Urban Rivals
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Tremorh

Per organizzare un buon rave bisogna innanzitutto trovare il posto adatto. E contrariamente a ciò che crede la maggior parte della gente, non deve essere soltanto un posto deserto, lontano dalle pattuglie dei Sentinel, devono esserci anche delle buone vibrazioni. Ed è qui che entra in gioco Tremorh, un vero e proprio detector umano di buone vibrazioni.

  • Uscito il venerdì 29/01/10
    Carta rara - Disponibile nel Negozio
    Illustratore: fudgegraphik
    Non possiedi questo personaggio.
    Nessuna missione
    Potenza di Tremorh:
    -2 Pillz. Avv. Min 1
    Se Tremorh vince il combattimento, il numero di Pillz del giocatore che controlla il personaggio avversario diminuisce di 2 Pillz fino a un minimo di 1. Se il numero di Pillz del giocatore che controlla il personaggio avversario è inferiore o pari a 1, il potere non ha effetto.
    Bonus:
    Attacco +8
    I punti Attacco di Junkz sono aumentati di 8 punti. (Richiamo: Potenza * Pillz = Attacco)

    Al livello 1: min 5 289 Clintz
    Al livello 2: min 5 378 Clintz
    Al livello 3: min 5 273 Clintz
  • Giorno
    Settimana
    Mese
    Anno

Junkz

Feste selvagge, sesso e droga, gli Junkz vivono solo per spassarsela. È una vera sfortuna che di recente il Polit abbia limitato il ritmo della musica a 650 bpm, con il pretesto che un’intensità maggiore renderebbe i giovani totalmente cretini. Gli Junkz hanno dichiarato guerra aperta a questa legge e lottano per difendere i loro diritti fondamentali di fare ciò che vogliono!

Vedi i personaggi Junkz
Prima evoluzione sulle 3 evoluzioni di questo personaggio:


5 commenti su Tremorh



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