• Uscito il venerdì 06/11/09
  • Illustratore: VinzElTabanas
  • Carta rara Disponibile nel Negozio
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Potere

Potenza di Pan:

+3 Vita

Se Pan vince il combattimento, all’inizio del turno successivo il giocatore che controlla Pan riceve 3 punti Vita.

Bonus

Bonus:

Stop Bonus Avv.

Il Bonus di clan del personaggio avversario, se attivato, è annullato. Se il personaggio avversario non ha bonus di clan attivi, il potere non ha effetto.

Prima evoluzione sulle 3 evoluzioni di questo personaggio:

  • NightmarePanpicture
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    Potenza3PoterePotere sbloccato a
    Danno1BonusStop Bonus Avv.
  • NightmarePanpicture
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    Potenza6PoterePotere sbloccato a
    Danno1BonusStop Bonus Avv.
  • NightmarePanpicture
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    Potenza7Potere+3 Vita
    Danno3BonusStop Bonus Avv.
61 personaggi
missions icon 25 missioni
Bonus Stop Bonus Avv.
Come tutte le città, anche Clint City possiede la sua parte di demoni, vampiri e creature sovrannaturali. Fondato da Ielena, lo scopo del clan Nightmare è di consegnare il potere alle creature della notte.
  • Al livello 1: min 8 102 Clintz
  • Al livello 2: min 7 499 Clintz
  • Al livello 3: min 7 986 Clintz
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9 commenti su Pan

Martedì 08/06/2010, 19:23

E' ora di dare anche a Pan la dignità che merita.

* 3/1
** 6/1
*** 7/3

Pan da chiaramente del suo meglio a 3 stelle, come semievo 6/1 c'è già Sheitane per una sola Stella. Parlando pertanto del Pan 3 stelle non altro da dire se non: caspita che cartona!

Pan ha una potenza alta per la media del clan, e la ha solo per 3 stelle. Il suo danno è il tipico 3 dei Nightmare (uccide con Azel) ed il suo potere è un favoloso +3 vita. Come sempre il bonus Nightmare lo protegge da tutti i bonus peggiori e la sua abilità è quasi una certezza.

Ora vediamo però come si comporta Pan se coinvolto nelle situazioni di tutti i giorni di Urban:

Pan e riduttori: beh, fa guadagnare 3 di vita e siamo molto contenti, senza piangere troppo per la perdita di danni
Pan e SoA: eh, pediamo i 3 di vita, ma i 7 di power ci sono e la vittoria contro la carta avversaria è una realtà facilmente possibile
Pan e modificatori di attacco: se passa attiva tutti i suoi effetti, che sono un gap di 6 in totale, quindi si può anche buttare qualche pillola
Pan e modificatori di potenza: visto quanti sono questi tizi, se lo giocano su Pan significa che Kenny o chi per lui tira un sospiro di sollievo, e Pan ci ha così liberato di una carta fastidiosa

Insomma, i vantaggi di Pan sono tangibili: crea un grosso gap per una tre stelle (6 punti), può sempre funzionare da muro e come bluff è eccezionale, perchè tende a impegnare carte buone liberando la strada a carte più forti. Se per pura "sfortuna" l'avversario spende pillole su una 4 stelle del nostro deck, Pan è comunque pienamente in grado di riportare in alto le chance di vittoria creando un Gap di 8 in fury (cosa quasi inimmaginabile per un 2 stelle).

Insomma, come dire, probabilmente una delle tre stelle Nightmare più forti con un prezzo alfine giusto visti i costi generali del clan.

