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r Nyema

Uscito il venerdì 11/09/09

Restando un po’ in disparte nel clan, Nyema ha sempre rifiutato di obbedire a un capo o di rispettare le regole. Si è impossessata di una gabbia abbandonata dello zoo e passa il tempo a "prendere a prestito" soldi, cibo o vestiti dagli altri componenti del clan che accettano per solidarietà animale.

Prima evoluzione sulle 3 evoluzioni di questo personaggio:

  • JungoNyemapicture
    starstarstar
    3Potere sbloccato a
    2+2 Vita
  • JungoNyemapicture
    starstarstar
    4Potere sbloccato a
    3+2 Vita
  • JungoNyemapicture
    starstarstar
    7+1 Vita Per Danno
    3+2 Vita
Potere

Potenza di Nyema:

+1 Vita Per Danno

Per ogni danno inflitto dal Nyema al giocatore avversario durante il round, il giocatore che controllail personaggio guadagna 1 punti di Vita alla fine del giro.

Bonus

Bonus:

+2 Vita

Se Jungo vince il combattimento, all’inizio del turno successivo il giocatore che controlla Jungo riceve 2 punti Vita.

11 commenti su Nyema

Venerdì 11/09/2009, 12:56

Nyema

3 Stelle
Potenza: 7
Danno: 3
Potere: +1 Vita per Danno
Bonus: +2 Vita

Beh che dire....se questa carta non viene stoppata ti crea un divario di 8 punti vita....in fury di 12 punti vita........ma il divario che ti crea senza fury è cmq ottimo per una 3 stelle...........
Penso che presto inizieremo a vederla spesso.....

Mercoledì 06/03/2013, 15:48

Mi sono appena trovato contro Nyema e l'ho annientata con Radek. Questo non significa che Radek sia migliore, però vale 3200 in meno e butta giù molte più carte e molto più facilmente. Nyema fa un gap mostruoso per poche stelle e non teme molto i riduttori, ma è proprio per questo che non passa mai se non con un uso smisurato di pillz (il che porta spesso a perdere i round successivi). In conclusione credo che 3500 sia un po' eccessivo per una carta con molte debolezze, seppur giocabilissima e interessante, come questa.

Lunedì 13/01/2014, 23:37

Okay lo so che soffre molte cose ma s'è usata bene ti salverà il culo il 75% delle volte , provato io stesso .

Sabato 06/04/2013, 01:56

Bisogna fare un commento fresco di 2013 per questa carta.
Ho usato gli Jungo per un po' e devo dire che Nyema mi ha salvato molte volte (parliamo di elo). C'è da dire però che soffre tutto o quasi:
-Contro soa che si vedono molto spesso in elo diventa una 7/3 + 2 vita; non male ma non è per questo che l'abbiamo messa nel deck e comunque dobbiamo considerare il bonus/potere della carta avversaria che probabilmente renderà più difficile passare e in ogni caso l'abbiamo messa nel deck per il potere. Nelle settimane in cui i clan soa sono in giro conviene chiaramente mettere altre carte nel deck perchè Nyema aiuterà poco.
-I riduttori di danno di tipo min 2 la rendono una 7/2 + 4 vita ma possiamo dimenticarci di utilizzarla in fury che è praticamente quello che vorremmo. Contro riduttori di tipo min 1 fa ancora un gap di 4 ma anche lì dimentichiamoci il fury e mettere tanti pillz su una 3 stelle con 7 di potenza per soli 4 danni non penso convenga più di tanto.
-Qualsiasi riduttore di attacco non la farà passare perchè a meno che non sia stupido metterà qualche pill mentre noi saremo costretti a sborsarne un bel malloppo permettendogli sicuramente di finirci con le altre carte che gli rimangono. Stesso di scorso per i + tot attacco.
-I riduttori di potenza la segano è c'è poco da fare. La maggior parte di essi si troverà quasi sempre in vantaggio di 2 di potenza e non la faranno passare mai a meno che non mettiamo una catasta di pillz permettendogli anche qui di finirci con le altre carte. Peggio ancora le carte come mona o Prince Jr che sono sia riduttori di attacco che di potenza. Non passerà mai.
-I +tot potenza tipo Bangers e Ulu Watu saranno anch'essi in vantaggio di potenza e difficilmente non metteranno qualche pill in più per fermarla.
Non conviene giocarla contro GHEIST e Roots, contro All Stars, Bangers, Ulu Watu, Uppers, Montana e Rescue soffre troppo e sarà difficile farla passare, le Pussycats e i Sakrohm (per via dei loro potenti riduttori) il più delle volte la rendono praticamente inutile, contro Junkz e Sentinel se la può cavare ma è ancora in svantaggio, se invece incontriamo gli altri 8 clan probabilmente ci aiuterà, ma forse nemmeno lì.
In tq Uppers e Montana spopolano e difficilmente ci sarà utile. In survivor extended è fuori discussione perchè lì girano mucconi che la asfalteranno di sicuro quindi non pensate nemmeno di metterla nel deck, mentre al contrario l'ho trovata utile in survivor elo dove sfruttando la differenza di punti vita o pillz con l'avversario può davvero fare la differenza.
Come avrete capito il mio giudizio sulla carta non è positivo, ma non posso nemmeno dire che sia tanto negativo perchè come ho detto mandandola in fury mi ha salvato tante volte. Secondo me per vincere con gli Jungo bisogna sfruttare il bonus e quindi utilizzare carte che passano facilmente e anche se fanno pochi danni consentano di accumulare punti vita spendendo pochi pillz. Nyema è una carta che potrebbe far vincere in un round mandandola in fury, ma c'è da dire che è difficile farla passare e se si spendono su di lei troppi pillz si lascia l'avversario libero di massacrarci perchè gli Jungo il più delle volte non hanno poteri che li aiutano a passare o li difendono. Non è nemmeno tanto utile come bluff perchè di solito bastano pochi pillz all'avversario per fermarla anche se pensa che noi ne abbiamo messi tanti e se noi ne avessimo messi tanti lui sarebbe libero di far passare le altre Sue carte come già detto. Se volete vedere il 12 di gap in un colpo solo (e vincere) cambiate clan perchè non è a questo che servono gli Jungo imho.
Come voto le do un 7/8 in survivor elo, 5 e mezzo, massimo 6 in elo e non la considero nemmeno per le altre modalità.

