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u Essie

Uscito il venerdì 26/03/10

Nella vita di tutti i giorni, Essie è una ragazza dolce e riservata, ma non appena brandisce una spada, si trasforma in una temibile avversaria. Dall’età di 14 anni, vive e dorme con una spada in mano… I nemici degli All Stars sono avvisati: se non vogliono ritrovarsi con i vestiti fatti a brandelli, farebbero meglio a darsi una calmata.

Prima evoluzione sulle 4 evoluzioni di questo personaggio:

  • All StarsEssiepicture
    starstarstarstarstar
    5Potere sbloccato a
    2-2 Potenza Avv., Min 1.
  • All StarsEssiepicture
    starstarstarstarstar
    6Potere sbloccato a
    4-2 Potenza Avv., Min 1.
  • All StarsEssiepicture
    starstarstarstarstar
    6Rivincita: Potenza + 3
    4-2 Potenza Avv., Min 1.
  • All StarsEssiepicture
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    7Rivincita: Potenza + 3
    5-2 Potenza Avv., Min 1.
Potere

Potenza di Essie:

Rivincita: Potenza + 3

Se un personaggio della stessa squadra di Essie perde un round, in quello successivo, la Potenza di Essie aumenta di 3.

Bonus

Bonus:

-2 Potenza Avv., Min 1.

La Potenza del personaggio avversario è ridotta di 2 punti o fino ad un minimo di 1. Se la Potenza del personaggio avversario è inferiore o uguale a 1, il Potere non ha effetto.

17 commenti su Essie

Venerdì 26/03/2010, 12:43

Essie: 7/5 rivincita: +3 potenza; -2 potenza avv. min 1 se clannata.

+ Con la rivincita (sempre attivabile) raggiunge la straordinaria potenza di 10.
+ Col potere attivo, crea un gap di potenza molto difficilmente colmabile per l’avversario.

- I danni sono troppo bassi per una 5 stelle e non permettono il bishot senza furie con nessuno.
- La rivincita può renderla prevedibile e farla scontrare contro il primo riduttore di danno disponibile.

A mio parere, Essie non vedrà la luce della elo competitiva. Gli All Stars hanno già una carta che crea un gap mostruoso di potenza con Robb, per 2 stelle in meno. Chi la paragona a Caelus e Tanaereva ha dimenticato il dettaglio non irrilevante dei danni!

Venerdì 26/03/2010, 12:37

Ottima 5 stelle. Se avesse avuto danno 6 sarebbe stata la Stella All Stars di UR.
Comunque, senza perderci in chiacchiere, andiamo a valutarla in diverse situazioni.
Di base è una 7/5. Contro i soliti stoppa tutto resta comunque competitiva.
Contro soa (stop opponent ability, mi sono reso conto che molti non sanno cosa significhi) resta comunque competitiva in quanto il bonus degli All Stars permette a carte con potenza 7 di entrare facilmente con circa 4 pillz.
Contro sob (stop opponent bonus) col potere attivo diventa comunque una 10/5 che mette 5 danni in cassaforte. Ragion per cui anche i temuti Nightmare e piranhas hanno il loro bel da fare.
Se è integra, senza stop alcuno, è una 10/5 con -2 alla potenza avversaria. Parla da sola. Entra pure se l'avversario ci sbatte contro tutti e 12 pillz. smiley

Ora, il problema vero non risiede nella carta, ma nel clan e nelle 4* che offre.
La rosata tipica degli All Stars è composta da Robb, Marina e Striker. Per un totale di 11* , con Essie, diventerebbero 16*
Pur volendo inserire altre 4 carte dovremmo inserire tre 2* ed una 3* . Diventerebbe troppo sbilanciato.
E qui , almeno io, non sò come venirvi in soccorso. Non sò, in tutta onestà, nemmeno cosa consigliarvi.
Parliamo comunque di dover rinunciare ad una carta tra Marina e Striker... Chi rinuncerebbe ad uno dei due?
Forse si potrebbe provare qualche mono All Stars ... Almeno si ha la certezza del bonus che, anche nelle mani peggiori, può sempre essere di aiuto.
Enjoy! smiley

Mercoledì 28/08/2013, 14:02

Carta formidabile!!!!!
E' questo quello che dirò quando parlerò di Kolos smiley smiley smiley


Comunque , commento nabbo:
Con Ambre , rivincita attiva e bonus arriva ad essere un virtuale 15/5
So che è una cosa che si vede 1 volta nella vita, ma è da fare smiley

Votate smiley se no smiley facile no smiley ?

Martedì 30/03/2010, 12:04

Dottor_Gelo - Hero
Domenica 28/03, 13:41
potenza distruttiva....si molto carina come potenza e' una cosa allucinante..ma 5 danni sono pochissimiii....una 5 stelle deve avere minimo 6 danni o 7 .se non 8 o 9 e' troppo pesante e poi e' insostituibile con Marina (R) e Striker (U)