Voto: 9

Venerdì 21/10/2011, 16:54

Nome: Pan
Clan: Nightmare
Potenza: 7
Danno: 3
Potere: +3 vita
Bonus: sob

Commento

una 3 stelle di tutto rispetto per questo clan, soprattutto dato il fatto che di 3 stelle decenti nei Nightmare sono dfficili da trovare...
adesso cominciamo ad approfondire l' utilità di questa carta: allora innanzitutto possiamo dire che il 7 potenza è rispettabilissimo, i 3 danni per una 3* stelle sono mediocri...4 dmg sarebbe il numero dei danni standard, quest' ultima statistica è compensata dal potere : +3 vita... crea quindi un gap di 6 vita, clannato nei Nightmare riduce notevolmente i soa che gli danno fastidio e anche contro un riduttore risulta piuttosto utile, tuttavia essendo piuttosto temuta come carta non è facile da far passare, rappresenta però un bluff accettabile
voto 8-
prezzo consigliato 2500 Clintz

se ti piace questo commento vota verde smiley

Giovedì 18/08/2011, 15:56

"Da secoli abitanti delle foreste sulle montagne del nord, i centauri restano di solito lontano dalla città "

E' di immediata intuizione che la carta sia l'impersonificazione del dio Pan, citato nella mitologia greca come lo spirito di tutte le creature naturali, questa accezione lo lega alla foresta, all'abisso, al profondo.

Venerdì 06/11/2009, 15:05

7/3
+3 vita

simile a Rhed dei Piranas ma molto meglio, ai Nightmare serviva tantissimo una 3* stelle forte e questa è decisamente buona

l'illustrazione è interessante ma molto particolare (nuovo illustratore nella scuderia?), sembra più una carta di Magic che di UR, specie al lv. 3

Domenica 08/11/2009, 05:31

Potenza: 7
Danno: 3
Potere: +3 Vita
Bonus: Stop Bonus Avv.

Simile a Rhed come già stato detto, con una potenza migliore, a mio avviso sono quelle carte che ti cambiano la partita come Bloodh, la 3 stelle che serviva. Può comporre un ottimo Kernel, può spodestare Sargh o affiancarlo, con l'uscita di Ghumbo e Pam i Nightmare si fan vedere, divertenti da usare.

Voto: 7/8
Gagliarda

Venerdì 05/03/2010, 14:32

carta molto base a mio parere, non entra con molto facilita' perche' fa paura ed e' contrastabile. Pero' tre stelle le vale tutte quindi inidspensabile affiancata a Ghumbo e Oshitsune (ban permettendo)

voto 7,5 prezzo giusto 2000

Venerdì 02/04/2010, 18:58

3 stelle
7/3 + 3 vita
SoB

Partiamo dalla potenza, è buona per una 3 stelle e le permette di passare insieme al SoB con relativa facilità.
Ovviamente questo è rilevante perchè permette di sfruttare appieno le potenzialità della carta, essa infatti è in grado di infliggere un distacco di 6 punti vita grazie ai danni ed al potere (che non risente dei SOA dei diffussissimi GHEIST e dei Roots grazie al SoB).
I suoi 6 danni preoccupano molto l'avversario e spesso il fatto che soffre poco i riduttori (3 danni sono sul +vita quindi non riducibili) può rivelarsi la carta vincente.
In generale si può dire che può entrare nel 90% dei mazzi biclan coi Nightmare, ed in tutti i monoclan.
Prezzo (2300) convieniente.

Ah ottima grafica smiley

Sabato 27/11/2010, 13:45

--- La sua missione è vinci 70 round con Pan, che assicuro essere sufficientemente facile (vinci 2 crediti).
--- In Elo (dove conviene giocarlo) ha un ottimo rapporto potenza danno (7, 3+3 ) se ridotto dai migliori riduttori crea cmq una differenza 1+3. Adesso un differenziale di 4 in ELO è un botto.
--- Soffre gli stop potere????? La potenza degli stop potere (considerato il bonus clan quindi niente GHEIST or Roots) raramente giunge a sette oppure sono 4 stelle (Kati, Zack), quidni si è sempre in vantaggio di almeno un piltz a prescindere da chi inizia

Per me è una carta ottima e sottovalutata, quindi comprarla è cmq un affare.

Venerdì 10/06/2011, 00:17

Pan
Livello 1 = Potenza 3 / Danno 1
Livello 2 = Potenza 6 / Danno 1
Livello 3 = Potenza 7 / Danno 3 / Potere +3 Vita / Bonus Stop Bonus Avv.

Carta simpatica da giocare, a me diverte molto usarla, non è il massimo ma, non va nemmeno tanto disprezzata smiley