Prima evoluzione sulle 4 evoluzioni di questo personaggio:

  • VortexOflgnpicture
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    Potenza4PoterePotere sbloccato a
    Danno2BonusSconfitta: Recup. +2 Pillz Su 3
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    Potenza5PoterePotere sbloccato a
    Danno4BonusSconfitta: Recup. +2 Pillz Su 3
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    Potenza6PoterePotere sbloccato a
    Danno5BonusSconfitta: Recup. +2 Pillz Su 3
  • VortexOflgnpicture
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    Potenza7Potere+1 Vita Per Danno
    Danno5BonusSconfitta: Recup. +2 Pillz Su 3
Potere

Potenza di Oflgn:

+1 Vita Per Danno

Per ogni danno inflitto dal Oflgn al giocatore avversario durante il round, il giocatore che controllail personaggio guadagna 1 punti di Vita alla fine del giro.

Bonus

Bonus:

Sconfitta: Recup. +2 Pillz Su 3

Se Vortex perde il suo combattimento, all’inizio della mano successiva il giocatore che controlla Vortex riceve 2/3 Pillz puntati su Vortex, arrotondato (i) all’unità inferiore, con un minimo di 1.

12 commenti su Oflgn

Giovedì 02/09/2010, 11:19

clan: Vortex
nome: oflgn
potenza: 7
danno: 5
potere: + 1 punto vita per danno
bonus: sconfitta: recup. + 2 pillz su 3

secondo me è la carta più forte del clan... con il suo potere crea un divario di 10 punti vita difficili da colmare... può essere usata come si vuole, in mono, in biclan e perchè no anche da sola con un'altro clan (ad esempio la vedrei molto bene con i Pussycats o con gli Jungo)
si può giocare benissimo anche in ELO dato k le altre carte del clan sono tutte 2 o 3 stelle.
unica pecca è che se incontra un mazzo SOA è quasi inutile smiley

prezzo (secondo me) : 8000-9000 clintzsmileysmiley
voto finale: 9.5/10 smileysmiley

votate verde se vi è piaciuto il commento smileysmileysmileysmiley

Lunedì 05/07/2010, 00:30

livello2:
potenza:4
danno:2
potere: /
bonus: sconfitta: recup. +2 pillz su 3

livello 3:
potenza: 5
danno: 4
potere: /
bonus: sconfitta: recup. +2 pillz su 3

livello 4:
potenza: 6
danno: 5
potere: /
bonus: sconfitta: recup. +2 pillz su 3

livello 5:
potenza: 7
danno: 5
potere: +1 vita per danno
bonus: sconfitta: recup. +2 pillz su 3

il disegno è interessante, anche se all'ultimo livello ha la stessa posa di C Blade.
credo che il personaggio prenda ispirazione da Prince of Persia.

carta uguale a Ditha e simile a Owen o Glenn o Avola, anche se di fatto è più debole rispetto quelle carte. ovviamente non da usare al primo turno ma magari al terzo, dopo aver fatto passare al primo turno Cyb Liha e aver perso nel secondo recuperando qualche pillz, per poi lanciare all'ultimo turno Neloe, ma poi il modo di giocarla cambia da giocatore a giocatore.
non mi sembra male, ma come 5* spero in qualcosa di ancora meglio nella prossima uscita, magari il famoso Dregn verrà a clint city e si presenterà come una potente 5*....

voto:8/10

votate smiley per farla salire in cima smiley

Venerdì 20/01/2012, 22:51

Una bella bestia, crea un gap di 10 punti vita (Mostruoso, in elo ti Vince 3/4 della partita da solo).
Il suo bonus lo rende sicuro, tu ci sbatti la fury e 10 pillz, se vinci fai un gap di 14 punti vita, se perdi invece sei in estremo vantaggio pillz.
Come bluff è meraviglioso, nemmeno un ritardato lo lascia passare, quindi, anche mettendolo a 0 pillz, si è sicuri di guadagnare un bell vantaggio pillz (Grazie anche al bonus che ridà un pillz)

