Prima evoluzione sulle 4 evoluzioni di questo personaggio:

  • SkeelzCorvuspicture
    starstarstarstar
    4Potere sbloccato a
    1Protezione: Potere
  • SkeelzCorvuspicture
    starstarstarstar
    7+3 Pillz
    2Protezione: Potere
  • SkeelzCorvuspicture
    starstarstarstar
    8+3 Pillz
    2Protezione: Potere
  • SkeelzCorvuspicture
    starstarstarstar
    8+3 Pillz
    3Protezione: Potere
Potere

Potenza di Corvus:

+3 Pillz

Se Corvus vince il combattimento, all’inizio del turno successivo il giocatore che controlla Corvus riceve 3 Pillz.

Bonus

Bonus:

Protezione: Potere

Il potere di Skeelz non può essere bloccato fin quando il bonus Protezione: Potere è attivo.

9 commenti su Corvus

Venerdì 09/10/2009, 17:03

bel potere .................... scopiazzato? smiley

nome : Corvus ( tratto da The Crow - Il Corvo - , come si intuisce dal suo nome , dalla sua abilità e dalla descrizione )
clan : Skeelz

level 4

potenza : 8
danno : 3
potere : + 3 pilz
bonus : protezione potere

commento : la considero una bella carta , coi suoi pro e i suoi contro , che può dire benissimo la sua in questo clan che abbonda di tante Belle 4 stelle smiley la potenza è veramente ottima , la migliore , il che lo rende facile da passare ; il danno , purtroppo , è basso , solo 3 , sarebbe stato meglio 4 , ma così non è scarso comunque ; consideriamo l'ottimo potere , alla smokey , che è praticamente instoppabile tranne contro stoppa tutto ( Leviatonn , Shakra e company , ma ricordo che il suo 8 di potenza li batte lo stesso ) smiley alla fine , solo il tempo saprà dirci se farà la muffa , sarà giocata o diventerà un must , personalmente la reputo comunque molto utile grazie al potere e all'alta potenza smiley

voto : 8 smiley

Lunedì 28/06/2010, 20:24

Dio se amo usare questa carta!

commentino alla Take:

Corvus, ****
Skeelz

potenza: 8 (il massimo)
Danni: 3
potere: + 3 pillz
bonus: protezione potere (Skeelz)

commentino:
una carta geniale.. i danni sono pochissimi, ma compensati dal potere, che combinato con la micidiale potenza e il solido bonus ne fà una carta estremamente strategica.
vedo molti giocatori che a giocano di primo a 5-6-7 pillz.. sinceramente è sprecata.. non è una carta per far danni, è una carta per vincere i match con strategia..
io la uso di secondo-terzo turno, quando le manipolazni di pillz sono più importanti, viste le basse quantità delle nostre amate pillole.
in genere qunado la uso mi assicuro la vittoria contro carte dagli alti danni, quali rowdy, Eris, silth e alle volte pure caelus..
è una carta dal valore enorme in una partita e spesso sottovalutata.

il miglior contesto nel quale la vedo è in un biclan dove nell' altro clan le potenze sono alte e dove si punta a vincere 3 match, come i deck Skeelz e i Sakrohm o con manipolazioni di pillz consistenti come i Piranas, o anche i dek con tanti riduttori, dove conpochi dannisi fà la differenza, come i pussycatz.

votate verde se vi è piaciuto il commento...smiley

Lunedì 16/05, 19:27

Corvus, meglio noto come la noia

4 stelle
Potenza: 8
Danno: 3
Abilità: +3 pillole
Bonus: protezione abilità

3 stelle
Potenza: 8
Danno: 2
Abilità: +3 pillole
Bonus: protezione abilità

2 stelle
Potenza: 7
Danno: 2
Abilità: +3 pillole
Bonus: protezione abilità

Corvus mi ha sempre annoiato. C'è sempre stato uno scontro fra i detrattori ed i suoi innamorati, e parliamo di questo 8/3 +3 pillole, che è una figata a ma a 4 stelle chiudere di 3 danni andava bene 7 anni fa forse. Non è brutto, ma contando l'inconsistenza del bonus ed il fatto che è una carta che, a 4 stelle, si appoggia su altre carte... uff, per me nulla di che. Si, ero uno dei detrattori, ta Dan, scoperto. Però su, siamo seri, inserire un 4 stelle in un clan che già sta senza bonus per attivare un effetto che dice "io non faccio nulla, ma il prossimo mo vedi" non è proprio il top.

