• Uscito il venerdì 18/12/09
  • Illustratore: John Sein
  • Carta rara Disponibile nel Negozio
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Potere

Potenza di Wardom:

Rivincita: Danno + 3

Se un personaggio della stessa squadra di Wardom perde un round, in quello successivo, il Danno di Wardom aumenta di 3.

Bonus

Bonus:

Stop Potere Avv.

Il Potere del personaggio avversario, se ne ha uno, è annullato.

Prima evoluzione sulle 5 evoluzioni di questo personaggio:

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    Danno1BonusStop Potere Avv.
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61 personaggi
missions icon 22 missioni
Bonus Stop Potere Avv.
Fondato verso la fine degli anni Settanta dallo straricco dottor Sigmund GHEIST, il GHEIST. è un’organizzazione criminale ultra segreta. Per incrementare il numero dei suoi adepti, il GHEIST ha deciso di assumere il controllo di Clint City e delle Sue gang ricorrendo a qualsiasi mezzo.
  • Al livello 1: min 17 953 Clintz
  • Al livello 2: min 17 499 Clintz
  • Al livello 3: min 18 199 Clintz
  • Al livello 4: min 17 961 Clintz
  • Al livello 5: min 16 820 Clintz
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11 commenti su Wardom

Venerdì 18/12/2009, 12:38

Wardom: 8/5, Rivincita danno+3, Stop Potere se clannato.

Non capisco le perplessità ed il poco entusiasmo riguardo a questa carta. A differenza dei poteri di Fiducia e Stop, la Rivincita possiamo attivarla SICURAMENTE durante una partita (tranne nei casi in cui si affrontino Roots/GHEIST), questo significa che in un certo momento del match, Wardom sarà una 8/8 con Stop Potere dal bonus. Cosa volete di più da una 5 stelle?

Se si costruisce un deck a lui compatibile (ad esempio che contenga riduttori per attivare la rivincita senza soffrire troppo, tipo con Bristone, o affiancandolo alle Pussy) diventa una carta eccezionale, in un clan che già possiede carte eccezionali (Leviatonn, Toro). Ottima uscita secondo me.

Martedì 06/12/2011, 09:16

Beh beh, questo demone assassino la sa, però continua a non convincermi troppo.
Certamente è molto forte con il potere attivo, raggiunge infatti statistiche stratosferiche che se fossero stampate sarebbero da permaban. Il punto è che è una 5* che per essere competitiva deve raggiungere il picco delle Sue potenzialità (senza potere resta "insipida" diciamo) e questo una 5* non se lo può permettere.

Pro:
- 8 puro di potenza è rarissimo nei GHEIST
- 8 danni in rivincita lo rendono veramente tremendo
- soa

Contro:
- prevedibile
- poco flessibilie
- 5 danni a primo turno sulla carta più forte (che si attiva in rivincita) fanno sentire libero l'avversario di bluffare

Teoricamente il potere che ha non è poi così terribile, la rivincita infatti si attiva dopo aver perso il round precedente (e con carte come Elke, Bristone o Wurmhol tutto ci spinge a farlo), ma essendo su una carta così forte diventa castrante a livelli megagalattici. L'avversario al primo turno si sentirà libero di pillzare poco, specialmente se abbiamo in mano Elke o Bristone. In più bruciarsi l'unico riduttore al primo turno non mi sembra saggio. Non potremo assolutamente infliggere 8 danni al primo turno con Wardom e state certi che con un potere rivincita l'avversario potrà decidere quando perdere e di conseguenza quando aspettarsi il mostro 8/8 e agire di conseguenza. Come dico in tutti i commenti: chi usa GHEIST non si può molto permettere giocate così scontate, salvo un mostruoso vantaggio di pillz, quindi Wardom va usato con intelligenza e cautela, soprattutto in elo dove è la carta più forte che abbiamo e che quindi DEVE passare (a meno che non ci siamo inventati una strategia sprecapillz e lo mandiamo come bluff).
Quell'otto puro di potenza ingolosisce parecchio molti giocatori, e anche io spesso lo inserisco nel deck (per torglierlo tra bestemmie sonanti dopo due partite) e spesso risulta anche forte, perché con potere attivo È forte, ma io continuo a preferirgli XU52 che avrà una potenza molto inferiore, ma solo il piacere di mandarlo old contro un Uppers/Sakrohm e vedergli infliggere 8 danni a zero pillz me lo fa preferire.
Comunque, torniamo a wardome: C'è Ben poco da dire in realtà, con potere attivo è davvero intimorente, ma non è abbastanza flessibile come carta e l'avversario farà l'impossibile per impedirgli di passare (questo non è sempre un contro perché se l'avv è concentrato solo su Wardom noi potremo agire quasi indisturbati con le altre tre carte tenendolo sulle spine). A dispetto delle Sue statistiche quasi a prova di bomba non è una carta da sfondamento nel senso stretto del termine, va saputa usare bene e bisogna cercare di far andare tutto secondo i nostri piani.
Questo per quanto riguarda l'elo, dove sarà molto probabilmente l'unica 5* che useremo. Per il t2 questo problema non si pone perché Wardom, nel caso venisse sconfitto, ha validi sostituti che possono fare il lavoro per lui.
Il prezzo è stabile da un annetto a questa parte e secondo me è giusto, 20.000 clintz sarebbero troppi

