Potenza di Archibald:
    +2 Pillz
    Se Archibald vince il combattimento, all’inizio del turno successivo il giocatore che controlla Archibald riceve 2 Pillz.
    Bonus:
    Danno +2
    I punti Danno di La Junta sono aumentati di 2 punti. (Richiamo: se vinci il round al tuo avversario saranno inflitti dei punti Danno).

    Al livello 1: min 345 Clintz
    Al livello 2: min 351 Clintz
    Al livello 3: min 334 Clintz
  • Giorno
    Settimana
    Mese
    Anno

La Junta

Combattenti a cuor leggero, questi casinari sono insolenti sia nei modi che nell’umorismo. Sostenitori di un potere forte, hanno deciso di rimettere in riga la società iniziando con il radere la testa dei giovani, “questi smidollati”. In realtà non sarebbero contro l’idea di assumere le redini della direzione del Polit, "un’accozzaglia di cretini”.

Vedi i personaggi La Junta
Prima evoluzione sulle 3 evoluzioni di questo personaggio:


7 commenti su Archibald



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