Anzi, non è il top al punto che Corvus si fa il giro e torna semievo, versione giovane, versione forte.
A 2 e 3 stelle ci troviamo davanti un palo del c***o: 7/2 +3 pillole è un 2 stelle davvero grosso, un Hawkins Noel che ha preso gli steroidi (+1 danno +1 pillola) perdendo SoB nel processo. Chiaro, deve passare, ma un 2 stelle con 7 potenza che mi fa 3 pillole in amicizia è tanta roba. Soprattutto contando che spesso mettono +1 pillola per danno ora, sto Corvus che ne porta sempre 3, pure su pussy, è grossissimo.
E poi il 3 stelle, un 8/2 che fa la stessa cosa: passa meglio, danno scarso ma a 3 stelle ci sto che me la gioco sul prossimo che ho in mano, con solo 3 stelle occupate la carta grossa la ho.
Insomma, me lo giocherei sia a 2 che a 3 stelle potendo, da un boost molto grande al deck e ci permette di sfruttare bene i nostri eventuali 5 stelle da ELO. Quando un nemico si trova contro Plunk che leva pillole, Corvus che le da e poi due amici a scelta, beh, sono rogne. Da notare che sta benissimo anche in biclan, nel senso che si, senza potere perde tantissimo, ma perlomeno resta un muro. In TQ interessante, però forse un po' lento

Insomma, le semievo sono molto meglio dell'originale, più spendibili tanto in mono quanto in bi, l'effetto terrore perchè da 3 pillole potrà far sbagliare il nemico e quindi darci sempre e comunque il vantaggio che cerchiamo. Ora tocca solo trovare i danni ed è fatta smiley

Corvus
Full: 6.7/10
Semievo3: 7.2/10
Semievo2: 7.8/10

Domenica 23/01/2011, 00:16

Corvus
4 stelle
rarità: carta rara
bonus clan Skeelz: protezione: potere
semievo: no

Potenza: 8/8
Danno: 3/8
Potere: +3 pillz

Commento: viene subito in mente un paragone con Smokey Cr.. già perché Corvus e Smokey sono due tra i pochissimi personaggi che - senza dipendere da un deck monoclan - sono in grado, in caso di vittoria, di aumentare il numero dei pillz di 3, numero che è un quarto dei pillz con cui di solito si inizia un match smiley
Ebbene, il paragone si ferma al potere e al numero dei danni che è lo stesso (3), perché questa carta è anni luce dal pirata. Infatti, nonostante l'apparenza, è una carta molto equilibrata che difficilmente vedremo bannata dall'elo.
Una 4 stelle con 3 danni, senza veleni né modificatori nei punti vita, significa che siamo di fronte a una carta il cui gap massimo possibile è un 3+2 se usata con fury, valori che di solito troviamo nelle due e tre stelle.
Come potenza ha il valore massimo, il potere è incredibile, il bonus se attivo protegge il potere da tutte le carte - eccetto le nove che sole sono in grado di stoppare contemporaneamente bonus e potere (Smokey invece con il bonus attivo protegge il suo potere "solo" contro i normali GHEIST e Roots). Ciò fa sì che la carta, come anche altri Skeelz, sia sbilanciata: eccellente per un verso carente per un altro; avrei forse preferito perdere un punto in potenza o un potere lievemente inferiore (+2 pillz, come Grudj dei Freaks) per avere i 4 danni che sono davvero essenziali come valore minimo per una quattro stelle, dato anche che nei deck per il t1 le grandi quantità di danni di solito ci si aspetta di trovarli nelle poche 4 e 5 stelle che si riescono a inserire.
Se si impiegano 4 stelle per una carta che ha questo gap, che un qualsiasi riduttore di danno può ridurre al minimo, vuol dire che l'utilizzo ideale sarà in combinazione con carte in grado di fare molti danni (Fang Pi Clang p.e.), o con veleno o riduttori di danno (Freaks e Pussycats p.e.). Nel suo clan Corvus bishotta direttamente con il solo Jay (con fury anche con Caelus ed Eloxia), ed è buona anche in combinazione con Greem e Aylen. Diversamente bisogna fare attenzione nella composizione del deck, può essere un arma a doppio taglio se ad esempio ci troviamo ad affrontare un avversario con sole carte a danno basso. Comunque, se non la si usa per bluffare, Corvus ci conduce alla vittoria di solito in un numero di mosse superiore a due, cosa che può essere rischiosa contro deck forti e giocatori esperti.
Nei deck per il t2 ha lo stesso problema del basso numero dei danni, ma sono di più le carte con cui può entrare in combinazione (tutte quelle dai 7 danni in su).
Ovviamente il commento e i voti dipendono dai gusti e dallo stile di gioco di chi scrive: personalmente preferisco giocare carte con statistiche solide rispetto a quelle che fanno interamente affidamento sul potere o che in generale hanno sì una gran efficacia ma in un numero ristretto di casi.

