Prima evoluzione sulle 4 evoluzioni di questo personaggio:

  • GHEISTDraheerapicture
    starstarstarstar
    Potenza3PoterePotere sbloccato a
    Danno2BonusStop Potere Avv.
  • GHEISTDraheerapicture
    starstarstarstar
    Potenza4PoterePotere sbloccato a
    Danno4BonusStop Potere Avv.
  • GHEISTDraheerapicture
    starstarstarstar
    Potenza4PoterePotere sbloccato a
    Danno6BonusStop Potere Avv.
  • GHEISTDraheerapicture
    starstarstarstar
    Potenza5PotereRinforzo: +1 Potenza
    Danno6BonusStop Potere Avv.
Potere

Potenza di Draheera:

Rinforzo: +1 Potenza

La Potenza di Draheera aumenta di 1 punti per ogni personaggio che appartiene al clan di Draheera e che si trova nella sua squadra. Ricorda che viene calcolato anche Draheera.

Bonus

Bonus:

Stop Potere Avv.

Il Potere del personaggio avversario, se ne ha uno, è annullato.

12 commenti su Draheera

Venerdì 04/06/2010, 12:12

Draheera
Livello 1 potenza 3 / danno 2
Livello 2 potenza 4 / danno 4
Livello 3 potenza 4 / danno 6
Livello 4 potenza 5 / danno 6 / potere Rinforzo: +1 potenza / bonus Stop potere avv.

Commento: Altra ottima 4 stelle per i GHEIST, in un mono raggiunge 9 di potenza per 6 di danno smiley
Stupenda illustrazione, come già detto il nome è un riferimento a Bagheera del "Il libro della giungla"

Citazione appropriata: « Tutti conoscevano Bagheera, e nessuno osava attraversare il suo cammino; perché era astuta come lo sciacallo, coraggiosa come il bufalo selvatico, e scatenata come un elefante ferito. Ma aveva una voce dolce come il miele selvatico che cola da un albero, e la pelle più morbida del velluto. »

Giovedì 01/12/2011, 11:56

Dunque dunque, come non amare questa bestiona fenomenale?
Se si ha intenzione di fare un mono GHEIST (con il permaban di Arkn sarà più complicato) questa carta è indubbiamente la 4* da tenere in considerazione. Degnissima sostituta di Toro se la cava egregiamente in tutte le modalità e riesce ad impensierire mostri come Jackie Cr e asfalta senza difficoltà la maggior parte delle carte che le si parano davanti.

Pro:
- soa come bonus disintegra un bel po' di strategie e ci permette di giocare basandoci unicamente sui bonus degli avversari
- 6 danni sono perfetti per una 4*
- il potere, difficilmente stoppabile, la porta ad un favoloso 9 di potenza se giocata con i suoi compagnetti

Contro:
- il potere ci obbliga ad usarla in mono
- se venisse stoppata da Roots sarebbe un bel casino date le potenze più alte di quel clan

Di contro ne ha proprio pochi, e vorrei anche vedere! È un mostro inarrestabile che giocato di prima mano (se iniziamo noi) o spinge l'avversario a giocare una valanga di pillz oppure lo spinge a lasciarla passare. Traete voi le ovvie conclusioni sulle varie strategie che si possono mettere in piedi, in un clan che ha un po' di difficoltà nel passare.
È sempre sempre stata una perfetta sostituta di Toro prima del permaban (ma quando lo sbannavano io li usavo insieme) e ora ne prenderà di diritto il posto in qualsiasi formazione mono elo.
Ora, l'elo è la modalità in cui si sente di più la sua forza suprema, ma in t2 possiamo paragonarla addirittura a Rolph. Inutile dire che quei due insieme sanno non solo tenere testa divinamente a Bangers o Ulu Watu, ma possono persino permettersi di dire la loro nel caso l'avversario stia usando Ambre (e c'è una quantità di Ambre incredibile in t2).
Beh, è davvero una carta chiave in questo clan, soprattutto in questo clan, che a potenza lascia un po' a desiderare, perché è perfetta per tenere sotto scacco negli ultimi due round l'avversario, che sa che non può pillzare entrambe le carte perché Draheera non è così facile da abbattere.
Per quanto riguarda GHEIST o Roots c'è sempre poco da dire. I Roots sono i peggiori per lei (ma per tutti i GHEIST in generale) dato che le stoppano il potere e possono batterla semplicemente viste le loro potenze in media di 7, ma non è che sia una pippa contro Roots, anzi! Ha comunque 6 bei dannetti che impensieriscono notevolmente (dato che anche noi stopperemo i loro poteri, di solito un buon 62458642268% è riduzione di danno)e può passare, con difficoltà, però può farlo.
Contro altri GHEIST, mah, è un 50/50. Di solito in questo tipo di scontri si giocano i primi due round con uno sputo di pillz ed è semplice sfruttare a nostro vantaggio questa situazione. Inoltre consideriamo che la pot media dei GHEIST è 6, quindi niente di tremendo.
Il prezzo sta finalmente prendendo il volo, ora infatti costa sui 10.000 cz, prezzo ancora bassino per il valore della carta, ma considerate che quando l'ho comprata io (ad aprile) l'ho pagata 5.000 cz.
beh, direi proprio che un 10 se lo merita tutto!

