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r Thormund

Uscito il venerdì 26/02/10

Figlio e nipote di minatori, Thormund è cresciuto nelle profonde gallerie che percorrono la Montagna del Nord. Quando il generale Cr ha iniziato a cercare un uomo per guidare un attacco sotterraneo contro il GHEIST, Thormund ha afferrato l’opportunità al volo e da allora è diventato l’esperto del clan per tutto ciò che succede sottoterra.

Prima evoluzione sulle 2 evoluzioni di questo personaggio:

  • La JuntaThormundpicture
    starstar
    5Potere sbloccato a
    1Danno +2
  • La JuntaThormundpicture
    starstar
    7Rinforzo: +1 Potenza
    1Danno +2
Potere

Potenza di Thormund:

Rinforzo: +1 Potenza

La Potenza di Thormund aumenta di 1 punti per ogni personaggio che appartiene al clan di Thormund e che si trova nella sua squadra. Ricorda che viene calcolato anche Thormund.

Bonus

Bonus:

Danno +2

I punti Danno di La Junta sono aumentati di 2 punti. (Richiamo: se vinci il round al tuo avversario saranno inflitti dei punti Danno).

8 commenti su Thormund

Venerdì 26/02/2010, 11:10

Thormund: 7/1 rinforzo: +1 potenza; danno +2 se clannato.

+ In mono raggiunge la straordinaria potenza di 11.
+ Ottimo muro, col bonus ha un discreto danno per 2 stelle.

- Deve essere giocato in un mono-Junta, deck spesso non troppo competitivo.
- Un solo danno di base può essere poco incisivo, anche se non è fare danni il suo compito.

Thormund è il Chan della Junta, con la differenza che deve essere giocato in mono.
Può sostituire Wardog, affiancandosi a Dean come 2 stelle del clan.

Domenica 12/12/2010, 23:11

Allora, facciamo un commento completo:
Nome: Thormund, detto Il Nano Malefico
Clan: La Junta
Potenza:7
Danno:1
Potere: Rinforzo: +1 Potenza
Bonus: +2 Danno
Livello massimo: 2

Allora, dire che le statistiche parlano da sole, una carta solida, un 2** che ha di base 7/1, inoltre guadagna 1 Potenza x ogni altro La Junta nella mano, raggiungendo quindi 11 Potenza in mono clan, ma non solo, con il bonus del suo clan arriva a 11/3, quindi un muro enorme.
Andiamo sul concreto, le carte che la battono a pari pillz in ogni clan (esclusi Roots e GHEIST):
All Stars: Cesare, Alexei, Striker,Essie(con potere attivo),
Bangers: Graff
Fang Pi Clang: Fei
Freaks: Splata Cr, Bogdan
Jungo: Nessuno
Junkz: Nessuno
La Junta:Nessuno
Montana:Lyse Teria Cr
Nightmare:Nessuno
Piranas:Nessuno
Pussycats: Nessuno
Rescue: Nessuno
Sakrohm: Nessuno
Sentinel: Hawk
Skeelz:Nessuno
Ulu Watu: Lin Bee(con potere attivo),Ice Jim, Zack,
Uppers: Jackie Cr
Vortex: Nessuno

Come vedete la maggior parte delle carte che possono bloccare thormun son pochissime e la maggior parte sono Stop Potere, nella tabella non ho considerato quelle che la battono temporaneamente, ma solo quelli che lo battono sempre e in ogni caso a pari pillz, quindi vuol dire che Thormund demolisce Tanaereva Cr, Caelus, Copper, Emeth, DJ Korr Cr, Vickie Cr Kerozinn Cr, Willy, Blaaster e chi più ne ha più ne metta, alla fine direi quindi ke per il misero prezzo di1200,1300 clintz è un acquisto molto vantaggioso. Compratelo
Spero che questo commento abbia schiarito le idee chiunque avesse dei dubbi.

Sabato 06/12/2014, 16:57

Essendo gli altri commenti molto vecchi vorrei dire la mia,però non voglio divulgarmi troppo perchè rischierei di divenire noioso!

Ad oggi (06/12/2014) è ancora una delle migliori due stelle del gioco. Con potere e bonus attivi diventa un 11/3 che di certo non è poco! Non so se qualcuno capisce quanto sia straordinaria la sua abilità,riesce a vincere su praticamente su tutto ad eccezione dei soa(beh non è proprio esatto,perchè rimane comunque una potenza 7 e di solito i soa non hanno potenze alte). E' vero che la pecca più grande è il mono,ma comunque a chi passerebbe per la testa di giocare La Junta in Bi-clan se il punto forte di questo clan è proprio il bonus?

In conclusione, per me non ha difetti. Per essere una due stelle coi fiocchi ha tutti i requisiti necessari.

