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u Elke

Uscito il venerdì 05/11/10

Costruite in serie nella fabbrica di robot super segreta del GHEIST, ubicata nel cuore delle Montagne del nord, gli Elke sono il piccolo regalo a sorpresa riservato dal GHEIST ai suoi migliori nemici: un androide dal temperamento molto “esplosivo”.

Prima evoluzione sulle 2 evoluzioni di questo personaggio:

  • GHEISTElkepicture
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    4Potere sbloccato a
    2Stop Potere Avv.
  • GHEISTElkepicture
    starstar
    6Sconfitta: - 1 Pillz. Min 2
    3Stop Potere Avv.
Potere

Potenza di Elke:

Sconfitta: - 1 Pillz. Min 2

Se Elke perde il suo combattimento, il numero di Pillz del giocatore che controlla il personaggio avversario diminuisce di 1 Pillz fino a un minimo di 2. Se il numero di Pillz del giocatore che controlla il personaggio avversario è inferiore o pari a 2, il potere non ha effetto.

Bonus

Bonus:

Stop Potere Avv.

Il Potere del personaggio avversario, se ne ha uno, è annullato.

8 commenti su Elke

Mercoledì 23/11/2011, 22:00

Sembrerà strano, ma questa robottina è davvero la 2* del GHEIST.
Logicamente Arkn e Z3r0 D34d le sono superiori per statistiche, ma il GHEIST deve centellinare i pillz per vincere, e spesso le carte decisive sono difficili da far passare, ed è qui che spunta vivace la figura di Elke.
Non voglio dire che il suo potere è decisivo, perché non lo è, ma risulta una spina nel fianco dell'avversario e lo obbliga a giocare a pochi pillz finché lei è in giro.
Questo comporta un'occasione ghiotta per rifilare il veleno di dolly o Ludmilla, oppure per spiattellare sul muso gli 8 danni di XU52 di primo turno/secondo turno (dipende da chi inizia).
Per questo è la 2* GHEIST, perché ha sinergia con il suo clan. Obbliga l'avversario a cambiare strategia e ci permette di trarne subito un enorme vantaggio tattico e, se sfruttato bene, effettivo.

Sabato 06/11/2010, 03:41

Elke (uscita il 05/11/10)

Il GHEIST aspetta da tempo una 2* o 3* degna di questo fantastico clan.. e anche questa volta l attesa dovra continuare.. Elke non è che sia da buttare via senza pensarci, ma il clan offre 2* decisamente superiori (Zerodead e Arkn) e altre che comunque sono al suo stesso livello (Platinum/Ludmilla)..
Analiziamola meglio:

+ Sia che vinca sia che perda crea un handicap all avversario
+ Il soa + PotereSconfitta evita che l avversario possa attivare poteri dannosi (veleni/+-Vita/+-Pillz)
+ Primo modificatore di pillz del clan
+ Ottima (forse prevedibile) combo per attivare il potere di Annibal e Wardome
+ Potrebbe rilanciare una formazione MonoGHEIST

- Statistiche di base abbastanza scarse
- Impossibile o quasi da usare come bluff
- Inutile se giocata a prima o a ultima mano
- E' la terza scelta tra le 2* del clan
- Manipolazione di pillz troppo bassa per incidere fortemente sul match

Voto: 6

Premesso che non credo possa essere usata in biclan, in mono metterla in un deck con tre 2* non è una totale eresia.. quando scendera di prezzo (500c) si potrebbe anche acquistare

Domenica 31/03/2013, 00:22

Dite quello che volete, ma in ELO assieme a Hriger sta facendo scintille, magari siete voi che non la sapete usare.

Martedì 04/06/2013, 15:38

Ragazzi....ero scettico ma dopo averla provata ho capito che e anni Luce davanti a Mok, quindi adesso che ci sarà lo sban di Arkn le 2 Stelle GHEIST saranno Z3r0 D34d - Arkn - Elke
Vi dico solo che se la Giocate a 3 Pillz contro clan non riduttori di atk PASSA SEMPRE facendo Ben 3 danni!
e dopo aver perso contro Elke l'avversario quitta 7/10 smiley
se l'avversario ve la batte gli fregate pure un Pillz e si attiva pure facilmente il Bonus rivincita su Wardom.
Solo chi non la prova può giudicarla male.

