Prima evoluzione sulle 3 evoluzioni di questo personaggio:

  • RootsGertjanpicture
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    3Potere sbloccato a
    2Stop Potere Avv.
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    5Potere sbloccato a
    2Stop Potere Avv.
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    6Rinforzo: +4 Attacco
    4Stop Potere Avv.
Potere

Potenza di Gertjan:

Rinforzo: +4 Attacco

I punti Attacco di Gertjan aumentano di 4 punti per ogni personaggio che appartiene al clan di Gertjan e che si trova nella sua squadra. Ricorda che viene calcolato anche Gertjan.

Bonus

Bonus:

Stop Potere Avv.

Il Potere del personaggio avversario, se ne ha uno, è annullato.

25 commenti su Gertjan

Venerdì 07/05/2010, 15:17

Questa carta è la Vera rivelazione di queste uscite del 7 Maggio 2010

Vediamola meglio:
Statistiche 6-4
Potere Rinforzo:+4
bonus Stop power

Pregi il potere è strepitoso per una carta con potenza 6
è una 3 stelle di lusso
gioca a meraviglia nella strategia Roots

Difetti il potere obbliga ad utilizzarla in monoroots
mi sforzo di trovare altri punti deboli ma faccio fatica..... che posso dire contro Bodenpower che gioca insieme ad Ambre e attacca quasi sicuramente perde?!? non riesco a trovare qualcosa di meno banale.

Tornando a noi la scelta di fare uscire questa carta è davvero incerta, i Roots cominciano a diventare davvero pesanti da affrontare in Elo perchè stanno diventando l'unico clan ad avere due bonus, mi spiego meglio: hanno il loro bonus, stop potere, e poi quante carte davvero buone hanno con bonus del tipo attacco +x oppure attacco avversario -x? moltissime ; mettiamoci anche che sempre con i Roots si può fare un equip di 3 stelle a questo punto impressionante Yookie , Noodile , Rico , Gertjan !!!

E per finire colpo di grazia ad un improponibile confronto Roots-Geist il buon vecchio sigmund può farsi venire la cirrosi epatica nei suoi laboratori ma se le uscite GHEIST continuano ad essere come Astrid (uncommon) e quelle Roots come Gertjan (common) (pari stelle i due) farà meglio a produrre una maglietta con scritto "I love seagull" e diventare l'attivista ornitologo dei Roots e sciogliere il suo clan.

Lunedì 21/01/2013, 19:57

EVVIVA, sicuramente ora che hanno bannato anche Gertjan i Roots sono ancora GIOCABILI in elo, perché non bannate anche Flora, Jeena, Burdock e compagnia bella? Siete felici? ora non vi troverete manco un clan soa in elo visto che anche la situazione dei GHEIST è a dir poco penosa...... smileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmiley

Lunedì 13/06/2011, 10:25

Ma vi rendete conto della potenza di questa carta???

Contando che se in mono Roots ha +16 atk, + il soa è un' ottimo riduttore contro carte tipo Coby. Fa sprecare almeno 2 pillz all'avversario per passare e... fare 3 danni. Può anche essere pillzata con 3 o 4 pillz massimo ( 40 atk - 46 atk ) vi rendete conto!!!!??? è una bestia x 3* e vale così poco??? 200 clintz questa???

Certo, c'è noodile che è migliore, ma rimane comunque una 3* di tutto rispetto (200 clintz - 25,000 clintz)

Voto: 8+
Prezzo giusto: 1000-1200

Sabato 04/02/2012, 11:17

Gertjan.

Una rivelazione assoluta per i Roots, fortissima in survivor Elo, quando i pillz scarseggiano, gli avversari devono mettere almeno 2 / 3 pillz per batterlo se è vuoto, e per 4 danni, anche se si hanno 9/10/11 pillz, un pillz ce lo metto volentieri. Trova osto anche in Elo, sopratutto insieme ad Ojibway. Voto: 8

Sabato 19/05/2012, 00:21

carta assurda, ci rendiamo conto che le carte che la battono a 0 pillz sono pochissime? Tutti i GHEIST a 7 o 8 pot, tutti i Roots 7 e 8 pot e Sasha, quindi non più di 20 carte in tutta ur (molte delle quali mai utilizzate in elo). Tra quelle utilizzate in elo, le carte che la battono sempre a 0 pillz sono: Noodile Cr Rico Yookie Jeto Gretchen Amanie Ojibway Burdock Craho Z3r0 D34d Methane wurmhole Elke dolly Wardom Gork e Sasha. 18 carte su 800 che la battono a 0 pillz in elo. Pazzesco! una 3 stelle straordinaria, nulla da dire