9 danni?smiley

Martedì 15/02/2011, 17:29

un confronto con Sting? Si deve fare!
Potenza 7-7 1-1
potere rivincita pot +3 coraggio pot +3, be non c'è dubbio, Essie è superiore perchè la rivincita sì e prevedibile, ma può essere stoppata di meno del coraggio... 2-1
danno 5-4 3-1
bonus (entrambi buoni ma se Essie incontra Sting perde il -2 che fa) 3-2
stelle e be 3-5... 3-3
costo 1000 circa 2000 circa 3-4
Signorre e signorri è meglio Sting.
M a passiamo ad analizzarla meglio...
potenza 7 è accettabile x 5 stelle (tra l'altro col potere attivo è una 12-5), danni 5 proprio no!!! va be che ha 12 potenza, ma potevano farla 6... cmq con 5 danni però twoshotta con Hammer, con El Gringo, con Oyoh e perfino con Asporov.
In elo si può mettere insieme ad Asporov, ottenendo una coppia e in t2 è perfetta con Oyoh o el grngo o addirittura tutti e due!!! inoltre se non si hanno soldi x qst c'è un alternativa, Eyrton che ha 2 pot in meno smiley
Passiamo ai voti
voto elo: 7+
voto t1 7+
voto t2 8+ (se hai Oyoh o El Gringo è meglio, anche Hammer smiley)
voto in mono 8
voto in bi 7+
eeeeeeee signorre e signorri il voto che gli va a finire è: 8- eh si va meglio in mono xo smiley

Domenica 07/08/2011, 16:24

Ma tutti a dire
- in Elo fa schifo
- non trovera mai posto in elo
- 5 danni in elo non servono a niente e non bishotta

Ora mi chiedo ma secondo voi su Urban Rivals esiste solo ELO? esiste anche il t2 il survivor e il deathmatch !
ok lo ammetto Elo è la modalita piu bella del gioco e anche quella con maggiori guadagni
ma per una volta vi chiedo di non giudicare una carta virtuale 12/5 nell ottica dell elo
ma in quella del survivor tipo 2 o anche deathmatch tipo 2 .
Questa carta bishotta in T2 con Oyoh , Asporov , Hammer , Harrow Ld , Lamar Cr , El Gringo , Liu .
Mentre in fury bishotta con Marina , Striker , Alexei , Dallas e Randy.
Lo so che spesso la fury è inutilizzabile ma su una virtuale 12/5 magari un fury a volte ci sta piu che bene
Poi potete giocarla non in rivincita ma con 3 pillz e fury e se tutto vi va bene l avversario magari avra giocato una carta vuota pensando che era un bluff e gli avete cavato 7 danni! è prevedibile... si ma a volte funziona
Poi consideriamo che in t2 almeno una 7 di danno ti capita pero se sei proprio cosi sfigato da non fartela uscire che dire?
è capitato!
Percio vi prego di non cestinare una carta solo perche in elo non fa faville
ma vi chiedo di giudicarla almeno in altre modalita!

Voto elo: 5/10
Voto Survivor elo: 4/10
Voto t2: 8 e mezzo / 10
Voto survivor t2: 9/10 ( considerando il quasi presente bishot e la alta potenza)

Voto grafico
2 Stella: 6/10
3 Stella: 6/10
4 Stella: 7/10
5 Stella: 9/10 (Mi piace moltissimo l ultima smiley )

Giovedì 10/05/2012, 21:18

Carta utile solo ed esclusivamente a rovinare i piani avversari, senza però creare grandi gap di PV.
Onestamente sarebbe stata giocabile se fosse una 5/7 alla Willy, ma così si fa mettere i piedi in testa da quasi tutte le altre 5* AS.

Peccato...un grandissimo potenziale dissipato da un danno da 3* smiley

Domenica 16/09/2012, 02:09

..." I nemici degli All Stars sono avvisati: se non vogliono ritrovarsi con i vestiti fatti a brandelli, farebbero meglio a darsi una calmata..."
___________________________________________
Charlie,Muze e Jerry non hanno problemi allora

Mercoledì 07/11/2012, 19:01

Ottima carta, con il potere, il bonus ed Ambre arriva ad una potenza virtuale di 15 !!!!!!!!!! La piu alta in tutto il gioco smiley

Mercoledì 16/06/2010, 23:32

l'unico modo di batterla di viulenza quando attiva il potere è mandare caelus in attacco quando si ha Ambre sul tavolo e anche così ci si limita a pareggiare (vincendo solo perchè attaccanti), oppure con Willy + Ambre... insomma è pressochè insormontabile.
Fei è un caso a parte, sembra fatta apposta, comunque ci va a pari potenza, niente di terrificante.
resistente anche contro soa e sob essendo pur sempre una 7/5, soffre in pratica solo Shakra quando attiva il potere (che però è prevedibile), teme un po' jackie a bassi regimi di pillz e carte soa + alta potenza tipo Rolph e Toro, ma sempre pareggiando.

però resta una pessima cinque stelle per il danno ridicolo, per la prevedibilità e perchè basta un riduttore di danno dei peggiori in circolazione per renderla inoffensiva.
non two shotta con Striker, Marina, alexiei, robb, Randy, ecc.
fa 12 danni giusti con Oyoh (altre 5 stelle peròsmiley ed asparov (4 stelle), quindi è escluso che ci siano tutte e 3 sul tavolo = prevedibilità assoluta in elo = una festa per i riduttori ed i soa (su asparov).
in definitiva, inutile in elo, considerando che gli All Stars, salvo Jessie, non puntano a guadagnare vite ma a far danni.
un po' più utile in tipo 2 perchè batte praticamente tutto (con Ambre diventa una 13/5 - 2 pot avv.), ma giusto come muro.
sarebbe stata una gran carta con 3-4 danni in meno e 2 stelle in meno come muro in elo (anche se ormai c'è Stacey, quindi resterebbe poco utile).

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