Prima evoluzione sulle 4 evoluzioni di questo personaggio:

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    Potenza2PoterePotere sbloccato a
    Danno3BonusStop Potere Avv.
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    Potenza3PoterePotere sbloccato a
    Danno5BonusStop Potere Avv.
  • GHEISTAnibalpicture
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    Potenza6PotereRivincita: Potenza + 2
    Danno5BonusStop Potere Avv.
  • GHEISTAnibalpicture
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    Potenza6PotereRivincita: Potenza + 2
    Danno6BonusStop Potere Avv.
Potere

Potenza di Anibal:

Rivincita: Potenza + 2

Se un personaggio della stessa squadra di Anibal perde un round, in quello successivo, la Potenza di Anibal aumenta di 2.

Bonus

Bonus:

Stop Potere Avv.

Il Potere del personaggio avversario, se ne ha uno, è annullato.

8 commenti su Anibal

Mercoledì 09/06/2010, 16:13

Nome: Anibal
Stelle: 4
Clan: GHEIST
Bonus: stop potere avversario

Livello 1= Potenza 2, Danno 3
Livello 2= Potenza 2, Danno 4
Livello 3= Potenza 3, Danno 5
Livello 4= Potenza 6, Danno 6, Potere: rivincita + 2 potenza

come è già stato detto questa carta è un tributo ad hannibal lecter.

commento generale:
allora per iniziare voglio dire che un 6 - 6 base per una 4 stelle è buono. il 6 di danno rende possibile il two shoot con molte carte del clan. il bonus del clan GHEIST permette a Anibal di proteggersi da poteri come riduttori di danno, di potenza, e di attacco (eccetto nel caso degli Skeelz). il potere si attiva nel momento in cui Anibal viene mandato nel round successivo a un round perso. con il potere attivo diventa una 8 - 6. molto buona x una 4 stelle.

ma Anibal non è tutto rose e fiori. infatti ha i suoi difetti. e sono tanti.
il potere rivincita comporta che sia prevedibile in che round verrà giocata la carta. come guià detto il bonus dei GHEIST lo salva da carte come Askai, Ongh, GraksmxxT, Uranus, Haze, Eve e compagnie bella.
ma Anibal è purtroppo molto vulnerabile contro molti clan, come Montana, Uppers, Skeelz, Pussycats, all star, Sakrohm, che lo indeboliscono.
e perde anche contro molte carte come i Sentinel, gli junks (che lo possono superare in attacco) i Bangers e gli Ulu Watu (che lo superano per potenza)
in pratica per poter avere qualche possibilità di vincere con Anibal bisogna per forza giocarla con il potere attivo, anche se ciò lo renderà molto prevedibile. altrimenti Anibal viene schiacciato, sgretolato da molte, troppe carte di moltissimi clan. quindi io non la consiglierei. meglio di lei ci sono Methane e Toro, che sono anche loro 4 stelle e del GHEIST.
quindi io consiglio di comprare questa carta x collezione. xk in combattimento è difficile da fare passare.
non è comunque una brutta carta, ma c'è di molto meglio.

the end
vota verde se ti è piaciuto il mio commento! smiley

Domenica 27/01/2013, 13:16

Carta con statistiche base abbastanza buone.Ad aiutare questa carta sono specialmente il danno e il bonus che l'aiutano non poco,quello che non va e' il potere vincolato da rivincita che la rende prevedibile e difficilmente usabile in un deck mono GHEIST,dove spesso è da preferire non metterlo per dare spazio a 5 stelle come Wardom o XU52...per lasciare spazio a delle ottime 3 e 3 stelle.Da notare inoltre che se ci capita una mano con Wardom e Anibal insieme la parita diventa difficile per noi specie se l'avversario ha delle potenze elevate e che non dipendano dal potere,dato che una mano con 2 rivincite non fa mai comodo.

