• Uscito il venerdì 19/11/10
  • Illustratore: fudgegraphik
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Potere

Potere di Arawaka:

-6 Vita Avv. Min 6

Se Arawaka vince il suo combattimento, il numero di punti Vita del giocatore che controlla il personaggio avversario diminuisce di 6 fino a un minimo di 6.

Bonus

Bonus:

Stop Bonus Avv.

Il Bonus di clan del personaggio avversario, se attivato, è annullato.

Prima evoluzione sulle 3 evoluzioni di questo personaggio:

  • NightmareArawakapicture
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    Potenza4PoterePotere sbloccato a
    Danno1BonusStop Bonus Avv.
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  • NightmareArawakapicture
    starstarstar
    Potenza5PoterePotere sbloccato a
    Danno1BonusStop Bonus Avv.
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  • NightmareArawakapicture
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    Potenza6Potere-6 Vita Avv. Min 6
    Danno2BonusStop Bonus Avv.
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63 personaggi
missions icon 27 missioni
Bonus Stop Bonus Avv.
Come tutte le città, anche Clint City possiede la sua parte di demoni, vampiri e creature sovrannaturali. Fondato da Ielena, lo scopo del clan Nightmare è di consegnare il potere alle creature della notte.
  • Al livello 1: min 2 937 Clintz
  • Al livello 2: min 2 839 Clintz
  • Al livello 3: min 2 712 Clintz
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6 commenti su Arawaka

Domenica 10/07/2011, 14:42

Arawaka

Giocabile solo a livello 3:

lvl 3:
- Potenza: 6,
- Danno 2,
- Potere: -6 vita Avv. Min 6
- Bonus: Stop Bonus Avv.

Presenta un danno molto basso per essere una 3 stelle, il quale viene però supportato da un potere che le permette di togliere parecchi punti vita all'avversario. Il difetto di questo potere è il minimo molto alto (6) che fa si che questa carta diventa inutile dopo che è stata già fatta passare un'altra carta, inoltre il potere può essere sfruttato appieno pressoché solo in Elo o in survivor se incontrate un avversario con 14 o 15 pv.
Il potere resta comunque parecchio solido in quanto può essere contrastato solo da carte che presentano stop potere nel potere oppure gli stop bonus (44 carte in tutto UR a oggi) e dalle carte sconfitta: +X vita, inoltre questa carta è pressoché immune ai riduttori di danno.
Il grosso problema è la potenza, 6 di potenza senza alcun aiuto a passare è un valore altamente contrastabile, considerando che questa non è una carta che ti regala la chiusura (come potrebbe essere kenny) ma è utile solo ad aprire il gioco, si nota che risulta difficilmente giocabile. Considerando il clan nightmare, ridurre l'avversario a 6 vite comporta il bishoot solo con carte di livello 4 o superiore (a meno di usare il fury, ma difficilmente ti saran rimaste molte pillz dopo averla fatta passare), quindi deve per forza capitarti in mano con carte con tante stelle, rendendo magari il gioco prevedibile.

In conclusione reputo questa carta una carta mediocre, che difficilmente può stupire l'avversario per via della potenza bassa.
Consigliata ai principianti essendo una 3*

Sta sotto a Pan, edwin, sargh e per acluni aspetti a dieter e orlok.

In ogni caso è da votarsi come miss clint city 2011! smileysmileysmiley

Sabato 12/07/2014, 00:04

Arawaka
secondo me in elo è giocabile anche se soffre dai SOA ( come il 90% delle carte di UR)
alla fine è una 3* che è abbastanza nella norma come potenza, invece i danni che
può teoricamente fare sono ben 8 e giocata in elo come prima carta li fa tutti e come se non
bastasse si può anche usarla come bluff...
Secondo me al prezzo corrente è regalata: la valuterei almeno 1000-1500 Clintz

Domenica 18/12/2016, 13:04

Utile a far missioni -vita in training. E poco altro.

Domenica 15/04/2012, 17:37

faccio notare a tutti lorsignori che questa carta VANIFICA il potere sconfitta +X vita. questo potere infatti entra sempre per primo, quindi se ad esempio vi vien giocata contro una kusuri (la prima che ricordo) succede che l'avversario:
1- subisce 2 danni
2- recupera 2 pv
3- perde 6 pv, fino al minimo di 6.

carta deboluccia, molto legata alle situazioni, indubbiamente prevedibile, ma che giocata ai primi turni può aiutare a ridefinie il bilancio di pillz in partita, aiutata anche dal sob

6.5/10

Venerdì 04/02/2011, 22:57

Carta ottima, perché:
1) Può dimezzare la vita dell'avverario
2) Se si combatte con un giocatore "esperto" si può farla passare a 0 pilz: cosi l'avversario ne sprechera molti per usare una carta con alta potenza o un stoppatutto
3) La tattica 2) è utile se si è al secodno round e se si ha perso il primo per poco: cosi l'avversario penserà che volete mandarl a mille mentre la mandate a 1 pilz. COnfermo la tattica come esperienza personale
4) E una 3*
5) Costa poco
Punti deoli:
Alla 1° evoluzione sembra un uomo

Sabato 14/05/2011, 19:22

Arawaka
Livello 1 = Potenza 4 / Danno 1
Livello 2 = Potenza 5 / Danno 1
Livello 3 = Potenza 6 / Danno 2 / Potere -6 Vita Avv. Min 6 / Bonus Stop Bonus Avv.

Carta insidiosa, peccato per la Potenza alquanto bassa, inizialmente può andare molto bene, consigliata per principianti smiley

Clint City, day.