Prima evoluzione sulle 4 evoluzioni di questo personaggio:

  • NightmareOshitsunepicture
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    3Potere sbloccato a
    1Stop Bonus Avv.
  • NightmareOshitsunepicture
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    3Potere sbloccato a
    2Stop Bonus Avv.
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    4Potere sbloccato a
    5Stop Bonus Avv.
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    4-4 Potenza Avv., Min 3.
    7Stop Bonus Avv.
Potere

Potenza di Oshitsune:

-4 Potenza Avv., Min 3.

La Potenza del personaggio avversario è ridotta di 4 punti o fino ad un minimo di 3. Se la Potenza del personaggio avversario è inferiore o uguale a 3, il Potere non ha effetto.

Bonus

Bonus:

Stop Bonus Avv.

Il Bonus di clan del personaggio avversario, se attivato, è annullato. Se il personaggio avversario non ha bonus di clan attivi, il potere non ha effetto.

5 commenti su Oshitsune

Venerdì 15/01/2010, 12:09

Oshitsune:

Livello 1: 3/1
Livello 2: 3/2
Livello 3: 4/5
Livello 4: 4/7 Potere: -4 Pot. Avv. Min. 3

E' indubbiamente una bella carta...grazie al bonus non soffre clan che han come bonus riduttori d'attacco soa e compagnia bella.....e i 7 danni incutono timore....come detto da riversilk:

"Subisce dalle stesse carte da cui subisce anche Caelus, oltre a tutti i SoA di potere... ad esempio Trish , Platinum, Glorg oltre ai vari Graff , Striker , Yayoi , Bryan ecc. ecc.
Svantaggiata da carte con +-atk ingenti es. Askai , Rowdy , Skiner (3 pillz di svantaggio)."

Il fatto di avere come bonus un SoB però la difende dai vari clan con un bonus +-atk o contro All Stars di cui soffre in un certo modo Caelus....

Cmq personalmente credo che in un deck Nightmare possa sostituire tranquillamente il posto di Azgroth...una formazione ad esempio:

Oshitsune - Ghumbo - Phyllis - Eadh sono 13* veramente Ottimesmiley

Con le nuova Skeelz(Praxie) uscita poi si può anche provare una cosa del genere:

Oshitsune - Ghumbo - Phyllis - Pan --- 14* Eccellenti
Chiara - Praxie - Redra - Sandro/Danae/Corvus/Cley --- 11* Ottime

Voto: 8

Giovedì 20/11/2014, 21:18

Carta davvero spettacolare, non avendo un deck Nightmare e non potendola quindi usare trovarmela contro è una crocifissione. Oltre che bestiale, ha un disegno spettacolare, senza contare che la descrizione ci dice fosse un guerriero leggendario facente parte del Fang Pi Clang, il clan del monastero della montagna dorata.
C'è poco da dire. Mi piacerebbe davvero tanto riuscire un giorno a fare un deck bi-clan Fang Pi Clang/Nightmare, anche se da inesperto non so se otterrei un buon risultato.

Lunedì 02/05, 17:00

Bannata una settimana sì ed una no, ed ora bannata del tutto per almeno un mese, ci si chiede dove risieda la terribile pericolosità di Oshitsune.
Chiariamo subito. E' un'ottima 4 stelle, e di fatti senza di lei un mono Nightmare non si riesce a fare date le carte attuali. E' ottima, ma non è una di quelle carte da ban come può essere Mokra.
Il SoB fa sì che non soffriamo le modifiche di attacco al bonus, il che dona una buona solidità base alla carta, che di per sé le modifiche di attacco le sente abbastanza avendo di per sé Potenza 4.
Toglie 4 alla Potenza avversaria, con minimo 3. Il minimo di 3 non è poi così tanto basso come si può pensare data la nostra Potenza.
Qualche anno fa, Oshitsune era sicuramente mostruoso, perché la Potenza media era inferiore a quella attuale e combinare una riduzione di Potenza di tal tipo col Sob era eccellente.
Al momento attuale, la Potenza media si è alzata di un bel po'. Ormai le 2 stelle con 8 Potenza si trovano ovunque (tranne che in GHEIST e Nightmare), i 3 stelle con 8 Potenza sono ancora di più. 8-4=4. Ovvero un 8 Potenza naturale arriva ad avere la nostra stessa Potenza e, avendo meno stelle, in pareggio ci batte. In più, ha un Potere ad aiutarlo eventualmente.
E' uscito anche il 9 Potenza, e Oshitsune si trova in svantaggio contro il 9 Potenza (9-4=5).
Risente molto dei SoA al Potere (ma questo da sempre, ma attualmente ce ne sono con Potenza base elevata).
SoB è fortissimo, ma contro molti clan non serve a poco o niente.
Il minimo di 3 fa sì che per vincere ci occorrano comunque un buon numero di pillole, e se si considera quanto appena detto, ovvero che spesso e volentieri si finirà per pareggiare la Potenza, anche con carte con meno stelle di noi, le pillole da investire su Oshitsune saranno non poche.
Per fortuna ha 7 Danni.

