Prima evoluzione sulle 4 evoluzioni di questo personaggio:

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    4Potere sbloccato a
    2-10 Attacco Avv, Min 3
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    5Potere sbloccato a
    2-10 Attacco Avv, Min 3
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    6Potere sbloccato a
    3-10 Attacco Avv, Min 3
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    6Fiducia: - 3 Danno Avv., Min 3
    6-10 Attacco Avv, Min 3
Potere

Potenza di Jody:

Fiducia: - 3 Danno Avv., Min 3

Se un personaggio della stessa squadra di Jody vince un round e se Jody perde quello successivo, il Danno inflitto al proprietario di Jody diminuisce di 3 punti fino a un minimo di 3. Il potere non ha effetto se i punti Danno del personaggio vincitore sono inferiori o uguali a 3.

Bonus

Bonus:

-10 Attacco Avv, Min 3

I punti Attacco del personaggio avversario sono ridotti di 10 punti o fino ad un minimo di 3. Se il numero di punti Attacco del personaggio avversario è inferiore o uguale a 3, allora il potere non ha effetto.

5 commenti su Jody

Venerdì 25/06/2010, 19:16

carta molto buona un 6/6 con 4* non sono malaccio ma ricordiamoci che è un riduttore e si possono fare due cose:
1) si bishotta con carte come Rubie, Oxen( se giocato prima), jackie e Dorian
2) si utilizza il suo potere: Fiducia: -3 danno min.3 e la si gioca con 0 pillz ma l'avversario ne dovrà mettere 2-3 in più se vuole passarla.
Comunque rapporto qualità/prezzo ottimo, una 4* che vale circa 300 clintz sono sia soldi risparmiati che spesi alla grande, la consiglio a tutti e non solo come inizio smiley
Se vi è piaciuo il mio commento, votate smiley per non farlo sparire smiley

Martedì 06/04/2010, 09:10

è eccessivamente sottovalutata, è un'altra Uppers che se giocata dopo una carta vincente resta un ottimo bluff, perchè l'avversario non sà se pillzarci per poi fare 3 danni di meno o appunto lanciare una carta più sacrificabile e tenersi il muccone per il turno successivo.
permette il two shot.
con la fiducia riduce di 3 il danno avversario
riduce l'attacco avversario di 10 punti
ha 6 potenza che non sono pochissimi.

rapporto qualità/prezzo attuale: bassissimo
rapporto qualità/prezzo meritato: 1000 clintz

Giovedì 01/12/2011, 11:31

una carta insidiosa, ottima per mettere in difficoltà gli avversari nei tornei quotidiani dopo aver fatto passare Oxen, Nellie o una delle tantissime carte da 2shoot degli Uppers, lasciado l'avversario a chiedersi se la userete per chiudere o per difendervi, obbligandolo poi a investire pillz se non ha un bonus o un potere in grado di batterla anche a zero pillz, mentre in elo la vedo sostanzialmente poco utile, visto che i 14 pv che non le permettono di 2 shottare se non in coppia con Glenn, Herman,Jeeves o Zlatar (sempre che riusciate a farlo passare), carte che rendono pesanti le Sue 4 stelle (senza contare che non avete molte possibilita che escano spesso in coppia) e sopprattutto la presenza di Maurice che al prezzo di un danno in meno vi offre una potenza in più, un minimo migliore nella riduzzione del danno abbinato al fatto che per attivare il propprio potere non necessita di nessuna "rivincita" o di altre condizioni particolari che rendono Jody troppo vulnerabile in una modalità ricca di carte con poco danno ma dai poteri insdiosi e letali, tirate le somme consiglierei Jody per chi usa la tecnica del 2shot a sorpresa con carte che non siano Glenn e nei tq dove può 2shootare con gran parte delle carte del clan e per chi è all'inizio e non ha molti clintz da spendere e consiglierei Maurice per tutti gli altri

Giovedì 19/12/2013, 10:47

Jody è il personaggio n.666, ha 6 di potenza, 6 di danno ed è uscita nel 2009, cioè nel xx/xx/09, che è l'inverso del 6. Attualmente costa circa 666 clintz e nel suo potere ci sono due 3, che sommati danno 6. Inoltre ieri mi è caduta una penna, una gomma e altre 4 cose... cioè 6 cose, e la somma dei minuti che ci ho messo per inventarmi questa cagata sono 6... coincidenze? Io non credo. Un abbraccio... mulino bianco

Giovedì 24/09/2015, 15:45

Ottima 4* a mio parere. Se la si gioca dopo una carta che winna si mette l'avversario all'angolo. Passa quasi sempre, e se non passa ci pillzano lo stipendio per l'insicurezza. Ottima

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