• Uscito il venerdì 26/03/10
  • Illustratore: fudgegraphik
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Potere

Potenza di Ronald:

Stop Bonus Avv.

Il Bonus di clan del personaggio avversario, se attivato, è annullato. Se il personaggio avversario non ha bonus di clan attivi, il potere non ha effetto.

Bonus

Bonus:

+2 Vita

Se Jungo vince il combattimento, all’inizio del turno successivo il giocatore che controlla Jungo riceve 2 punti Vita.

Prima evoluzione sulle 4 evoluzioni di questo personaggio:

  • JungoRonaldpicture
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    Potenza4PoterePotere sbloccato a
    Danno2Bonus+2 Vita
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    Potenza5PoterePotere sbloccato a
    Danno3Bonus+2 Vita
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    Potenza6PoterePotere sbloccato a
    Danno3Bonus+2 Vita
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    Potenza6PotereStop Bonus Avv.
    Danno6Bonus+2 Vita
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55 personaggi
missions icon 24 missioni
Bonus +2 Vita
La vita degli animali dello Zoo di Clint City è stata turbata la notte in cui il meteorite “JNGA XII” si è schiantato nel bel mezzo delle loro gabbie. Negli istanti successivi all'impatto, le radiazioni emesse dal grosso sasso hanno sconvolto il DNA di tutte le creature che si trovavano nei paraggi. Mezzi uomini e mezzi animali, gli Jungo si sono riuniti attorno a Ongh giurando che non sarebbero mai più finiti dentro a una gabbia.
  • Al livello 1: min 2 531 Clintz
  • Al livello 2: min 2 370 Clintz
  • Al livello 3: min 2 281 Clintz
  • Al livello 4: min 2 556 Clintz
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8 commenti su Ronald

Venerdì 26/03/2010, 20:15

Facciamo un commento serio:
Nome: Ronald
Clan: Jungo
Potenza:6
Danno:6
Potere: stop bonus avverasio
Bonus: +2 vita
Caratteristiche speciali:nessuna dato che nn è utilizzabile in semi-evo

Allora,tutti adesso stanno criticando questa carta, ma secondo me è buona. Partiamo dicendo che è l'unico sob dopo Borss ma a differenza di quest' ultiumo a due stelle in + ma fa 4 danni in +!!!. Contiamo che cmq il sob torna molto utile agli Jungo visto che soffrono Uppers e Montana e tutti quei clan che nel bonus aumentano i propri parametri o diminuiscono quelli degli altri. la potenza in sè è scarna ma è aiutatto dal sob. Possiamo sicuramente dire che è meglio di Chill perchè l'orsetto pur avendo il misero + 7 attacco contro i clan elencati prima viene sconfitto. Ronald invece col sob riesce a resistere. A questo punto elenchaimo pregi e difetti:
+ Da 8 punti di distacco virtuali grazie al bonus + 2 vita
+ Ha 4 stelle che considerando i 6 danni sn buone
+ Ha il sob che quindi la lascia preferire a Chill e gli dà possibilità di passare + volte
- Ha uno scarno 6 di potenza

A questo punto tirate voi le conclusioni. Direi che qsta carta ha una sola sfortuna: quella di essere in un clan che ha un bonus che nn la aiuta a passare, altrimenti sarebbe stata un ottima carta. Per questo clan quindi è buona e se volete avere un deck preparato ai bonus avversari compratela e nn vene pentirete anche xke ho visto che Gertrud e Baby Q nn sono così criticate azni...sono molto usate.

TI PIACE IL MIO COMMENTO??? VOTA VERDE!!

Domenica 28/03/2010, 16:25

Nome: Ronald
Clan: Jungo
Potenza:6
Danno:6
Potere: SOB (stop bonus avverasio)
Bonus: +2 vita

Non è nulla di eccezionale come carta Jungo:
Il danno è buono rispetto al livello dato che gli permette di creare una differenza di 8 pv con l'avversario e il SOB è buono in quando il clan non aveva ancora un SOB decente, tuttavia il 6 di potenza ne limita molto l'utilizzo: una P6 D6 SOB è ottima in clan come i Rescue (ved. Kerry) o cmq altri clan che influenzano l'attacco; in un clan invece che non gode di questo tipo di bonus e che quinid si deve basare sulla potenza per entrare perde molti punti.....
Tuttavia un altro elemento a suo favore è che il clan non possiede molte lv4 decenti, e in un mazzo equilibrato se ne possono giocare 3, questo la renderebbe giocabile insieme a syldh e Buba nelle settimane sylth sban, o sostituirlo nelle settimane ban, certo teme la concorrenza di Niva e Psylo....