Mercoledì 08/01/2014, 19:05

Oflgn che gran carta.
Non sto qui a spiegare poteri e bonus ma vi spiego l'utilità.
IO la gioco sempre verso la fine, spesso 3. con tutti i pilz che vengono agevolati dal grandioso bonus.
Inoltre è utile come bluff, io l'ho giocata spesso con 3 pilz, perchè giocarla a 2 o a 3 con i Vortex se perdi è uguale e il tuo avversario ha paura e di solito imbottisce di pilz.
Soffre i riduttori e i Soa , è vero ma marginalmente, ora vi spiego il perchè.
Allora se il tuo avversario ha un Soa, non molto potente (spesso in elo) tipo un due stelle 6-2 o robe del genere, voi gli mettete, 1-2-3 pilz e il vostro avversario sicuramente gliene darà 1 e se passa 5 danni sono fatti.
contro i riduttori stesso discorso, il vostro avversario ha un -3 voi lo giocate a 2-3 pilz e infliggete 2-3 di danno creando un gap di 6.
Voto: 9/10.
saluti, votate

Mercoledì 05/01/2011, 20:26

Una delle migliori dei Vortex,poco ma sicuro.Vale quello che costa,forse qualcosa in più ci può stare smiley.E' inutile fare un confronto a Ditha,le cosa cambiano radicalmente:
1)Per il bonus;
2)Per le carte di entrambi i clan;
Infatti i Vortex sono nuovi ed è proprio per questo che la mancanza di carte riduce di non poco la loro giocabilità,dato anche il prezzo piuttosto elevato,ma di questo non mi lamento.Non perchè io sia ricco,ma perchè è plausibile che un clan (per così dire) raro costi tanto.Continuando con le due carte,dicevo,il confronto è inutile,anche perchè se si trovano una di fronte all'altra ed entrambe sono clannate:
1)Ditha riduce la gap di Oflgn (se Vince) di 4 punti.
2)Se invece Vince Ditha,il proprietario di Oflgn guadagna pillz.
La differenza?Se Vince Oflgn non solo crea una gap di 6 (ridotta),ma lascia l'avversario senza nessun vantaggio dalla perdita.In caso invece che Ditha vincesse,il bonus Vortex permette di rifarsi nei prossimi round.Quindi,come ha detto Aigor Cr,Oflgn appare più verstile a riguardo della scelta su come giocarlo e quindi è anche più versatile.
Voto:9.5 smiley

Giovedì 08/03/2012, 13:46

Carta fortissima e sottovalutata.

Pot: 7, quasi il massimo, buono nell'ottica del clan
Dan: 5, bassino per 5 stelle ma compensato dal potere
Potere: +1vita per danno, uno dei poteri migliori del gioco, in quanto crea un grande gap di vita ed impedisce il ko.
È meglio di Ditha, in quanto se perde recupera i pillz, meglio di Ielena, sotto di una potenza e sopra di 2 danni, se la gioca con Nyema, che crea un gap di 8 senza furia contro il 10 di Oflgn, in furia 12 contro 14, bisogna dire che Nyema ha un bonus che incrementa il gap, Oflgn permette di buttare i pillz che vogliamo, le altre carte con questo potere sono troppo diverse, quindi non consideriamole.
Assomiglia a kenny, che ha un potere diverso, di base ha 9 contro 10, in furia 15 contro 14, ha una potenza in meno e un bonus che lo aiuta a passare. Oflgn invece non deve passare per forza, se non passa, l'avversario ha perso abbastanza pillz da farci chiudere la partita.

Cosa soffre il caro Oflgn? Poche cose in verità.
Sob: Perde la possibilità di perdere. LOL. Riduce l'impatto psicologico.
Soa: 7-5 a 5 stelle. Diventa una pippa.
Mod. att.: fino a +6 basta una pill, fino a +12 ne bastano 2, contro emeth e simili ne bastano 3 in più. Possiamo dire che 3 pill in più per 10-14 danni valgono la pena.
Mod. pot: qui si è costretti a sprecare molte pill per passare. Forse sono i più noiosi.
DR: Ogni danno ridotto vale doppio. contro i -2 o i min 3 perde 4 (gap:6), contro i -3 min 2 perde 6 (gap:4), contro demoni del grado di Uranus è totalmente inutile.

