logo Vortex

c Lehrg

Uscito il venerdì 02/07/10

Nell’impero di Dregn gli invocatori sono una casta a parte. Grazie a una accurata selezione genetica e dopo 20 anni di tirocinio rigoroso, possono aprire dei buchi nel tempo e farvi viaggiare chiunque e qualunque cosa. Al termine di studi estenuanti ( e dopo essere stato bocciato per 3 volte), Lehrg può finalmente fare il suo primo viaggio, direzione 10 000 anni nel passato.

Prima evoluzione sulle 4 evoluzioni di questo personaggio:

  • VortexLehrgpicture
    starstarstarstar
    4Potere sbloccato a
    1Sconfitta: Recup. +2 Pillz Su 3
  • VortexLehrgpicture
    starstarstarstar
    4Potere sbloccato a
    4Sconfitta: Recup. +2 Pillz Su 3
  • VortexLehrgpicture
    starstarstarstar
    6Potere sbloccato a
    4Sconfitta: Recup. +2 Pillz Su 3
  • VortexLehrgpicture
    starstarstarstar
    6Rivincita: - 2 Potenza Avv. Min 4
    6Sconfitta: Recup. +2 Pillz Su 3
Potere

Potenza di Lehrg:

Rivincita: - 2 Potenza Avv. Min 4

Se un personaggio della stessa squadra di Lehrg perde un round, al turno successivo la Potenza del personaggio avversario si reduce di 2 punti o fino a un minimo di 4. Il Potere non ha effetto se la potenza del personaggio avversario è inferiore o pari a 4.

Bonus

Bonus:

Sconfitta: Recup. +2 Pillz Su 3

Se Vortex perde il suo combattimento, all’inizio della mano successiva il giocatore che controlla Vortex riceve 2/3 Pillz puntati su Vortex, arrotondato (i) all’unità inferiore, con un minimo di 1.

3 commenti su Lehrg

Venerdì 30/07/2010, 04:14

Lehrg

Lv.4 : potenza 6
danno 6

potere: rivincita -2 potenza avv. min 4
bonus: Sconfitta: recup. +2 pillz su 3

il potere nn è male può essere utile in certi casi,ma il -2 potenza nn è granche x un 6 di attacco
che spesso si troverebbe comunque in difficolta contro riduttori di attacco e potenza...

E a mio parere anche se è vero che il potere azzecca col bonus del clan e che se anche perde almeno un pillz lo si guadagna
resta il fatto che questo clan al di la dei poteri delle carte è veramente x giocatori che usano bene il cervello xk bisogna saper combinare e sfruttare a favore poteri e bonus di tt le carte del clan al meglio in base alle situazioni che possono capitare perche il bonus puo ribaltare la situazione se usato bene..altrimenti lasciate pure ste carte dove sono.....smiley

L'ultima parte del commento è in generale x il clan nn tanto in particolare x Lehrg...XD

Chi mi appoggia mi voti pure..se no fate a meno.....

Venerdì 02/09/2011, 12:07

Carta: Lehrg
Clan: Vortex

Liv. 4:
Potenza= 6
Danno= 6
Potere= Riv. -2 Potenza avv. min. 2
Bonus= Sconf. Recup.+2 Pillz su 3

Buona carta 4 stelle e buon prezzo. Adatta soprattutto ai livelli di gioco più bassi ma tatticamente una buona carta. La potenza non è delle migliori ma il danno è decisamente buono, utile anche per un Two Kill Shoot.
Ottima nel clan dei Vortex per il potere: immaginiamo una situazione dove al secondo o terzo round l'avversario ha più pillz di noi ma meno punti vita che sono pari o inferiori a 6. Possiamo bluffare con una Vortex con molta potenza e danno decente con 1 pillz (gratuito), così da far sprecare pillz all'avversario e guadagnarne 1 noi. Poi usare Lehrg dato che si attiva il potere rivincita e dato che abbiamo guadagnato abbastanza pillz da sconfiggere l'avversario.
Secondo me non è giocabile in ELO e al Liv. minore di 4 non serve a un gran che poiché il potere si sblocca al Liv. 4.
Voto complessivo: 7.2 su 10
Se vi è piaciuto il commento, mettete verde ------>smileysmileysmileysmiley

Domenica 13/01/2013, 11:55

Vi risparmio le statistiche, perché, se proprio non ve le ricordate, basta scorrere leggermente la pagina e voilà, ecco che:
Lehrg - 4*
Potenza: 6
Danno: 6
Potere: Rivincita: -2 potenza avversaria min. 4
Bonus: Vortex
...apparirà magicamente davanti ai vostri occhi stupefatti. (Ok, scusate, smiley)

Mi arrogo il diritto di commentare questa carta perché è stata la prima Vortex che abbia comprato (due anni fa forse?), e mi ha fatto innamorare perdutamente del clan. Da allora, metà del mio deck è sempre stato riservato a loro.