Sabato 06/10/2012, 12:28

bisogna farlo salire perche e davvero forte

Martedì 12/03/2013, 21:15

Discorso tipico di Gertjan: .
A me ricorda qualcuno ... smiley

Lunedì 15/07/2013, 20:01

Mi piange il cuore vederlo permaban smiley

Domenica 11/07/2010, 12:04

Nonostante sia una carta comune, a mio avviso, questa carta e fortemente sottovalutata visto il prezzo a cui viene venduta (quasi regalata) .
Io la uso nel mio mono Roots e non c'è bisogno di dire che in mono rende il massimo con il potere che le conferisce + 16 attacco o +12 nel caso fosse presente un Leader, ma tengo a precisare che io la uso anche in biclan dal momento che con solo un altro compagno di clan il bonus è +8 attacco che in fin dei conti non è male (in pratica il bonus Sentinel ).
Devo dire che la maggior parte delle volte non trovo difficolta' a farla passare ed in ogni caso si rivela molto utile a fine partita ad esempio, quando i pills nostri e dell'avversario sono pochi (naturalmente non è una regola) . in fatti in un mono Roots il potere fa si che, ad esempio, contro Montana colma il gap dato dal bonus Montana e lo allunga di +4 in vostro favore ed anche in bi clan appaia il gap del bonus Sentinel.
E' possibile usarla anche come starter senza pills se prevedete un bluff dell'avversario che in ogni caso per superarla dovrà investire pills a meno di poteri balordi o stop, anche se io preferisco usarla nel mezzo dell'incontro con 0 o al max un paio di pills. Non diro' che se stoppata fa schifo, visto che considero questi, ragionamenti bimbominkiosi, dal momento che quasi la totalita' delle carte stoppate perdono il loro potenziale, e vero esistono delle eccezzioni, carte che anche se stoppate restano delle belve ma comunque sono poche. In fondo anche Copper stoppato è ridicolo.
Io nel mio mono Roots ed anche in biclan non prescindo mai da 2 carte, una e Gertjan l'altra è Ojibway ed entrambe costano molto poco in pratica sono alla portata anche di novizi che non "sbustano".

Domenica 19/09/2010, 17:46

QUALCHE STATISTICA:

-contro tutti i clan modificatori d' attacco (Uppers, Montana, Rescue, sentinels, Junkz e sakhrom) questa carta diventa una specie di stoppa tutto, che ottiene, ancora, un bonus di attacco (da 4 contro Montana/Rescue a 8 contro sentinels/Junkz e sakhrom):
es. Gertjan contro mona... mona perde il potere visto il bonus Roots e, grazie al potere di Gertjan, la riduzione del bonus Montana si annulla, creando ,anche, un gap di 4 in favore di Gertjan...
-contro All Stars, Bangers e Ulu Watu: Vince fino a 8 pillz contro tutte le carte con 6 di potenza base, e, a tutte le carte di questi clan, stoppa il potere... contro i 7 potenza Vince fino a 5 pillz, a 6 perde...
-contro +vita, veleni: Vince praticamente sempre, visto che stoppa il potere e il bonus non li aiuta ad entrare contro di lui... contro gli 8 potenza Vince fino a 8 pillz stoppando il potere, contro i 7 potenza Vince sempre e stoppa il potere e contro i 6 potenza Vince fino a 2 pillz (ha un vantaggio di 2 pillz sull' avversario)
-contro i Vortex: riesce a vincere senza problemi, stoppando poteri pericolosi (-4 vita avv. min.0), fino a 8 pillz Vince contro gli 8 potenza.... il vantaggio (non indiscreto) contro i Vortex è quello di vincere anche con 1-2 pillz di scarto, facendo 4 danni e facendosi creare un gap inferiore di pillz
-contro soa: diventa abbastanza inutile
-contro sob: tiene il potere (tranne contro gli stoppa tutto/rari)... contro gli 8 potenza Vince fino a 8 pillz , contro i 7 potenza Vince sempre e contro i 6 potenza Vince fino a 2 pillz (ha un vantaggio di 2 pillz sull' avversario)... contro i Piranas è usabile, oltrettutto, comne muro per non farsi mangiare i pillz...

votate verde se vi è piaciuto...

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