Martedì 19/04, 16:18

Anibal (per gli amici Lecter)

Potenza: 6
Danno: 6
Abilità: rivincita +2 potenza
Bonus: SoA

Diciamoci la verità, un disegno eccezionale per una carta che non ha mai brillato di luce propria. 6/6 a 4 stelle è roba vecchia, la rivincita che lo rende 8/6 è carina e tutto, ma ci risolve davvero poco. Becchi un All Star e gli stai dando un 4/6 o eventualmente 6/6, che roba magica. In generale un 4 stelle solo simpatico.
Ma, ma ecco che avviene un miracolo, qualcosa cambia, Anibal a 3 stelle imbruttisce una cifra e mette su i muscoletti, ed otteniamo quindi:

Anibal 3 stelle: 6/5 rivincita +2 potenza

Ah beh, se per 1 sola Stella mi levate solo 1 danno io ci sto. Adesso possiamo giocare un tre stelle che è come il Tonno ma invece di SoB ha un +2 potenza condizionale, mica male, mica male direi. Visto il tragico parco 3 stelle che continuiamo ad avere, un 6/5 che può diventare 8/5 lo dovremmo chiamare raggio di sole. Perdiamo il nostro canonico round e poi si mena, abbiamo chance nei pareggi, abbiamo un "decoro" come carta.
In ELO e TQ lo vedo molto bene, soprattutto nel TQ dove 5 danni Ben si combinano con altri GHEIST permettendoci un KO rapido anche se inframezzato da una sconfitta.

Anibal, la rivincita dell'affamato
Full: 5/10
3 stelle: 6.8/10

Mercoledì 24/10/2012, 20:10

Da quando l'ho comprato l'avrò usato sì e no 4 volte (e io i GHEIST li ho giocati veramente veramente tanto), quindi 'nzomma, lasciatelo dov'è.

Pro:
- potere che agisce sulla sua insulsa potenza
- danno buono per un 4*
- soa

Contro:
- 6 di potenza
- potere in rivincita = prevedibilità estrema
- potere in rivincita = mi pare che ci siano già Wardom e Mok

Bah. Innanzitutto parto con una polemica, anche se non è Anibal la carta che mi fa iniziare il discorso: io 'sto stramaledetto 6 di potenza ormai lo odio con tutto il cuore, roba che se vedo una qualsiasi carta con 6 di potenza (anche un -79 danno avv. min.0) mi vengono le crisi epilettiche e la bava alla bocca. Cioè, tu vai in elo bello bello e ti vien voglia di piangere perché se ti capitano Elke, Bristone, XU52 e Leviatonn ti ritrovi con un poker di potenze ridicole e non sarà raro trovarsi nella merdissima anche con 4 pillz di vantaggio e due round da vincere, ma vabbè, evidentemente far parte del GHEIST prevede una penalità.

Tornando ad Anibal: senza potere o in fiducia fa ridere, un 6/6 soa senza nulla muore anche contro Brittany senza potere, mentre in rivincita diciamo che se la cava bene: un 8/6 4* soa è una bella cosa, però è prevedibilissimo e a differenza di Mok non verrà mai sottovalutato dall'avversario e a differenza di Wardom non ci porterà in una situazione di enorme vantaggio, è una via di mezzo dai, e nel GHEIST le vie di mezzo servono proprio a poco.

Insomma dai, se davvero credete di voler giocare GHEIST in elo lasciate perdere Anibal, prendetevi Methane che andate sul sicuro.

Mercoledì 29/06, 13:01

in semievo a 3* è un Edwin con la rivincita
considerando che Edwin lo mettiamo a prescindere in ogni biclan o monoclan Nightmare, non mi pare poi così tanto malaccio

un 8 potenza gayst fa male raga, e passa dei bei 5 danni

Venerdì 02/08/2013, 12:47

non è male eh ma con Hriger scala al terzo posto tra le 4* giocabili in elo(la prima rimane Methane)e trova poco spazio se non in un mono 4-4-4-3-3-3-2-2

Domenica 25/11/2012, 11:39

L'ho provato per poco prima di passare ad un bi-clan con i Vortex e devo dire che mi ha deluso parecchio, mi sembra ovvio che sia molto prevedibile e in più se si volesse usare in fiducia o in contrattacco all'inizio non passerebbe mai visto che l'avversaio non ti permetterà di vincere un round all'inizio con un 6 di pot e neanche di vincerlo in fiducia , quindi la sua prevedibilità è altissima, in oltre in rivincita diventa si una carta molto forte ma di certo non superiore a Methane , più che altro direvi alla pari , ma Methane non necessita di rivincita (anche se l'immagine è orrenda) quindi con l'uscita di Hriger , Anibal non entrarai mai più in un deck competitivo GHEIST visto che le altre 2 4x gli sono nettamente superiori, al massimo potremmo inserirlo come terza 3x ma gli preferirei una 2x per risparmiare stelle e inserire wardome o magari XU52

Venerdì 10/04/2015, 14:20

La seconda evoluzione è figa smileysmiley

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