Voto elo: 6,5/10 (carta non per principianti)
voto t2: 7,5/10
Rapporto qualità prezzo: essendo rara 3000 clintz è un prezzo che può ancora rientrare nei limiti della ragionevolezza.
Personalmente di più non spenderei per questa carta, considerando anche che per le stesse cifre in altri clan si possono comprare carte-chiave dello spessore di Bryan e Olga (entrambe rare e con una missione, fattore che di solito ne condiziona il prezzo).

--
Rate it smiley

Mercoledì 11/02/2015, 00:20

è super potente smileysmileysmiley

Sabato 17/05/2014, 06:56

questa carta in se è buona ma ha il problema dei 3 danni che sono troppo pochi senza fury non bishotta con niente a parte Jay ma allora saremo un po prevedibili perchè per attivare il potere di Jay devo perdere prima e l'avversario allora sara sicuro che noi non giocheremo pilz perchè vogliamo attivarne il potere. secondo me un danno o un pilz in più gli e lo dovevano dare perchè così non va tanto bene. il bonus la protegge dagli stop potere, pero quella è l'unica cosa che fa. quindi dobbiamo far passare un 8 potenza contro alcuni clan non ci sono problemi ma contro alcuni clan dovremmo pilzarla un po di più per passare. è vero che recuperiamo pilz pero spendere pilz per far passare un 4 stelle che non fa quasi niente. perchè con 3 anche siamo passati senza spendere molti pilz non avremmo fatto quasi niente perchè nella maggior parte dei casi non potremmo comunque bishottare. trova uttilizo solo in elo ma purtroppo e come mettere un 3 stelle al prezzo di 4 stelle. perchè le statistiche sono quelle.

Domenica 31/08/2014, 02:10

avete notato come ora più che mai con le uscite che fanno questa è praticamente un 3 stelle perchè le statistiche sono da 3 stelle manco tanto forte e 3 pillole sono ormai diffuse anche nei 3 stelle senza problemi

Giovedì 02/02/2012, 14:03

Corvus è buona, ma ci sono alternative più buone in questo clan. Qui stilo la classifica delle 4x Skeelz: (esclusa Aigwon Noel)

primo posto: Ovviamente è conquistato da Jay, 7 / 9 se in rivincita (facile da attivare), stoppabile solo da stop totali. Voto 9,5
secondo posto: alcuni non saranno d'accordo ma io ci metto Greem, possiamo fare tutte le ipotesi che alcuni siano migliori di lei, ma quando ce l'hai in mano, metti 8 pillz e te ne sbatti del resto specialmnte in elo. Voto 9
terzo posto: a mio parere Belgosi, virtuale 9 / 5, ottimo muro e 5 danni non sono da buttare, voto 8,5
quarto posto: a mio parere Corvus, con il suo recupero di 3 pillole, ci puoi mettere tranquillamente 5 pillz, utilizzandone solo 2 e facendo 3 danni, un po' pochini, ma ha già la 8 di potenza, voto: 8
quinto posto: a mio parere Carter, il nostro Kevin fa 6 danni fissi in Elo, con la sua 7 di potenza, riesce anche a sfondare. Riducibile solo da Vholt se combatte contro una stoppa tutto. Voto 7,5
sesto posto: a mio parere Manfred, se in fiducia crea gap di 8 pv, 8 di potenza la fa passare facilmente, soffre un po' i riduttori di danno. Voto 7
settimo posto: Aigwon senza dubbio, con i suoi 6 danni che sono molti, il suo soa, purtroppo solo 6 di potenza, ma comunque buona. Voto: 6,5
ottavo posto: Damian, giocata davvero poco, e a mio parere inutile, ha di positivo la potenza di 8, 4 stelle ingombranti. Voto: 6

Lunedì 28/05/2012, 13:52

Passiamo ad analizzare la mia seconda carta preferita dopo il mitico Praxie.
Corvus, che carta è Corvus? L'alternativa, una carta che permette di cambiare il gioco tipico dei maghetti ma sarò franco, prendete Belgosi ma anche carte come Carter vanno bene. In sintesi, mi piange il cuore doverlo dire ma Corvus seppur possa contare su una potenza ed un potere elevati, il danno è troppo basso per 4 stelle.
Voto: 7 se fosse ottima, la vedremmo giocare molto di più...

icon