Quindi carta bella e forte, ma che al momento attuale non è certo fra le top e il ban davvero non lo merita.

Sabato 13/03/2010, 03:08

Vediamo di dire due parole su questa carta.
Molti paragonano questa carta a caelus, ma in realtà si tratta di due carte molto differenti: Oshitsune non è una carta altrettanto solida, soffre moltissimo i soa, in particolare carte come Bogdan che lo doppiano quanto a potenza e di queste carte se ne trovano a bizzeffe in elo.
Oltre a ciò valgono gli stessi discorsi fatti per caelus, con l'esclusione degli All Stars (di cui stoppa il bonus), considerando però che caelus ha -5 min 2 mentre Oshitsune ha -4 min 3 ed è proprio il minimo a fare la differenza perchè caelus arriva a DOPPIARE la potenza avversaria, il che è mostruoso, mentre Oshitsune garantisce solo un guadagno di un pillz ogni 4 spesi, anche se lo stop bonus è un vantaggio mica da ridere.

In definitiva, considerando anche la Stella in meno rispetto al professore degli Skeelz, direi che comunque Oshitsune sta sotto a caelus per l'elevata diffusione di stop potere e per il minimo di potenza avversaria più alto, oltre al danno in meno.
In compenso Oshitsune è una carta più versatile grazie al suo bonus che può sempre tornar utile, in particolare lo difende dai modificatori assoluti di attacco (ottima cosa) e dai GHEIST (da cui è difeso anche caelus peròsmiley, scongiura il disastro contro certi All Stars, fa più danni contro le Pussycats ed evita brutte sorprese dai Freaks, riduce danno, potenza o guadagno di vite degli altri clan e, grazie alla sua Stella in meno, trova spazio in qualsiasi mazzo Nightmare che si rispetti.
Quasi sicuramente l'avversario avrà sul tavolo almeno una carta in grado di contrastarlo efficacemente ma lo terrete sotto pressione con la minaccia di 7 danni facili.
Devastante in combo con kenny, considerato che poi vi restano Ben 17 stelle per le altre 6 carte, se sono entrambi schierati l'avversario farà passare gli altri due attacchi impazzendo per tenersi sempre un paracadute ed evitare il k.o. da un lato o il distacco di moltissimi punti vita dall'altro... se poi dispone di uno solo tra soa e riduttori di danno è obbligato ad affrontare direttamente con i pillz le due tremende minacce! Inutile dire che il giocatore oculato non andrà mai "all in" di pillz (a meno di avere la certezza matematica di vincere/perdere il round e contestualmente la partita) ma userà delle sensate vie di mezzo in modo da salvarsi sia dagli "all in" sia dai bluff altrui e poter poi colpire al round successivo.
Vedrei bene un mazzo: kenny - Glorg - Azgroth - Oshitsune - Pan - Phyllis - Eadh - Spiaghi in cui Ben 5 carte sono delle bestie terribili, 2 fanno il loro sporco lavoro e non sono dei semplici filler e Spiaghi garantisce una riduzione danno altrimenti assente nei Nightmare (utile se si riesce a passare con kenny tra l'altro).

Martedì 23/11/2010, 21:25

non c' è che dire: ottima carta!! soffre solo i soa "frontali" (così li chiamo io, i soa con il soa al potere), annienta GHEIST e Roots, All Stars, Uppers, Montana e quant' altro... il danno 7 è divino... il minimo poteva essere migliorato con min. 2 (in modo da doppiare i 7 pot.), ma allora sarebbe stata bestiale.... voto 9+, con le missioni leggendarie la richiesta è aumentata e il prezzo quindi a tal volta

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