Giovedì 08/08/2013, 15:58

addio Draheera smiley ci mancherai in elo smiley

Venerdì 26/12/2014, 12:03

non dico sbannarlo dall' ELO, ma almeno rendetelo disponibile in TQsmileysmileysmiley

i GHEIST, uno dei + vecchi e forti clan di UR, a colpa dei permaban e dei malus sono ridotti alla canna del gassmiley

Lunedì 02/03/2015, 12:40

Guardando i commenti su questa carta, mi rendo conto di quanto il gioco e le varie modalità siano cambiati nel corso degli anni. Vorrei quindi scrivere due righe su Draheera in merito alle regole odierne.

Senza troppi giri di parole, si può tranquillamente affermare che, ahimè, questa carta è inutile. No, non sto farneticando, né tanto meno metto in dubbio la sua potenza. Sto semplicemente cercando di capire i possibili utilizzi di questa carta oggi.

Partiamo da un confronto con le altre 4* del clan (tralasciando per un attimo i vincoli delle varie modalitàsmiley:
Parlando di mono è la prima tra tutte, le tiene testa solo Toro. Virtualmente siamo là, una riduce la potenza avversaria, l'altra aumenta la propria. Poi dipende dalla mano che troviamo contro, contro alcune carte sarà meglio Toro, contro altre Draheera, ma non dimentichiamoci che la pantera ha 6 meravigliosi danni, il massimo che il clan offre, fatta eccezione per Methane (1 danno in più e 2 di potenza in meno).
Prendendo in considerazione le altre opzioni abbiamo Anibal e B16 Sestra due 8/6 a potere attivo, giocabili in media 2 round su 4, non reggono il confronto.
Con Jaxx Ld siamo comunque sotto e persino le più solide Hriger e Dr Ergo sono inferiori a questa carta.
Le Sue uniche pecche sono la vulnerabilità maggiore a GHEIST/Roots rispetto alle altre 4* del clan e che non può essere giocata in biclan, ma qualche punto debole deve pur averlo no?
In sostanza Draheera è una carta eccezionale, o almeno lo sarebbe se non avesse quelle due icone nell'angolo in alto a destra che la rendono ingiocabile sia in Elo quanto in TQ. E qui torniamo al dilemma iniziale.

Che utilità ha questa carta se non la si può giocare nelle due modalità in cui darebbe il meglio?
Rimangono il Survivor T2 e il classic smiley
Per quanto riguarda la prima, vedo poco adatto l'intero clan. Ma se comunque voglio fare un tentativo, non avendo limiti di stellaggio, preferisco qualche carta che soffra meno la presenza di un possibile Leader nel mazzo. Es. Rolph, Wardom, la nuova Koshiro, ecc.
Non ci resta che il classic, a quanto pare l'unica modalità che possa dare un senso al fatto di aver sbustato/comprato la nostra micidiale pantera ... bah smiley

In definitiva:
Voto Elo: ban!
Voto Tq: -10 smiley
Voto Sv T2: 6.5 - 7
Voto Classic: secondo la filosofia del "se non qui, dove?" 9

Un tempo vi avrei suggerito di acquistarla senza esitazione, ma oggi non saprei cosa consigliare.
Potete prenderla nella speranza che un domani, forse, possa tornare giocabile in almeno una delle due modalità dove serve veramente, ma fino ad allora avreste semplicemente una carta in più nel mucchio.

E' un vero peccato vedere un personaggio come questo all'interno di quel gruppo "solo da collezione" che non trovano posto nel mazzo per ovvi motivi. Mi riferisco a carte del calibro di Liu, Ryuichi, Shizawa, Gertrud, ecc... smiley E dire che Draheera a differenza delle suddette è ancora parecchio competitiva.

