logo Jungo

u Ronald

Uscito il venerdì 26/03/10

Quando si è una tartaruga, è difficile poter contare sulle proprie capacità fisiche per fare la differenza. Così, per compensare la mancanza di muscoli, Ronald ha iniziato a riflettere e osservare. E se il suo cervello non è veloce (questo è certo), non ha pari nell’immagazzinare e analizzare quantità enormi di dettagli minuziosi e scoprire, infine, che il colpevole è il Colonnello Moutarde con il candelabro nel salone.

Prima evoluzione sulle 4 evoluzioni di questo personaggio:

  • JungoRonaldpicture
    starstarstarstar
    4Potere sbloccato a
    2+2 Vita
  • JungoRonaldpicture
    starstarstarstar
    5Potere sbloccato a
    3+2 Vita
  • JungoRonaldpicture
    starstarstarstar
    6Potere sbloccato a
    3+2 Vita
  • JungoRonaldpicture
    starstarstarstar
    6Stop Bonus Avv.
    6+2 Vita
Potere

Potenza di Ronald:

Stop Bonus Avv.

Il Bonus di clan del personaggio avversario, se attivato, è annullato. Se il personaggio avversario non ha bonus di clan attivi, il potere non ha effetto.

Bonus

Bonus:

+2 Vita

Se Jungo vince il combattimento, all’inizio del turno successivo il giocatore che controlla Jungo riceve 2 punti Vita.

8 commenti su Ronald

Venerdì 26/03/2010, 20:15

Facciamo un commento serio:
Nome: Ronald
Clan: Jungo
Potenza:6
Danno:6
Potere: stop bonus avverasio
Bonus: +2 vita
Caratteristiche speciali:nessuna dato che nn è utilizzabile in semi-evo

Allora,tutti adesso stanno criticando questa carta, ma secondo me è buona. Partiamo dicendo che è l'unico sob dopo Borss ma a differenza di quest' ultiumo a due stelle in + ma fa 4 danni in +!!!. Contiamo che cmq il sob torna molto utile agli Jungo visto che soffrono Uppers e Montana e tutti quei clan che nel bonus aumentano i propri parametri o diminuiscono quelli degli altri. la potenza in sè è scarna ma è aiutatto dal sob. Possiamo sicuramente dire che è meglio di Chill perchè l'orsetto pur avendo il misero + 7 attacco contro i clan elencati prima viene sconfitto. Ronald invece col sob riesce a resistere. A questo punto elenchaimo pregi e difetti:
+ Da 8 punti di distacco virtuali grazie al bonus + 2 vita
+ Ha 4 stelle che considerando i 6 danni sn buone
+ Ha il sob che quindi la lascia preferire a Chill e gli dà possibilità di passare + volte
- Ha uno scarno 6 di potenza

A questo punto tirate voi le conclusioni. Direi che qsta carta ha una sola sfortuna: quella di essere in un clan che ha un bonus che nn la aiuta a passare, altrimenti sarebbe stata un ottima carta. Per questo clan quindi è buona e se volete avere un deck preparato ai bonus avversari compratela e nn vene pentirete anche xke ho visto che Gertrud e Baby Q nn sono così criticate azni...sono molto usate.

TI PIACE IL MIO COMMENTO??? VOTA VERDE!!

Domenica 28/03/2010, 16:25

Nome: Ronald
Clan: Jungo
Potenza:6
Danno:6
Potere: SOB (stop bonus avverasio)
Bonus: +2 vita

Non è nulla di eccezionale come carta Jungo:
Il danno è buono rispetto al livello dato che gli permette di creare una differenza di 8 pv con l'avversario e il SOB è buono in quando il clan non aveva ancora un SOB decente, tuttavia il 6 di potenza ne limita molto l'utilizzo: una P6 D6 SOB è ottima in clan come i Rescue (ved. Kerry) o cmq altri clan che influenzano l'attacco; in un clan invece che non gode di questo tipo di bonus e che quinid si deve basare sulla potenza per entrare perde molti punti.....
Tuttavia un altro elemento a suo favore è che il clan non possiede molte lv4 decenti, e in un mazzo equilibrato se ne possono giocare 3, questo la renderebbe giocabile insieme a syldh e Buba nelle settimane sylth sban, o sostituirlo nelle settimane ban, certo teme la concorrenza di Niva e Psylo....