Statistiche: buone per una 4*. Il 6 di danno è ottimo, e anche se la potenza 6 potrebbe lasciare a desiderare, per un punto in più avrebbe dovuto pagare un'altra Stella, e noi non vogliamo che questo accada, vero?
Potere: La rende una virtuale 8/6. Se fosse stata min.6 (come numerose Sue compagne similari), sarebbe stata una carta decisamente meno interessante, ma min.4 è ottimo. Una carta con potenza analoga, a 5 pillz, si troverà con un gap di 10 attacco rispetto al nostro invocatore.
Certo, il potere si attiva solo su "Rivincita": ma se sperate di vincere una partita con i Vortex senza considerare di perdere nemmeno un turno, cambiate clan.
(in realtà, i Vortex offrono ottime possibilità di Bishot, ma è tutto grazie al loro bonus: se possiamo permetterci di caricare Sekutor o Deea dopo aver vinto con C Beast è solo perché, se l'avversario ha intuito il nostro intento e carica di pillz la propia carta, noi ci riprenderemmo la maggior parte dei pillz puntati vincendo poi al turno successivo)
Tornando a bomba, riuscirete ad attivare il potere di Lehrg spesso e volentieri, magari dopo aver perso con C Wing o Neloe (entrambi troppo prevedibili smiley ).
Bonus: il solito e micidiale bonus Vortex.
Ne approfitto per ricordare a tutti che giocare un Vortex a zero pillz permette di ottenere un pillz in più per il turno successivo; ricordo anche che, nel conteggio dei 2/3, viene calcolato anche il pillz "gratuito" di inizio turno.

Insomma, per conto suo è una carta più che decente. Ma confrontiamola ora con gli altri 4*.
Dagg: il nostro invocatore può andare in panchina. E la sfida è dura anche con Deea, la sorella minore (nonostante, e anzi proprio per il fatto di essere 3*). Ma Dagg costa approssimativamente quanto 60 Lehrg, cosa che non va dimenticata.
Heergn Cr: ce l'ho, ma sinceramente non l'ho mai usata in combattimento. Il danno in più della profetessa si fa sentire, ma il suo potere è utile solo contro SoB, mentre Lehrg funziona meglio contro tutti gli altri.
Krung: se La Bestia avesse Rivincita al posto di Fiducia, vincerebbe; ma 4 danni sono davvero pochi per una 4*.
T Gaank: praticamente un Lehrg col potere sempre attivo e il danno (anche se leggermente inferiore) irridubile, se non da Yayoi o da qualche altra riduttrice SoA.
X-0DUS: Leh-chi?
Kronnen: a meno che non abbiate un biclan Vortex-Jungo/Freaks, Lehrg l'ha vinta.
Lovhak: il cowboy del futuro non mi ha mai convinto troppo. Contro un SoA è di sicuro migliore, ma a questo punto Drorb (o Iszobadh) li batte tutti e due. Altrimenti, per me è Lehrg.

Conclusioni:
Lehrg, per iniziare con i Vortex (ed imparare ad usarli), è perfetto. Economico e duttile, trova posto sia nel T1 che nel T2.
Poi, certo, arrivati ad un certo punto dovremo dirgli addio. Specialmente per il T2, dove una Stella (e qualche puntarello in piùsmiley non basta a renderlo un'alternativa valida al mio amato Sekutor o ai vari Oflgn Dregn etc..
Anche in Elo non fa una figura molto migliore, rispetto ad Heergn Cr (che non costa poi così tanto), X-0DUS (lui invece sì. Però è sgravo smiley ) o agli altri.
Rimane una carta con ottimo rapporto qualitàsmileyrezzo.

@Majiinzarate: sì, devi avere almeno due Vortex in campo per usufruire del bonus.
@QS Bruno: sei stato tu, ammettilo smiley

Se il commento vi è stato utile, votate verde per farlo leggere a tutti smiley

icon