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u Ghumbo

Uscito il venerdì 11/09/09

A forza di divorare tutti gli sprovveduti che si avventuravano nella sua Palude, Ghumbo ha finito per ritrovarsi a corto di cibo. Per trovare nuove prede e avere un'alimentazione più variata, approda a Clint City e pianta le tende dai Nightmare senza, per altro, preoccuparsi di chiedere il loro parere.

Prima evoluzione sulle 4 evoluzioni di questo personaggio:

  • NightmareGhumbopicture
    starstarstarstarstar
    5Potere sbloccato a
    1Stop Bonus Avv.
  • NightmareGhumbopicture
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    6Potere sbloccato a
    3Stop Bonus Avv.
  • NightmareGhumbopicture
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    7Potere sbloccato a
    4Stop Bonus Avv.
  • NightmareGhumbopicture
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    7-10 Attacco Avv, Min 7
    7Stop Bonus Avv.
Potere

Potenza di Ghumbo:

-10 Attacco Avv, Min 7

I punti Attacco del personaggio avversario sono ridotti di 10 punti o fino ad un minimo di 7. Se il numero di punti Attacco del personaggio avversario è inferiore o uguale a 7, allora il potere non ha effetto.

Bonus

Bonus:

Stop Bonus Avv.

Il Bonus di clan del personaggio avversario, se attivato, è annullato. Se il personaggio avversario non ha bonus di clan attivi, il potere non ha effetto.

9 commenti su Ghumbo

Giovedì 10/12/2009, 18:33

Ghumbo 5*

Potenza : 7
Danno : 7
Potere: -10 attacco. avv min 7
Bonus : Stop bonus



Kolos abbandona l'ELO per sempre,ma viene rimpiazzato da una carta che di certo non fa sentire così tanto la sua mancanza.Questa carta può contrasta senza troppi problemi praticamente tutte le carte(escluse certe ELO BANsmiley) grazie al 7 potenza e al potere molto utile.Inoltre il 7 di danno ,unito alle altre statistiche precedentemente citate, fa di questa carta la migliore 5* dei Nightmare senza ombra di dubbio.Questa creatura non può veramente mancare in un present per nessun motivo.
Nonostante le 5* può essere accoppiata ad Azgroth visto che i Nightmare dispongono di molte 2* temibili.La mano consigliata è quindi: Eadh-Phyllis-Azgroth-Ghumbo= 13*smiley

Mercoledì 16/03/2011, 16:13

Vedo molti commenti che paragonano Ghumbo a Askai e carte simili...
Parto con il dire che paragonare carte di clan differenti, non ha senso...
Se però dovete proprio fare questi commenti, il motivo della differenza di prezzo è che Ghumbo se si trova contro Montana e Uppers fa la sua figura, mentre Askai perisce miseramente...
poi Ghumbo non soffre Roots e GHEIST, mentre Askai si...
per non parlare poi di Ulu Watu e Bangers! Askai sulle giocate di molti pillz contro questi clan le prende, mentre Ghumbo li brucia tutti, eccetto Serena, Zack e Lulabee...
Contro Sentinel e Sakrohm il potenziamento di Askai e di 4, mentre quello di Ghumbo e di 10 pieno...
Contro i Rescue vale la stessa cosa: Askai è come se non avesse il potere, mentre Ghumbo fa sempre il suo figurone
E contro i Vortex??? con Ghumbo non ti fai problemi a battere le carte avversarie, mentre con Askai si, xk rischi di trovarti in svantaggio pillz.
E vogliamo guardare gli Jungo? Ghumbo toglie loro la loro ragione di vita, il creare gap di punti vita e fermare i two shot.
Poi Askai togli 12 ma con un minimo di 8, quindi avendo 7 di potenza implica l'uso di almeno un pillz, mentre Ghumbo con il minimo di 7 permette di battere a 0 pillz tutte le 5 stelle eccetto quelle che nel potere hanno la riduzione di potenza sotto il 7.
Da dire poi che Ghumbo trionfa sugli All Stars, ai quali Askai molte volte soccombe... poi Ghumbo contro i Fang Pi Clang, gli Jungo, i La Junta e i Freaks può essere usato come riduttore, dato che toglie a loro 2 danni virtuali e nel caso dei Freaks il veleno.

Spero che dopo questo commento i niubbi la smettano di parlare di Askai....

Giovedì 21/01/2010, 00:45

Un brutto mattino bannarono Kolos dall'ELOsmileysmileysmiley
Furono lacrime e lacrime elacrime... poi arrivò zio Ghumbo a consolarmismileysmileysmiley

Finalmente un 5 stelle Nightmare che faccia un po' di danno oltre allo strabannatissimo sopracitato Kolos!!
Buono l'attacco, buono il danno e ottimo il potere (sì, magari fosse stato un -10atk avversario min.6 era meglio, ma non si può volere tutto dalla vitasmiley)
Un must dell'attuale ELO Nightmare e davvero molto efficace anche in Survivor.

