Prima evoluzione sulle 4 evoluzioni di questo personaggio:

  • Ulu WatuNumarpicture
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    2Potere sbloccato a
    1Potenza +2
  • Ulu WatuNumarpicture
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    4Potere sbloccato a
    2Potenza +2
  • Ulu WatuNumarpicture
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    6Potere sbloccato a
    3Potenza +2
  • Ulu WatuNumarpicture
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    8+2 Vita
    4Potenza +2
Potere

Potenza di Numar:

+2 Vita

Se Numar vince il combattimento, all’inizio del turno successivo il giocatore che controlla Numar riceve 2 punti Vita.

Bonus

Bonus:

Potenza +2

La Potenza di Ulu Watu è aumentata di 2 punti. (Richiamo: Potenza * Pillz = Attacco)

4 commenti su Numar

Mercoledì 23/02/2011, 11:44

Visto che i commenti riduttivi sono la mia specialità e che , solitamente, poco o niente mi esprimo su carte veramente sgrave o veramente penose, ho deciso di dedicarmi "all'attenta" analisi della carta: (visto che ormai è in voga)
Numar è una 4 stelle con 8 potenza e 4 danni.
La proporzione, già di suo, è ottima, visto che carte come Azgroth, Grudj, Gibson hanno le medesime statistiche di danno e potenza. E stiamo parlando di must.
Poi ci sono carte che si attaccano al tram come Linda, ma lasciamo perdere...
Facendo due conti, non risulta difficile capire che ormai questa carta sia un must per qualsiasi deck ulu, sia mono che biclan. I motivi? E' una 4* che si comporta da perfetta 5*, più dei compari che ho elencato.
Ha un potere che rende praticamente come una 6 di danno. Immaginatela come una 8/6 ... MA, a renderla ancor più sgrava, è il bonus che, sicuramente non è il migliore di UR, ma che su potenze 8 diventa davvero pesante. Chi mastica matematica capirà, il moltiplicatore aumenta esponenzialmente rispetto a carte con potenza media 7, e parlo sempre di 5*.
Esistono i soa! Direte voi. Estìgrancazzi non ce li metti? Rispondo io.
A parte che i clan soa come Roots e GHEIST in elo sono stati massacrati, data la morìa di carte imponenti poste in ban quasi perenne. Inoltre, questa carta, anche se privata del suo potere resta una 8-4, proprio come Nanook, col bonus vanno alla pari, quindi le pongo sullo stesso livello. E parliamo di 10-4.
Sono praticamente due muri. E colgo l'occasione per dire che anche Nanook è sgrava. Una sorta di Loocio, solo che il pappone ha 6 di base, e molto spesso attiva solo uno tra potere e bonus. Inutile dire che è sotto.
Ora, giungo alla conclusione dicendo che il prezzo stimato si aggira intorno agli 8000 clintz. Ma dovrete aspettare, e molto pure...
Numar è un chiaro tentativo dello staff di rilanciare in auge i surfisti. Più degli stra-utilizzati Bangers. Ma si chiedessero PERCHE' i Bangers sono più utilizzati di Ulu Watu. La risposta ve la dò io: Blaaster. Quando è bannato chi usa i Bangers? Nessuno. Ecco perchè Blaaster non và in perma-ban. Stanno elaborando qualche alternativa, fidatevi.
Votate verde, e che la passera sia con voi. smiley ruash!

Lunedì 07/01/2013, 11:23

Io l'ho comprata e provata in ogni tipo di deck, dopo pochi giorni l'ho rivenduta. Posso assicurarvi che non vale assolutamente quello che costa ma neanche da lontano, sono d'accordo con chi dice che è una buona carta forse la 4* del clan giocabile in elo (perchè le altre, a parte Eddie che davanti a soa è morto e Buck che nonostante i fantastici 7 danni perde smalto davanti a ogni tipo di stop o riduzione, sono scarse), ma anche questa davanti a soa diventa "solo" un 10-4 (che non è tutto sto gran chèsmiley e davanti a sob un normale 8/4 con +2 vita. Insomma in entrambi i casi raggiunge statistiche pienamente nella media se non forse sotto perchè non aiuta nel bi-shot. Non stoppata è una buona carta che se usata con cautela può tirarti fuori dai guai con il suo 10 potenza, ma comunque nulla di esorbitante. Fosse stato come Diana (8/4 +3 vita) allora si che 50k se li meritava.
In conclusione dico che il prezzo di questa carta è dovuto a una massiccia speculazione, e ne sconsiglio l'acquisto a questo prezzo. Aspetto solo che scenda a 10k, ovvero il prezzo che merita, ma dubito che succederà se la gente continua a comprarla

Lunedì 04/05/2015, 23:33

Tralasciando il prezzo, alto, per via di monopolizzazioni e retate, la carta è fantastica: danno e potere creano un buon gap e potenza e bonus la fanno passare facile. Come già spiegato da altri, la potenza 10 è molto diversa dalla 9, perché difficile da eguagliare con i moltiplicatori, i 6 fanno 36 o 48, i 7 fanno 49 o 57, gli 8 fanno 56 o 64; mentre le 9 arrivano rispettivamente a 45, 54 o 63, per farci raggiungere molto più facilmente.

Martedì 08/09/2015, 16:21

Questo re dei mari non teme niente

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