10/10 smiley

Martedì 29/11/2011, 18:05

questa carta è un must have per La Junta.Ho abbandonato il gioco un annetto fa e ora ho ripreso a metterci le mani e devo dire che questo personaggio non potrà mai andare via nel mio mono junta,si gioco in mono giunta faccio un torneo al giorno in elo e non sono mai andato sotto i 1300 a fine settimana.Il clan è competitivissimo permettetemi di dissentire se avete Thormund e Wardog vicino potete metterci quello che vi pare,avete già due carte a due sole stelle!avete due muri con rispettivamente 3 e 4 danni,ma qui viene il bello. Ray Trish Gatline Burger Bryan sono degli esempi di carte da poter inserire nel deck e non sforerete mai dalle 25 stelle.In conclusione se proprio volete giocare elo ocn questo clan vi consiglio: Thormund Ray Trish Dean Wardog Burger Chiro Laura / Tank dipende dalla settimana e da come giocate,se vi fa comodo lo stop potere oppure volete abbinare.Se vi viene male avete poche stelle in mano, avete Dean 4 danni Trish 7 danni Thormund 3 danni e Wardog 4 danni, al 3 round se usate bene queste carte chiudete comunque altrimenti chiudete al 4 se entrano tutti in caso di stop bonus.


tralasciando questo,ma con un virtuale 11/3 a solo due stelle...che vi aspettavate di più?Un lucano, la ferrari, e la pace nel mondo? Fatemelo sapere se ci riuscite mi trasferisco a casa vostra.. .-.

Giovedì 28/10/2010, 17:30

Thormund:
* 5-1
** 7-1 con potere Rinforzo: +1 potenza

Innanzitutto consideriamo il fatto che può esser giocata alla 1* dove va a 3 danni col bonus, non male quindi.
Alla 2* il suo potenziale aumenta: in mono raggiunge la potenza di 11 e per un 2* 11 di potenza sono oro! Abbatte mucconi come Willy, Bodenpower, taneareva cr e molti altri. Poi Vince con tutte le due stelle temibili dell'ELO: Jessie (quando sbannata), Lehane (da 4 pillz), marlysa ecc.

E' svantaggiato invece contro soa (stop potere) dove il suo potere viene bloccato, Graff ad esempio a pari pillz Vince. Ma Thormund è comunque competitivo grazie alla sua alta potenza, quindi contro carte come Yookie riesce ancora a cavarsela.

In mono La Junta è obbligatorio, in biclan Dean e wardon sono preferibili.

Voto 8

Sabato 30/10/2010, 03:23

se giocate in mono in elo è senplicemente la 2 stelle più forte che avete:
-ok ha un danno senza bonus ma se giocate La Junta i danni non vi mancano giusto?smiley
-questa + che una carta di offesa è difensiva perchè con una buona base di 7 di potenza e uno spaventoso 11 se non incontrate soa stoppate praticamente il 99% delle carte di urban(avviso x i nabbi: se avete un avversario che usa una carta con pot "coraggio" il 90% delle volte o nn ci gioca niente o al max un paio di pillz..)
-grazie ai pillz che risparmiati dall'11 di pot,stranamentenonostante di base faccia un danno..,potete permettervi spesso di usare il fury e bishottare(non ditemi che non trovate una carta in questo clan che nn vi fa 7 danni..xD) lo dico x esperienzasmiley

in totale darei come voto un 8 pieno al nostro nanozzo bombarolo smiley

Domenica 07/11/2010, 21:51

Thormund
Da usare in un mono e fin qui tutti d'accordo se non ci sono stop diventa un pot 11 danno 3 che non è male il La Junta conta nel chiudere in 2 colpi usando un mono si potrebbero usare Gatline Trish Ray Chiro e tutti quelli che fanno 7 danni.... con 11 di potenza un fury te lo puoi permettere prezzo giusto dato che senza bonus serve solo a bloccare potenziali mostri...

voto 7,5 utile per chi fa il piramidale smiley

Non ci stancheremo mai di dirlo non dite votate verde x abbassare il prezzo e soprattutto non votateli smiley

Martedì 18/01/2011, 20:17

bhe si e' un ottimo muro ma contro Roots,GHEIST e anche Piranas e Nightmare diventa inutile,per i primi 2 perche' puo' essere battuta e per i secondi perche' non hanno bisogno di sprecarci pillz se sanno gia' che riceveranno 1 solo danno,poi se si hanno carte con poteri del tipo sconfitta le si possono sfruttare contro questa carta,ma fatto sta che e' un 11/3 ,la carta con piu' potenza a 2 stelle,che poi mi chiedo come mai Wanda sia bannata dall'elo e questa no,bhe buon per lei...

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