Cmq il prezzo è così alto solo xkè è una NB.

voto totale 6.5
prezzo giusto: 2.500/3000 clitz

Venerdì 26/03/2010, 14:00

Ronald:
potenza: 6
danno: 6
potere: Stop bonus avversario
Bonus: + 2 vita se clannato

niente di chè, nè Chlora nè sta carta mi entusiasmano tropposmiley è da dire che i soa lo distruggono secondo me, e contro clan che nè aumentano nè riducono l'attacco, quindi la trovo molto poco utile... decisamente meglio carte come Greow o Niva...

se vi piace questo commento, votatelo smileysmileysmiley

Lunedì 04/07/2011, 11:50

Potete dire quello che volete, ma a me questa carta... piace. Non sarà Tomas, ma è superefficace nei combattimenti: appena l'avversario la vede si ferma alla potenza e dice 'Bof, questa la batto con poke pillz, è solo un 6 di potenza', ma non tiene conto ke è un pericolo della natura: se magari ti gioca Uppers o Montana, è fregato, perkè si basano totalmente sul bonus. E Ronald il bonus glielo toglie smiley. Ke dire poi nella seconda metà del combattimento? Proprio quando i modificatori di attacco prima citati si credono + forti? e magari si ritrovano senza tante pillz? Arriva Ronald e gli sgnacca una gap di 8 PUNTI VITA!
Se poi avete askay ancora da giocare, il vostro perspicace avversario crederà ke la testuggine non sia altro ke un bluff.
E allora si che lo fregate di brutto.smileysmileysmiley

Mercoledì 13/07/2011, 22:31

mi sono accorto che molti stanno definendo i peggiori avversari dei Jungo i mod. d' attacco
vi sbagliate totalmente i peggiori sono Roots e GHEIST che stoppano il potere
pensateci bene perchè i Jungo sono uno dei mazzi che hanno vantaggio con alcune carte se viene stoppato il potere?
Questo è stato fatto per contrastare appunto i soa!(Adler, Greow, Scotty ecc.)
Appunto se ci pensate bene, i più potenti Jungo non hanno speranza contro i soa potente
Ad esempio: il micidiale Askay Vince contro una sfilza di carte grazie al potere, ma se incontrate dei GHEIST molto potenti cosa può fare il nostro amato coniglio?
Bhooma: fantastica carta anche questa ma sofra terribilmente contro i soa
Ongh:soffre meno il soa rispetto agli altri ma comunque non gli fa piacere!
Buba:carta stimata da tutti resta con uno scarno 6 di potenza contro i soa
Pegh:a cosa può servire un riduttore, se stppano la riduzione?
Sylth:il velenoso serpente ha un danno di due senza altro contro soa
Chill:è difficile che uno scarno 6 passi senza il +7att.
Somba:inutile(anche senza soa)

Potrei stare quì ad elencarne per tutta la notte, quindi in poche parole: COMPRATE I Jungo CHE SI AVVANTAGGIANO CONTRO I SOA!!!!!!!!!!
Non importa che votiate verde, mi basta che seguiate il consiglio

-Super Crash98-

Domenica 11/07/2010, 12:16

Una carta che non brilla, tra le altre 4 stelle del Clan. Greow è nettamente superiore. Niva risulta più utile.
Certo, aiuta contro Uppers e compagnia bella, ma a questo punto tanto vale usare Askai o Ongh. In ELo è comunque meglio portarselo dietro, rinunciando a Niva, visto che comunque c'è Pegh.

Lunedì 14/03/2011, 21:02

stupenda stop. bonus ti salva da Montana , Uppers ecc. e bonus Jungo vita +2 fa gola con i 6 di danni peccato per il sei di pot. ma io la prendo lo stesso in un Jungo ci vuole

Sabato 13/04/2013, 17:33

unica sob giocabile dei Jungo

icon