Martedì 21/01/2014, 14:54

smiley distruttore

Giovedì 24/11/2011, 04:50

La 3* Jungo deve essere per forza di cose lei.
A parte che poi i Jungo sono un clan fantasticosmiley perché qualsiasi carta può risollevare le sorti della partita, ma questa qui ragazzi da sola può far vincere un match nella maggior parte dei casi.
È un mini-kenny, (ma nemmeno troppo mini) che a 3* è un 7 di potenza (non malissimo) che crea un gap di vita di 8.
È la mia prima scelta in un deck che abbia i Jungo, subito dopo di lei viene Scopica.

Contro:
- 7 di potenza su una carta così forte è spesso un problema
- nessun modificatore di attaco o potenza significa che carte che ne possiedono almeno uno possono metterla in ginocchio
- gli stop potere la riportano ai livelli delle altre 3* Jungo, non malissimo, però..
- gli stop bonus la indeboliscono, ma resta comunque pericolosa
- riduttori di danno alla Spiaghi la stendono

Pro:
- da sola può risollevare le sorti della partita con quel +5 vita abbinato ai 3 danni
- ottima sinergia tra potere e bonus
- i classici riduttori -3 min 2 non la scalfiscono molto, mentre quelli alla Neloe ne impediscono solo il fury
- ottimo bluff

I pro sono pochi perché presa da sola è facile da abbattere, ma il punto è che non è da sola: pensate ad una mano Scopica, Nyema, Mindy e Hystrix/Jalil/Niva.
Chi fermare? Su Mindy i pillz vanno pur messi e Scopica andrà fermata in qualche modo, per non parlare delle 4* o di Hystrix.
Ecco, più di una volta ho vinto perdendo maluccio i primi 2 round (magari avendo perso anche con Ongh) e ho recuperato tranquillamente con Nyema e ho vinto magari con Mindy in fury.

Lunedì 06/02/2012, 11:55

Nyema, è una carta che si sposa perfettamente nel clan. Dà il massimo in bi-clan con i Freaks, in survivor vinci con lei e fury ed hai chiuso la partita. Senza fury fa gap di 8, con fury di 12. Ottima 3*, la migliore del clan dopo Scopica. Voto: 7 all'8

Sabato 31/08/2013, 10:29

In fury crea un divario di 12 punti vita hihihihi

Giovedì 19/12/2013, 10:34

Carta spaziale...una 3 stelle che ti fa battere l'avversario vincendo solo il suo round e perdendo gli altri 3...cosa volere di più ?!

Lunedì 14/07/2014, 23:15

questa carta e' semplicemente eccezzionale!!!!!!smiley
va usata in bi clan con gli hurracan insieme a Scopica cosi' da potenziarli.
devastante, ho detto tuttosmiley

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