Nel clan non ha carte simili, né carte che possano aiutarlo: cyb lia è l'unico veleno, i riduttori hanno minimo 3 e non ci sono valide carte da + vita.
Confrontiamolo con le altre 5 stelle:
C Beast: virtuale (Molto virtuale) 9-8 contro 7-10, in furia 9-10 vs 7-14. Contro soa il primo non passa e il secondo non fa danno, contro riduttori è meglio C Beast (considerando che Dan NON è un riduttore, è uno schifo), contro modificatori pot, siamo pari contro mod. attacco alti meglio Oflgn.
Dregn: 8-8 virtuale, contro riduttori arriva a 8-5 (Oflgn 7-2). Contro soa siamo pari, contro modificatori meglio Dregn. Il re sembra sopra, ma infligge al massimo 10 danni (bishottabili fuori dall'elo con c-wing, in elo tutte le carte eccetto Drorb e Fhtagn Ld) Olfgn ne infligge fino a 14. Entrambe risolutive, il primo per bishot il secondo per differenza pv.
Shaakarti: può essere giocata solo per prima. 7-7 è solidissimo, soffre poco riduttori e solo al potere. Olflgn in furia toglie il doppio però. Direi sopra.
Sekutor: 6 di potenza e 8 di danno. Hm... funge da riduttore e da bluff. Sotto eccetto in survivor.

Voto finale: 8,5/10 come molte carte, Es.: Copper, soffre i soa. Contro tutto il resto riesce a far vincere un partita da solo.

Giovedì 15/05/2014, 22:03

Oflgn e' la carta Jolly del clan Vortex...
La si puo' usare come bluff o come la carta decisiva in una situazione critica. Col potere + 1 vita per danno fa Ben 10 punti vita di differenza ( con furry 14, dopo se c'e' anche Timber allora ci facciamo un distacco di 16 punti e abbiamo gia' vinto la partita, aggiungendoci qualche riduttore come Lady, Uranus, GraksmxxT, Chloe... ).
Soffre i SoA...smiley...vabbe, quasi tutti i personaggi di questo clan hanno lo stesso medesimo problema, ma se Vince con 2/3 pillz, togli comunque 5 belli danni all'aversario, quasi la meta' dei punti iniziali.
Ho notato che questa carta e' molto sottovalutata in elo...Ma secondo me si sbagliano di grosso!!! Per esempio se giochiamo Oflgn come prima carta, ci procuriamo un distacco di Ben 10 punti e come seconda carta giochiamo C Wing con 1 pillz...grazie al distacco di prima, possiamo senza problemi perdere il secondo round e con C Wing recuperiamo pillz e togliamo altri punti vita. Infine bisogna giocare solo un'altra carta decisiva, come Dagg 7/5 ( +12 attacco ) o X-0DUS 7/6 ( coraggio: stop potere ) o anche T Gaank 8/5 ( protezione: potenza e danno ). Ovviamente, questa e' una situazione che si ripete spesso nei combattimenti, perche' in elo ci saranno spesso dei SoA, SoB e dei riduttori, per questo conviene usare T Gaank o X-0DUS e, perche' no, anche Shaakarti 7/7 ( coraggio: stop bonus ).
Dopo, un'altra combinazione che si presenta pericolosa e' Oflgn e Ambre. Semplicemente Oflgn guadagna anche +3 potenza e con furry ( 10/7 + 1 vita per danno ) diventa difficile da fermare.......( la teoria l'ho testata e posso confermare che e' vero... ).
Oflgn viene sempre messo in paragone con altre carte con lo stesso potere, ma che cosa fa diventare questa carta piu' potente delle altre???
Semplicemente il suo bonus...
Altre carte invece:
-Aylen non arriva ai 14 punti di differenza come Oflgn; il suo bonus la rende piu' resistente, ma contro riduttori o carte come Glorg diventa ancora piu' inutile.
-Ditha invece ha il suo bonus, che e' un riduttore ( -2 min. 1 ). E' molto simile a Oflgn, perche' in caso di sconfitta, Oflgn recupera pillz, mentre Ditha ti permette di perdere meno punti vita. Come Oflgn, anche Ditha soffre i SoA e i SoB, quindi sono queste due carte quasi uguali.
-Perle e D4 Funk, due carte uguali e il massimo distacco che possono creare e' di 10 punti vita...A differenza di Oflgn, queste due carte hanno 3 stelle, quindi molto piu' utili in elo ( anche perche' il loro bonus gli permette un attacco un po' piu' alto ).
-A Nancy invece c'e' scritta un'altra parolina: cioe' fiducia...cio' significa che si danneggia gia' da sola. Se vuoi usare il suo potere devi prima vincere, ma se poi ti trovi d'avanti un SoA allora sei fregato...Oflgn in questo caso e' superiore.
-Anche per Vanish, il detersivo degli Junkz ha lo stesso problema, quindi diventa un po' piu' difficile da sfruttarla appieno.
-Lelena 8/3...che dire...ha una potenza superiore rispetto a quella di Oflgn, ma un danno minore. Il suo bonus la rende piu' pericolosa, per questo si puo' dimostrare anche piu' forte di Oflgn...in certi casi...
-Kenny Cr e Kalindra Cr sono le due carte che possona veramente competere con Oflgn. Kenny arriva fino a un 15 punti di distacco ( solo con furry ) e Kalindra invece a un 16...con Timber arrivano a 16 e 18 punti. Queste sono le uniche che si rivelano piu' potenti di Oflgn, da ogni punto di vista. Ma Oflgn ha un vantaggio.................non e' bannato in elo smileysmileysmiley