Cmq il prezzo è così alto solo xkè è una NB.

voto totale 6.5
prezzo giusto: 2.500/3000 clitz

Venerdì 26/03/2010, 14:00

Ronald:
potenza: 6
danno: 6
potere: Stop bonus avversario
Bonus: + 2 vita se clannato

niente di chè, nè Chlora nè sta carta mi entusiasmano tropposmiley è da dire che i soa lo distruggono secondo me, e contro clan che nè aumentano nè riducono l'attacco, quindi la trovo molto poco utile... decisamente meglio carte come Greow o Niva...

se vi piace questo commento, votatelo smileysmileysmiley

Lunedì 04/07/2011, 11:50

Potete dire quello che volete, ma a me questa carta... piace. Non sarà Tomas, ma è superefficace nei combattimenti: appena l'avversario la vede si ferma alla potenza e dice 'Bof, questa la batto con poke pillz, è solo un 6 di potenza', ma non tiene conto ke è un pericolo della natura: se magari ti gioca Uppers o Montana, è fregato, perkè si basano totalmente sul bonus. E Ronald il bonus glielo toglie smiley. Ke dire poi nella seconda metà del combattimento? Proprio quando i modificatori di attacco prima citati si credono + forti? e magari si ritrovano senza tante pillz? Arriva Ronald e gli sgnacca una gap di 8 PUNTI VITA!
Se poi avete askay ancora da giocare, il vostro perspicace avversario crederà ke la testuggine non sia altro ke un bluff.
E allora si che lo fregate di brutto.smileysmileysmiley

Mercoledì 13/07/2011, 22:31

mi sono accorto che molti stanno definendo i peggiori avversari dei Jungo i mod. d' attacco
vi sbagliate totalmente i peggiori sono Roots e GHEIST che stoppano il potere
pensateci bene perchè i Jungo sono uno dei mazzi che hanno vantaggio con alcune carte se viene stoppato il potere?
Questo è stato fatto per contrastare appunto i soa!(Adler, Greow, Scotty ecc.)
Appunto se ci pensate bene, i più potenti Jungo non hanno speranza contro i soa potente
Ad esempio: il micidiale Askay Vince contro una sfilza di carte grazie al potere, ma se incontrate dei GHEIST molto potenti cosa può fare il nostro amato coniglio?
Bhooma: fantastica carta anche questa ma sofra terribilmente contro i soa
Ongh:soffre meno il soa rispetto agli altri ma comunque non gli fa piacere!
Buba:carta stimata da tutti resta con uno scarno 6 di potenza contro i soa
Pegh:a cosa può servire un riduttore, se stppano la riduzione?
Sylth:il velenoso serpente ha un danno di due senza altro contro soa
Chill:è difficile che uno scarno 6 passi senza il +7att.
Somba:inutile(anche senza soa)

Potrei stare quì ad elencarne per tutta la notte, quindi in poche parole: COMPRATE I Jungo CHE SI AVVANTAGGIANO CONTRO I SOA!!!!!!!!!!
Non importa che votiate verde, mi basta che seguiate il consiglio

-Super Crash98-

Domenica 11/07/2010, 12:16

Una carta che non brilla, tra le altre 4 stelle del Clan. Greow è nettamente superiore. Niva risulta più utile.
Certo, aiuta contro Uppers e compagnia bella, ma a questo punto tanto vale usare Askai o Ongh. In ELo è comunque meglio portarselo dietro, rinunciando a Niva, visto che comunque c'è Pegh.

Lunedì 14/03/2011, 21:02

stupenda stop. bonus ti salva da Montana , Uppers ecc. e bonus Jungo vita +2 fa gola con i 6 di danni peccato per il sei di pot. ma io la prendo lo stesso in un Jungo ci vuole

Sabato 13/04/2013, 17:33

unica sob giocabile dei Jungo