Prima evoluzione sulle 2 evoluzioni di questo personaggio:

  • VortexNeloepicture
    starstar
    Potenza5PoterePotere sbloccato a
    Danno1BonusSconfitta: Recup. +2 Pillz Su 3
  • VortexNeloepicture
    starstar
    Potenza7Potere- 3 Danno Avv., Min 3
    Danno2BonusSconfitta: Recup. +2 Pillz Su 3
Potere

Potenza di Neloe:

- 3 Danno Avv., Min 3

Se Neloe perde il suo combattimento, il Danno inflitto al proprietario di Neloe si riduce di 3 punti fino a un minimo di 3. I l potere non ha effetto se i punti Danno del personaggio vincitore sono inferiori o uguali a 3.

Bonus

Bonus:

Sconfitta: Recup. +2 Pillz Su 3

Se Vortex perde il suo combattimento, all’inizio della mano successiva il giocatore che controlla Vortex riceve 2/3 Pillz puntati su Vortex, arrotondato (i) all’unità inferiore, con un minimo di 1.

7 commenti su Neloe

Lunedì 12/03/2012, 17:25

Il minimo è giustificato dal bonus concorde al riduttore... all'inizio non mi convinceva ma fidatevi che è un' ottima carta(tra l'altro le statistiche 7/2 gli permettono di fare da piccolo muro o attaccante).
E' anche vero che il clan dispone di ottime 2*(Cyb Lhia, C Wing) ma in ELO il riduttore è sempre utile. Tra l'altro con Cyb Lhia funziona molto bene. Assolutamente da Biclan, poichè il mono Vortex si basa più sul Two-Shot (Dagg Deea Dregn Shakaarti).
Voto Finale 7.5/10

Domenica 25/11/2012, 14:47

La sto usando al posto di C Wing e devo dire che fa davvero la sua porca figura ... passa più facilmente di C Wing e quindi può fungere anche da mini - muro , inoltre se incontra carte con danno uguale o maggiore di 6 (e qui saremo noi a fare la differenza) può diminuire il gap tra noi e l'avversario di 3 a differenza dell'altra 2x , inoltre costa anche di meno. Il minimo del potere (3) è giustificato dal fatto che giocata in old fa recuperare anche 1 pillz , se fosse stato min 2 o addirittura min 1 sarebbe risultata troppo forte , più forte addirittura di Spiaghi che già di per sé è uno sgravetto. Le statistiche sono ottime per una 2x , lo staff non avrebbe potuto fare di meglio : un 6/3 sarebbe stata utilizzabile solo in difesa. In un mono Vortex io inserirei sia ler che Cyb Lhia e C Wing per lasciare spazio alle 5x di tutto rispetto che ci sono in questo clan , in un bi-clan la scelta deve essere di 2/3 secondo me e qui dipende un pò dai gusti e un pò dal clan che affianchiamo ai Vortex

Voto : 7.5

voto 7.5

Domenica 13/01/2013, 15:40

Neloe - 2*
Potenza: 7
Danno: 2
Potere: -3 danno avv. min.3
Bonus: ...

Una carta simpatica ma troppo scontata. Vediamo perché.

Statistiche: il 7 di potenza è ottimo (non solo per una 2*, ma anche in senso assoluto); il 2 di danno invece no. Perché? Lo vedremo presto.
Potere: nella media dei riduttori, il minimo di Neloe è piuttosto alto. D'altra parte, come dicono altri, se il minimo fosse più basso la rendebbe davvero troppo potente per l'esiguo numero di stelle, grazie al bonus Vortex.
Bonus: ed è qui che ci rendiamo conto della pecca più grave della soldatessa. Ricordo, en passant, che se la mettiamo in campo senza pillz riceveremo (in caso di sconfitta, ovviamente) un pillz bonus.
Una buona carta deve lasciare in dubbio l'avversario. Quando ti trovi davanti Sekutor (per citare una carta che mi sta a cuore), non sai mai se il tuo avversario lo vuole usare come riduttore di danno, magari a 0 pillz, o se vuole vincere per portare a segno Ben 8 danni. In entrambi i casi, se Sekutor perde recupera i pillz.
Ma se l'avversario manda in campo Neloe, certo non la pillzerà, nemmeno per usarla come muro, perché 2 danni sono davvero pochi. Possiamo stare sicuri al 95% che Neloe sarà giocata senza pillz (per la pillola bonus) o con 1-2 pillz ; anche con la fury, 4 danni non fanno davvero paura, nemmeno a fine partita. E a questo punto noi useremo Sylth o Naginata o che so io.
In particolare, giocata per prima è prevedibile fino alla nausea. Per vederci un bluff bisogna davvero essere rimasti con 4 punti vita, e un sacco di immaginazione. Il suo potere si sposa bene con il bonus Vortex, ma così bene che la giocheremo sempre per perdere. Anzi: invece di far dubitare l'avversario, saremo noi a doverci chiedere se l'avversario cercherà di farla vincere per non farci prendere la pillola bonus e non sprecare 3 danni ridotti.
Sì, anche C Wing rientra anche troppo nello spirito del clan, e, come qualcuno dirà, è quasi più prevedibile di Neloe. Senonché, il mostro di cristallo ha un danno in più: e tra 4 e 5 danni (supponendo una fury) la differenza è abissale (e precisamente quella tra un two-shot e una partita completa).

