Prima evoluzione sulle 4 evoluzioni di questo personaggio:

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    4Potenza +2
Potere

Potenza di Zack:

Stop Potere Avv.

Il Potere del personaggio avversario, se ne ha uno, è annullato.

Bonus

Bonus:

Potenza +2

La Potenza di Ulu Watu è aumentata di 2 punti. (Richiamo: Potenza * Pillz = Attacco)

33 commenti su Zack

Venerdì 27/08/2010, 13:05

nn per dire, ma se eleggono il miglior pulitore di piscine, fra un po fanno il miglior venditore di hot dog, il premio x la migliore spazzolata al cesso, il premio per il miglior uso di una carriola senza ruote...

Sabato 22/01/2011, 00:01

bene, Zack, una 7/4 4* uncommon soa e con +2 potenza di bonus (virtuale 9/4).
ora vi chiederete:smiley "Quale è il problema?"smiley
ecco a voi la sua storia:
c' era una volta uno Zack che poteva stoppare nemici incredibili (Kolos, oshitzune, Tula, Ongh, ecc...) e batterli con facilità e renderli inutili, compresi tutti i riduttori di danni esclusi quelli GHEIST, Roots e pussy. ma una cosa lo bloccava: quel maledetto 4 di dannosmiley. infatti quel 4 di danno rendeva proibitivo pillzarlo troppo, o almeno abbastanza per fermare certi mostri di danno (spesso junta o Fang Pi Clang), e sopratutto il 4 di danno rendeva possibile il 2shot solo con Stanly. e poi se l' avversario usava una carta fermabile da Zack, non la buttava mica così, e rendeva la vita di Zack veramente difficile (+ o - è lo stesso problema che si è avuto ad usare Joao, se l' avversario vedeva che avevi Joao, lui buttava il muccone nel momento in cui tu metti una carta che non sia Joao). quindi il suo futuro diventò quello di muro, ma la verità è che nessuno vuole un muro del genere con 4* stelle (troppe), altri muri come Nanook o Gaia erano più convenienti x le loro 3*, sopratutto Nanook con 8 di potenza base. così inizio il declino verso l' oblio di ur. piaciuta la storia? ora a nanna bambini smiley
tornando seri, questa carta sarebbe stata migliore come: un 8/4, che con soa diventa muro supremo (e guardando Numar una 4* può avere simili statistiche), oppure un 7/5, rendendo possibili il 2shot con Buck e hiky
mio voto per questa carta: 7-

Giovedì 04/02/2010, 21:46

Zack

Potenza: 7
Danno: 4
Potere: SoA
Bonus: +2pot

Cominciamo col dire che nonostante il danno sia basso è abbastanza facile da far passare grazie al 9 di potenza. Contestualizzando la carta nel suo clan direi che come 4 stelle sta sotto solo a Wee Lee, specialmente in biclan.
Shayna soffre troppo i SoA e offre solo un danno in più, per sfruttarla appieno deve essere giocata in attacco e quindi diventa facile preda di SoA, SoB e riduttori avversari.
Buck ha una potenza base bassa, pescato da solo in biclan o stoppato va a 7 di potenza (che diventano 5 se ve lo stoppano quando è da solo, praticamente ingiocabile XD).
Zack è decisamente più solido e più versatile, non soffre riduttori di danno o di potenza, è utile sia in attacco che in difesa e la potenza base 7 lo rende giocabile anche in biclan senza bonus.
Se in attacco lo vogliamo mettere dietro agli altri 2 a causa del danno di Buck e della potenza di Shayna, in difesa nn c'è paragone. Shayna in difesa non fa testo perchè perde tutto il suo potenziale senza il potere. Zack a pari pills si mangia sia Blaaster che Striker che Robb, solo per citarne 3 che Shayna in difesa e Buck in generale non vedono nemmeno.
Contro i muri SoA/SoB (è vero che sono poche carte ma ci sono) Zack è decisamente in vantaggio.
Contro i riduttori SoB (Oshitsune) Zack è decisamente in vantaggio
Contro i SoA e contro i SoB (da potere) Zack non perde niente.
In definitiva, ottima carta se giocata per ultima o per stoppare i ciccioni avversari. Durante il match in generale non le darei più di 3 o 4 pills. Se la giocate per ultima e avete margine per il fury, può risolvere la partita.