Venerdì 02/01/2015, 17:56

forte è forte, in elo i GHEIST ormai hanno deciso che non ci devono più essere, ma nel caso resta l'unica 5 stelle giocabile.
ad ogni modo penso che sia uno dei disegni più belli di UR, soprattutto nelle ultime 3 evoluzioni. l'unico vero demone incazzoso e spaventatutti che si possa vedere. per il disegno spero che un giorni diventi cr, giusto per farlo apprezzare da pochi smiley

Sabato 13/06/2015, 09:34

Carta "game changer"...senza rivincita sarebbe Elo Ban da anni. 9/10

Giovedì 07/10/2010, 17:27

diciamolo,è MOLTO meglio di Lin Xia,con tutte queste nuove uscite,con l'avanzamento di urban rivals,le carte con 7 di potenza senza un potere o bonus particolarmente buono nn vanno molto a segno,per essere veramente competitivi bisogna avere un 8,e sopratutto questo 8 !!!!
clan: GHEIST
nome: wardom
potenza ( liv 5 ) : 8
danni ( liv 5 ) 5
potere: rivincita : danno + 3
bonus se clannato : stop potere avversario
commento vero:
questa è la 5 stelle indispensabile in un GHEIST , sia giocata in bi che in mono clan.
il suo potere la rende molto partecipe ed incisiva nella partita. la rivincita capita quasi sempre in un round.
la sua potenza di 8 la rende micidiale sia usata con 4-5-6 pilz che come bluff,sopratutto una volta attivato il potere.
il danno all'apparenza può sembrare un pò scarso in un clan che non eccelle in questo campo,ma il potere non lascia scampo a nessuno,8 di potenza,8 di danno e pure soa che evita la scocciatura di incontrare riduttori del calibro di GraksmxxT ( ho fatto copia-incolla per il nome del riduttore,ci ho provato ma nn riesco ad imprararlo a memoria ).
le uniche carte che soffre sono quindi i GHEIST , i Roots , e gli stoppa tutto es Leviatonn o Glorg ( a cui servono troppe pillole per battelo ) .dunque il nostro caro Wardom è una carta fantastica utile in qualsiasi formato di gioco.
il prezzo come molti di voi è alto,ma neanche tanto.personalmente credo che valga i suoi 6500 clintz uno x uno
voto : 9 / 10 ( se il danno base fosse stato 6 sarebbe meglio )

Giovedì 29/12/2011, 19:22

Tecnologie Terrorizzanti v3.1 Commentate ! Mi servono consigli !

Ok, facciamo un bel commento su qst carta.

Allora diciamo che: Insieme a XU52 rimane l'ultima 5***** giocabile iin elo, dato ke Gork ti penalizza se passi e le altre sono permaban.

Contando che 8 danni in elo sono molti e pesanti, possiamo dire che qst carta e' forte in elo.
In t1 perde di efficacia, perche' ci sono mplte carte in + che possono en bloccare Wardom.
in T2 anke

Rimane una bella carta molto solida!
prezzo stimato 7000
voto 8,5/10

Lunedì 30/09/2013, 18:22

spero che diventi presto elo ban perchè secondo me è una delle carte più forti del gioco un virtuale 8/8 con stop potere ma scherziamo?

Sabato 05/10/2013, 23:18

Meno prevedibile di quanto si pensa...dopo aver fatto passare Toro, Leviatonn o Draheera l'avversario non si aspetta il Fury di Wardom... smiley

Venerdì 14/03/2014, 21:58

Come riduttore io uso Ksendra e di solito nel 1° round pilzo la carta per farla vincere.Quando mi capita Wardom,nel 1° round sacrifico la carta meno utile contro l'avversario.

Sabato 06/09/2014, 00:37

Carta fenomenale, Passa senza alcun problema, e grazie all'alto ammontare di danni, rende facilissimo il 2sk.
Ma analizziamola:
8 potenza, 5 danno. Potere attivabile senza problemi, quindi la carta diventa una 8/8.
Dopo aver inflitto 8 danni all'avversario in tq, Con un mono GHEIST, quindi quasi tutte le carte con alto danno ( Methane , Jaxx Ld e moltissime altre carte che non sto qui ad elencare), rende la partita completamente manipolabile, permettendo bluff.
Carta veramente spettacolare, quasi obbligatoria per un GHEIST come si deve.
Spero di aver risolto ogni dubbio a riguardo, ve la consiglio vivamente

Martedì 14/06/2011, 22:11

a mio avviso è una carta fortissima, 8-8 stop potere che cosa volete di più, un licaone?

va bene che il potere si attiva su rivincita però ne vale la pena, e poi rivincita è piuttosto facile da attivare dato ke è difficile vincere una partita senza mai perdere un round soprattutto in elo.

inoltre a meno ke non si incontrino alrti GHEIST, Roots o pussicats sono 8 danni assicurati perkè la maggior parte dei personaggi hanno il riduttore sul potere,

poi ho sentito dire ke questa carta soffre gli all-star, ma questa è una caratteristica di tutto il clan, quindi non si può incolparla di questo,

a mio avviso questa carta è perfetta come 5 stelle in elo perkè fa una palanca di danni, passa facilmente grazie alla potenza massima e grazie al bonus stoppa eventuali riduttori

voto 9,5/10
voto immagine 10/10 ma questo è personale xD
prezzo stimato: intorno ai 12000 clintz