Ora vedendo che e' nella top 3 delle carte piu' potenti e che non e' bannata in elo, si rivela piuttosto conveniente. Dopo, essendo sottovalutata, non ha un prezzo alto, quindi e' piu' semplice procurarsela...
I clan che sono pericolosi per questa carta sono i: GHEIST, Nightmare, Roots e Piranas.

Comentando la grafica, devo dire che la carta ha un suo fascino...davvero bella. Mi ricorda molto due video-giochi: God of War e Assassins Creed. Ora guardando, ha l'abbiliamento come Altair e le Spade come Kratos. Una bella combinazione smileysmileysmiley

Voto carta singola: 8.5/10
Voto carta nel clan: 9/10
Voto grafica: 9.5/10

Mercoledì 28/11/2012, 17:15

Perchè Oflgn è una bellissima carta:

1- Esteticamente è splendida
2- virtuale 14 di gap, il più alto di tutto UR
3- Lo si può mettere accanto a riduttori, e la vittoria è vicina
4- Lo si può mettere accanto a +x vita, e la vittoria è vicina
5- non costa troppo
6-Senza abilità è comunque un 7/5, soffre poco
7-Senza bonus la si può comunque giocare senza esagerare in pillz, soffre poco
8- Contro i riduttori la si può giocare senza esagerare in pillz. soffre poco

spesso, se riesci a contare il massimo di danni che può fare l'avversario con precisione ( specie negli utlimi due - tre turni) puoi capire se consumando tutti i pillz lo distruggi in GAP
La pecca è che con il clan che si ritrova soffre un poco su tutto ( potenze alte, Sob, Soa, modificatori di pillz )

Giovedì 13/12/2012, 20:09

carta validissima...mi sorprende il fatto che costi solo 8-10k...una carta che potenzialmente furiata può gappare virtualmente 14punti vita e se perde vi ritorna parecchi pillz per me ha pochi rivali tra le carte con il potere +vita...
i Vortex stanno via via diventando uno tra i clan più sgravi a mio avviso...tengono testa a Uppers e All Stars senza soffrire troppo...e sono equilibrati in tutte le modalità...un gran bel bonus insomma...però tutto questo costa molto come si può vedere dai prezzi delle big del clan..

Venerdì 17/07/2015, 14:11

butto 49 e vinco con laltro personnaggio butto tutto e vinco e fortissima

Martedì 18/08/2015, 17:58

Una carta che in ELO fa il delirio. Se te lo trovi contro e l'avversario lo fa passare piangi. Se lo fai passare tu col potere e a pieni danni l'avversario quitta. smileysmileysmiley

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