Prima evoluzione sulle 3 evoluzioni di questo personaggio:

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    3Potere sbloccato a
    1Attacco +8
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    5Potere sbloccato a
    2Attacco +8
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    7Protezione: Bonus
    4Attacco +8
Potere

Potenza di Archie:

Protezione: Bonus

Il potere di Archie non può essere bloccato fin quando il bonus Protezione: Bonus è attivato.

Bonus

Bonus:

Attacco +8

I punti Attacco di Junkz sono aumentati di 8 punti. (Richiamo: Potenza * Pillz = Attacco)

3 commenti su Archie

Venerdì 04/09/2009, 08:46

Io gli do un bel 7!
Onik è la carta 3* ke mi piace meno, per il suo coraggio, ke mi piace poko usare, visto ve si può bluffare con Gil e rowdy! Lolly è solo un 7-3! Se fosse stato come Yookie l'avrei presa in considerazione! Poi c'è Keanew e Otakool, ke hanno una potenza troppo bassa! Quindi la considero forte e facilmente usabile! Non soffre soa o sob, a parte le carte come Dieter Glorg ecc..!
Io la proverei!

Lunedì 13/12/2010, 09:46

Simoyoyo_Sr - Guru
Venerdì 04/09, 08:46
Io gli do un bel 7!
Onik è la carta 3* ke mi piace meno, per il suo coraggio, ke mi piace poko usare, visto ve si può bluffare con Gil e Rowdy! Lolly è solo un 7-3! Se fosse stato come Yookie l'avrei presa in considerazione! Poi c'è Keanew e Otakool, ke hanno una potenza troppo bassa! Quindi la considero forte e facilmente usabile! Non soffre soa o sob, a parte le carte come Dieter Glorg ecc..!
Io la proverei!

ti ricorderei che Keanew è si di potenza bassa,ma crea un distacco di 14 sull'attacco,e Otakool è un soa col distacco di 8...in elo sono di un fastidioso...

Mercoledì 03/11/2010, 10:24

Quando è uscito era una 3* particolarmente "solida", nelle statistiche di base, per i Junkz. Poi sono arrivati Tremorh e Jiro, che hanno poteri migliori. Visto che ci sono già Onik, Lolly e le altre due carte sopra citate, è difficile che Archie oggi si conquisti un "posto al sole", anche in un mono-Junkz.

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