Sabato 25/04/2015, 16:15

sbannatela in elo e fate tornare i GHEIST competitivi seno fate uscire una 4 stelle degna di sostituirla daiiismiley

Sabato 12/02/2011, 16:23

bella bella bella uscita!!

a mio parere, presa in singolo con potere attivo, è la migliore carta del GHEIST (poi è vero, deve essere giocata in mono e questo la rende non la migliore carta del clan, ma resta comunque nella top 5):

Draheera,
rolh,
Toro,
Wardom/miss twice,
Leviatonn,
a mio parere è la scaletta delle carte, se prese con potere attivo al massimo, ma non è una scala assoluta, ma relativa alle stelle


analisi: potenza 9 (altissima, per una 4* con quel danno poismiley , batte buona parte delle carte ad 8 potenza dell' elo a pari pillz, e talvolta anche con un pillz in meno)
danno 6 (otiimo 2ks soprattutto in dt con Rolph e in fury con praticamente tutto il clan)
soa (the best)

commento: in elo, a mio parere, è anche la migliore 4* che si possa giocare: potenza alta, 6 danni determinanti, bluff, soa (TANTE ROBA); in altre modalità la vedo sprecata, per il fatto che il mono GHEIST difficilmente lo giochi in surv t2 (intendo mono mono, cn solo un Leader in mezzo, non mono con magari grak o altre carte slpaf) , ma se decidete di usarlo, non dimenticate draheera

cosa soffre (sempre e solo in elo intendo) : soffre altri GHEIST, che la portano a 5 potenza, ma il 6 danno può essere anche un ottimo bluff; soffre carte tipo Murray, dove ha bisogno, a pp, di 8 pillz, ma in generale stoppa il potere, anche a skrum, rendendo buona parte dei sak inutili;

voto: 9+, uscita sgrava in un clan già sgravo di suo

Lunedì 18/03/2013, 17:26

Una bestia sia nel disegno che in partita
Nome: Draheera
Clan: GHEIST
Potenza: 5 ( poco ma aspettiamo per le conclusioni)
Danno: 6 ( ottimo, per un 4* è perfetto)
Potere: Rinforzo:+1 potenza (qua compensiamo la bassa potenza smiley)
Bonus: Stop potere avversario (ottimo bonus)

Draheera è ottima ma ora analizzamo i pregi e i difetti
Pro
In mono arriva a 9 di potenza smiley
Soa
i 6 danni sono perfetti
è piuttosto economica (7 k) per il suo valore reale

Contro
I suoi compagnetti GHEIST e i Roots la ridicolizzano
Deve per forza essere giocata in mono
Sempre il prezzo smiley

Questa carta è molto forte, la consiglio a tutti quelli che fanno il clan GHEIST.
Voto carta: 8
Voto carta in sè: 5 ( intendo dire senza potere tipo contro GHEIST e Roots)
Voto in mono: 9 (forse sono stato un pò troppo generoso qui)
Voto nel clan: 8
Rapporto Qualità/Prezzo: 7k sono un pò pochi per questa bestiona

Se ti piace il commento votasmiley
Se non ti piace vota smiley
Se sei spiritoso vota smiley
Se ti piace moltissimo vota smiley
Se sei morto vota smiley
Se sei confuso vota smiley
Se sei felice vota smiley .
Grazie a tutti per aver letto e per aver sprecato attimi della vostra vita a leggerlo.smiley

Martedì 07/01/2014, 16:44

Mi chiedo perchè bannino definitivamente Draheera dall'ELO mentre Isatis è, a parte alcuni ban settimanali, a piede libero.

Lunedì 17/02/2014, 19:49

Complimenti a fudgegraphik per la grafica della carta
La ritengo una delle più Belle smiley

Mercoledì 23/03/2011, 01:16

ha un danno in più di Toro e una potenza su per giù identica. ok, un 6 di potenza contro uno di 4 è certamente meglio di un confronto 9 ( Draheera) e un qualsiasi 8 pechè ci vogliono più pillz per compensare, ma se la carta avversaria riduce l'attacco è molto piu semplice passare con Draheera....per me come probabilità di passare è uguale a Toro, ma ripeto, ha un danno in piu!!

Giovedì 30/08/2012, 11:14

ottima carta
un 9/6 per 4* ottima
la si puo utilizzare sia come bluff che normalmente
il suo potere puo essere fermato solo da altri GHEIST o Roots

icon