Urban Rivals
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Drake

Fin da piccolo a Drake piaceva giocare con i fiammiferi. Entrato alla scuola degli Skeelz grazie ai soldi di papà, è determinato a sfruttare il suo talento di tuttofare per inventarsi dei poteri come quelli dei suoi giovani compagni! E se Manfred continua a infastidirlo, se ne vedranno delle Belle!

  • Uscito il venerdì 17/12/10
    Carta comune - Disponibile nel Negozio
    Illustratore: Quirkilicious
    Non possiedi questo personaggio.
    Nessuna missione
    Potenza di Drake:
    Rivincita: + 2 Vita
    Se un personaggio della stessa squadra di Drake perde un round e se Drake vince il round successivo, il giocatore che controlla Drake vince 2 punti Vita alla fine del turno.
    Bonus:
    Protezione: Potere
    Il potere di Skeelz non può essere bloccato fin quando il bonus Protezione: Potere è attivo.

    Al livello 1: min 811 Clintz
    Al livello 2: min 943 Clintz
    Al livello 3: min 825 Clintz
  • Giorno
    Settimana
    Mese
    Anno

Skeelz

All'Accademia degli Skeelz, tutte le materie sono uguali. Arte del combattimento, maestria dello Spazio-Tempo, controllo della Mente, studio della Natura o esplorazione della Morte, nessun settore deve essere trascurato. Affinché per le vie cittadine regni finalmente lo stesso grado di tolleranza che nella loro Accademia, gli Skeelz abbandonano temporaneamente la loro neutralità per ristabilire la pace... a colpi di grosse svettole, ovviamente!

Vedi i personaggi Skeelz
Prima evoluzione sulle 3 evoluzioni di questo personaggio:


10 commenti su Drake



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