Mercoledì 06/07/2011, 00:57

Ok.Questa carta da sola non vale niente.ma questa è un altenativa.Esempio:

Al secondo turno abbiamo vinto con Stanly.In mano abbiamo solo Nanook e Zack.L'aversario ci usa Ongh.
Nannok è in grossa dificolta contro Ongh ed ecco che qui entra Zack che chiude il two shott facilmente:
Vittoria
voto:9- su 10 e lode (sono severo con i voti)
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Una cosa del genere può capitare in 2 cosi:o giochi in single player o giochi contro un player nuovo che di UR ha capito poco.Suvvia,facciamo i seri:chi gioca Ulu Watu mi capirà sicuramente. E' inutile dire che costa poco o che sia fortissima,tutte balle. E' la peggiore 4 stelle "usabile" del clan.Con 1 danno in più era sicuramente un must,ma così è inutile! Ho letto di gente che lo paragonava a Buck e a Shayna...Scherzate?Buck,nella stragrande maggioranza dei casi è sempre un 7/7,quando ti va bene 9/7.Non dite che c'è la probabilità che diventi un 5/7,un player con un minimo di cervello ci mette poco a capire quando e come usarla per valorizzarne il potere/bonus.Shayna invece è vero,ha 1 potenza in meno,ma resta il fatto che ha anche un danno in più e che se giocata al momento giusto,grazie al potere,rende nulle alcune delle migliori carte in circolazione(sempre basandomi sul concetto di giocare con il cervello,ES. se un qualcuno lancia Shayna al primo turno con un avversario che ha 1 SOP o un riduttore....beh,provate hello kitty online,magari vi riesce meglio.).Ho letto anche di persone che lo osannano come muro...Scherziamo? Gli Ulu Watu hanno dei muri ottimi a 3 stelle(Nanook,per citarne uno)e magari spendendo una * in più se ne hanno di migliori ancora.Inutile discutere quindi,secondo il mio punto di vista è una carta mediocre,utile per chi è alle prime armi e non può permettersi carte di un valore più elevato.Per chi,invece,cerca di metter su un deck serio Zack rimane l'ultima scelta,a meno che non si usi un clan assieme agli ulu che non ha SOP buoni(e anche in questo caso io cercherei un compromesso migliore).

Domenica 19/08/2012, 23:03

Discreta carta, i 4 danni sono davvero pochi, poi di 4 stelle nel clan ce ne sono davvero tante: Wee Lee, Numar, Eddie, Shayna e Buck, secondo me gli sono sopra, e poi se si vuole inserire per forza un soa nel deck gli preferisco Ice Jim.
Ottima carta per chi inizia a giocare Ulu Watu visto anche il prezzo bassissimo ma poi è da rimpiazzare.

Venerdì 10/09/2010, 09:16

Virtuale 9/4 soa 4 stelle ... sarà ma a me non piace smiley

Martedì 22/03/2011, 16:14

è forte per la potenza, soprattutto con il bonus, però come ha detto PT_Spuddu quel 4 di danno è veramente scomodo, poi ha 4 stelle e un danno del genere almeno un 7/5 sarebbe stato meglio

Giovedì 16/06/2011, 21:05

Imanuel_PT - Senior
Domenica 05/06, 12:42
Ok.Questa carta da sola non vale niente.ma questa è un altenativa.Esempio:

Al secondo turno abbiamo vinto con Stanly.In mano abbiamo solo Nanook e Zack.L'aversario ci usa Ongh.
Nannok è in grossa dificolta contro Ongh ed ecco che qui entra Zack che chiude il two shott facilmente:
Vittoria
voto:9- su 10 e lode (sono severo con i voti)



Hai cannato completamente XD
1) Se il personaggio prima di Stanley avrebbe vinto probabilmente il tuo avversario, che gioca con un Mono Jungo (raramente si vedono in biclan), allora ha guadagnato 2 punti vita, e quindi il two shot senza fury è impossibile, inoltre se ci giochi Stanley senza dfiducia sei proprio noob

2) Se avessi vinto il primo round il tuo avversario con la vittoria di Stanely andrebbe quasi sicuro KO

Venerdì 19/02/2010, 15:25

asd nn la si puo' confrontare a Buck!! v siete dimenticati ke ha Ben 4 d danno!? x me dovrebbe costare mlt - d Stanly!!

Lunedì 01/03/2010, 21:45

cm immagine preferisco la 3° *

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