P.s. Questo simpatico ammasso di fango e legnetti ricorda vagamente il Man-Thing della Marvel Comicssmiley

Mercoledì 10/09/2014, 18:45

Il colosso dei Nightmare

Venerdì 23/01/2015, 16:54

leggo commenti vecchi che parlano di come Ghumbo abbia perfettamente sostituito Kolos in elo dopo il suo ban....
peccato che ora anche Ghumbo sia bannato, così come Karrion e Azel...
SBANNATE Ghumbo!! RIDATE ONORE AI Nightmare

Giovedì 03/11/2011, 18:05

Ghumbo

5* Nightmare
7-7
-10 atk min. 7
sob

Descrizione:

Fa paura!! un mostro del genere in ELO spaccherebbe tutto e significherebbe molti MOLTI Nightmare...
Considerando il fatto che contro sob (tolti Roots e GHEIST x il SOB) se la cava come un 7-7 SOB, che, non lo butto nella fossa!!
Contro sob non soffre per niente anche se alcuni bonus o potrebbero ostacolare....
Contro riduttori di danno diventa minimo 7-2, ma con un -5!!!!
E' un ottimo bluf perché con il potere l'avversario dovra' giocare almeno 2 pillz e poi.... non penso lui sa in anticipo che e' vuoto e quindi giochera' sui 5/6 pillz per battervelo.
contro riduttori di potenza non soffre molto se non con personaggi con 7, dato il-10.
Che dire.... ottima carta che puo' dare un sostegno altissimo al tuo mazzo.

Voto: 9 ( ho dato 9,5 a Kolos )
Prezzo adeguato: 12000 clintz
Voto GRAFICO: 8,5

Sabato 21/07/2012, 17:03

ho letto migliaia di commenti dove la gente si lamenta per il permaban di Ghumbo...
sono l'unico a vederlo come un permaban utile? guardate che bestia di carta è! non lamentatevi ma anzi ringraziate che noi che usiamo Nightmare in elo abbiamo Cutey, Glorg, Karrion, kenny, Mawpin, Azel! i Nightmare hanno le carte più forti nel loro genere di tutta ur (kenny come recupera vita, Mawpin come 2* è fantastica, Glorg è il migliore stop totale, Karrion è uno tra i veleni migliori).

Domenica 26/07/2015, 12:27

L' unico modo per rilanciare i nigtmare in ELO, nella situazione attuale, è sbannare questa carta

Non c'è altra scelta, è l' unica strada

Domenica 24/01/2010, 15:02

Potenza : 7
Danno : 7
Potere: -10 attacco. avv min 7
Bonus : Stop bonus

Ora analizziamo le Sue statistiche più nel dettaglio:

- Potenza 7, nella Norma per un 5 stelle, ma nel suo clan più che sufficiente.

- Danno 7, veramente tanto, permette di bishottare con carte come Glorg (U), Nistarock, Neferniti, Oshitsune (R) e altre, me se vogliamo trovargli una pecca, c'è da dire che analizzando il clan, se lo si vuole giocare in ELO, si nota la scarsità di carte, con danno 5, e per questo se vogliamo finire velo cemente la partita dobbiamo ricorrere al fury, strategia poi molto rischiosa.

- Potere: -10 attacco. avv min 7, il punto di foraza di Ghumbo (U), che miscelato con la potenza di 7, dà vita ad un attacco davvero mostruoso! In questo modo la carta può tener testa ad un numero enorme di rivali, e la facilità di vincere il round è veramente alta. Se fosse stato min 6 la carta sarebbe stata bannata a vita.

- Bonus: Stop Bonus Avversario, secondo punto di forza della carta, fondamentale per renderla praticamente invulnerabile, grazie ad esso Montana, Uppers e Rescue diventano fragili e facili da battere.

Direi che Ghumbo è senza dubbio una degna 5* per i Nightmare, craratterizzata dal fatto che se i danni li vuoi fare, anche con meno pillzs dell'avversario, non avrai problemi per farlo. Degno sostituto del famigerato Kolos (R) e buon acquisto da parte dei mostri. Uno zombie con statistiche solide e un potere che, unito al bonus, non teme alcun clan. Decisamente superiore a Ielena e Nistarook, ma, come si è visto, non è stato in grado di riavviare la circolazione di mono Nightmare in elo. La ragione per cui questa carta è stata bannata più volte è semplice: i migliori giocatori durante i tornei quotidiani usano Montana, Rescue e specialmente Uppers, ma senza bonus questi clan sono troppo penalizzati davanti a una carta come questa. Poi se vogliamo trovargli lati negativi, dobbiamo dire che difetti veri e propri, apparte il prezzo giustamente alto, non ce ne sono. Da provare!

please

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