Confronto con le compagne:
Fhtagn Ld: per confrontare carte così diverse, l'unico criterio che posso usare è quello dell'utilità in seno al deck; e siccome non ne trovo molta per entrambe... Fhtagn è di sicuro meno scontata, però il Coraggio la indebolisce troppo, senza che il potere sia devastante al punto di giustificare tale condizione. Almeno, se usiamo Neloe siamo sicuri di usare il potere (a meno di trovarci davanti ad un SoA, ma anche così Neloe ha un danno in piùsmiley. Senza contare che Neloe è commerciabile normalmente.
Cyb Lhia: la 2* per eccellenza del clan non si fa certo spaventare da una semplice riduttrice di danno... Cyb Lhia può fare fino a 9 danni, Neloe no. Cyb Lhia è un buon bluff, Neloe no. Cyb Lhia non riduce il danno... ma a questo punto che importa?
C Wing: a parte quanto detto sopra, il potere del mostro di cristallo è più utile.
Drorb: contro SoA, Neloe (similmente a molti altri Vortex) è inutile mentre l'occhio gigante è un buon 8-4. Altrimenti meglio Neloe.
Per quanto riguarda Negodz e Butch, sono entrambe carte senza pregi né difetti, non cattive ma nemmeno troppo utili. In teoria, potrebbero anche essere migliori, ma in un deck vero c'è meno spazio per loro che per Neloe.
Ward hg: Inutile dire che vinca per potenza e danno; la questione è: è più utile di Neloe in un deck T1? La risposta è sì (almeno questa è la mia opinione).

Conclusioni:
Ok, sono stato un po' duro con Neloe. L'ho usata parecchio, e mi ha aiutato numerose volte, a fine partita; se solo non fosse così prevedibile...
Avete un deck t1 e due spazi liberi per le 2*? Scegliete C Wing e Cyb Lhia. Avete tre spazi liberi? Neloe ci sta tutta.
Avete un deck t2? Lasciate perdere Neloe (ma anche tutte le altre 2*), e, se volete un riduttore di danno, Sekutor non vi deluderà.

Giovedì 30/12/2010, 16:34

Le statistike x una due stelle nn sono malaccio: 7 di potenza nn è poco i due di danno sono nella media quindi giocabilissima in elo in un mono/bi-clan smiley

Ma colendo commentare solo il potere Vi rendete conto dell'utilità di questa carta?! E' decisamente una carta difeniva x il potere quindi ammenokè nn siate dei folli da pillzarla o proprio in caso di necessità viene usata senza pillole! Ma nn solo in più ti regala anke una pillz levando un probabile bischot all'avversario. . . certo se fosse stato minimo 2 invece ke 3 staremmo parlando di una carta ke stazionerebbe sui 3/4 k

Voto 7.5/10 x il poco danno ma cmq bella carta e molto utile smiley

Anke se sono convinto ke questo clan necessiti di un riduttore di danno più versatile

Venerdì 16/03/2012, 17:54

vedo che commenti seri nn ce ne sn, allora lo farò io:

Neloe è una 2* con ottime statistiche di base, infatti è difficile trovare un 7 di potenza su una due stelle, il danno invece (2) è nella Norma. il potere è alquanto interessante, infatti i riduttori a 2 stelle nn sn molti, inoltre riduce di Ben 3 danni con un minimo di 3, perciò indicato per essere lanciato contro i "mucconi" nemici, infatti il potere abbinato al bonus ci permette di ridurre fortemente i danni subiti e guadagnare pillz, infatti se lo si lancia a vuoto il guadagno è di 1 pillz, inolte nel clan gli altri riduttori fin'ora sn 5 stelle e hanno cmq un minimo di 3. Logicamente questa carta soffre molto i soa che praticamente ne annalluna l'utilità (il problema generale di molti Vortex), mentre regge bene i sob anche se perde il vantaggio dei pillz. questa carta in un mazzo elo Vortex è un must, e considerando il prezzo mooolto basso e abordabile a tutti nn si può nn avere.

Sabato 09/02/2013, 10:26

Ho trovato varie critiche per la povera Neloe, o perché ha il minimo alto o perché è troppo prevedibile o per altro.
Molti riduttori hanno il minimo a 3, per cui non ci vedo nulla di strano. Quel che è più, un riduttore nei Vortex è più pericoloso rispetto a un riduttore in altri clan (solo nei Frozn sarebbe sicuramente più micidiale, e darei il pari merito per clan quali Roots e Jungo, che recuperano vita, e per il circo, che avvelena). Un riduttore nei Vortex significa guadagnare un pillz e subire meno danni. E' una carta che si sposa bene con C Wing come ideologia, anche se C Wing rimane in parte superiore. E' ovvio che entrambe sono carte con cui non si può aprire, altrimenti l'avversario ti rifila un 8 danni (nel caso di C Wing) o un veleno/+X vita (nel caso di Neloe). Sono entrambe carte da usare in risposta a una carta dell'avversario e, in questo modo, sono micidiali. Sekutor è ovvio che rimane superiore, ma ha anche parecchie stelle in più e, quindi, deve essere più incisivo di una 2 stelle. Ovvero, non si può pretendere da una 2 stelle l'incisività di una 5 o 4 stelle (e, se vogliamo essere pignoli, le 2 stelle Vortex sono più incisive rispetto alla maggior parte delle 3 stelle, quindi non trovo proprio di che ci si possa lamentare).

Lunedì 15/08, 01:50

Riduttore di danno davvero comodo, potenza più che sufficente per una 2* ed anche un possibile bishot con brutti signori come C Beast o Sekutor se furiata, tattica davvero imprevedibile e spesso vincente

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