Lunedì 03/02/2014, 20:15

2 stelle INSOSTITUIBILE nel mio mono GHEIST! Quante vittore con Wardom sull avversario a cui mancava giusto quel pilz (magiato da Elke xD) per evitare la sconfitta!!!!

Lunedì 28/03/2011, 15:24

Ragazzi questa carte toglie delle soddisfazioni che non finiscono mai smiley Il fatto che sia la prevedibilità in persona è proprio il punto di forza di questa carte, basta fare 2 +2, credetemi è molto sottovalutata, lanciata per prima nel round permette all'avversario di buttare la sua carta migliore e farla passare con 2-3 pillz al massimo perché comunque, se noi vinciamo dobbiamo sprecare pillz per 3 danni(molto difficile che venga presa in considerazione) e se perdiamo 1 pillz in meno non è praticamente nulla. Fatti un paio di calcoli si manda la nostra amica con i pillz che pensiamo siano richiesti per battere ciò il muccone che butterà l'avversario ed in entrambi casi avremo "vinto" perché se il nostro amico ci randella un muccone con 6 pillz e noi ne abbiamo buttati magari 3, mettiamo un divario di 4 pillz che possono poi essere utili, se invece l'amico ha buttato pochi pillz, vedrà la sua carta perdere contro questa signorina che sembra uno schifo ma non è.
Ora passiamo alle statistiche:
Elke lv1
Potenza 4
Danno 2
potere sbloccabile al 2ndo livello
bonus : stop potere

Elke lv 2
Potenza 6
Danno 3
Potere: sconfitta -1 pillz avversario minimo 2
Bonus: stop potere
Le statistiche sono accettabili, ma essendo una "due stelle" e sfruttando la sua "prevedibilità" la sua non eccellenza in statistiche è compensata. Utilizzabile solo in elo se si è interessati a montare un deck con qualche mucca in più di questo clan che quando è nella sua settimana trova pochi rivali smiley

Giovedì 23/06/2011, 11:46

Elke ottima ** dei GHEIST:

potenza 6
danni 3

[pot] sconfitta:-1 pilz avv min 2
[bonus] stop potere

inutile dire che giocata in coraggio 90 su 100 e' vuota e questo la rende prevedibilissima in coraggio smiley
comunque se giocata nel roun dell'avversario diventa davvero utile xk da la possibilita di fare una palanca di danni con Wardom e annibal... io non gioco con i ghest xo' mi interesso xk e' il primo clan che ho utilizzato ed e' molto efficace... preferisco Elke a z3r0 d3ad anche perche quest'ultimo costa troppo... mi brucia vedere questa carta a un prezzo cosi' basso smiley

saw femmina smiley

voto 8/10 smileysmileysmiley

Martedì 08/02/2011, 13:18

Cavolo... l' ho provata e riprovata più volte, ma solo in questa settimana, infestata da pirati, mi sono reso conto della sua Vera forza: contro carte come bonnie, riesce a far passare il potere, contro Scubb, Katan e 6 potenze a 0 pillz fa 3 danni, contro Hawkins ammortizza la perdita di pillz, contro Dalhia pure, contro monogheist resta una 6/3...... con queste nuove regole del 15 vita, Elke diventa, a mio parere, la 2* del mono GHEIST, (forse seconda ad Arkn, ok) potendo attivare il potere "in sicurezza" (prima, se la mandavi alla cieca i primi turni, potevi beccarti il 6/7/8 danno a 3 pillz, ora anche se becchi un 7 danno hai altri 8 pv e togli un pillz VITALE all' avversario), e chiudere con calma nel terzo o quarto turno con Wardom, Draheera, Methane, Anibal, xu, che sfruttano proprio QUEL pillz che avete tolto per creare gap assurdi (l' esempio è Methane)

resta poi un otiimo bluff che fa sprecare pillz all' avversario :se giocata di prima mano, l' avversario ci mette 4 pillz su un 5 danno, voi ne togliete uno, avete la vita in salvo e riuscite a chiudere anche bluffando su xu o Wardom (come faccio io se c' ho Draheera e un' altra carta qualsiasismiley)....

in pratica è la bonnie dei poveri, nel GHEIST, clan superiore anche con i ban ai pirati, con potenza più bassa (più facile da far perdere) e danno che può fare paura se avete carte a potenza alta...

in queste settimane, il voto non è meno di 7, se non siete d' accordo, provatela, lo capirete subito.

(P.S... cancellate l' altro commento che ho sbagliato a postarlosmiley)

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