First evolution of the 2 different evolutions of this character :

  • GHEISTWurmholpicture
    starstar
    Power4AbilityUnlock ability at
    Damage1BonusStop Potere Avv.
  • GHEISTWurmholpicture
    starstar
    Power7AbilitySconfitta: Veleno 1, Min 4
    Damage1BonusStop Potere Avv.
Ability

Power of Wurmhol:

Sconfitta: Veleno 1, Min 4

Se Wurmhol perde il suo combattimento, al termine di ogni mano successiva il numero di punti Vita del giocatore che controlla il personaggio avversario diminuisce di 1 fino a un minimo di 4. Se il numero di punti Vita del giocatore che controlla il personaggio avversario è inferiore o pari a 4, il potere non ha effetto.

Bonus

Bonus :

Stop Potere Avv.

Il Potere del personaggio avversario, se ne ha uno, è annullato.

6 comments on Wurmhol

Tuesday 21/06/2011, 01:39

Ma perché la schifate così?
Io l'ho provata e la sto tutt'ora usando e mi è veramente utile, bisogna solo capire in quale modalità usarla.
Io la uso in survivor t1 (ovviamente una carta così in t2 ci farebbe perdere tutte le partite) e non perdo mai prima di aver vinto almeno 7 partite.
Nel survivor, come immagino saprete, è molto utile avere carte che a 0 pillz danno vantaggio a chi le usa (intendo i poteri "sconfitta" sia manipolatori di attacco/ potenza) e Wurmhol lo fa benissimo, in più, giocando in t1, l'avversario avrà una, massimo due carte con danno alto e di certo non le userà al primo turno, quindi: mi butti un muro (Wanda, le due stelle Bangers ecc) e io ti mando Wurmhol a 0 pillz, mi prendo magari 3 danni ma ti ho avvelenato.
Logicamente non dobbiamo giocarla per primi (come qualsiasi carta con potere "sconfitta"smiley altrimenti ci becchiamo una valanga di danni gratis.
Detto questo ripeto: perché schifarla quando non si ha capito la sua funzione?

Monday 03/01/2011, 01:09

inutile : prevedibile... l'avversario userà una carta con tanto danno e pochi pillz se bluffiamo ... se non bluffiamo e Vince avremo sprecato pillz per un danno ... se viene lanciata al 3 e al 4 round è quasi inutile il potere...
quando va bene?
quando l'avversario parte lui e ci lancia una carta con poco danno ( es 2) e noi lanciamo questa....
pessima uscita .... però servirà ai novellini con pochi soldi. per una 2 stelle nel mazzo insieme a Platinum...
MA NOI VOGLIAMO UNA 3 STELLE PER I GHEIST!

Monday 14/02/2011, 18:34

C'è molta gente a cui piace commentare le carte, sono uno tra questi! Ma molti li fanno a vanvera...
ogni carta ha del potenziale, non vengono fatte al caso, e qui ne abbiamo una che stoppa il potere e avvelena l' avversario.
Il GHEIST è un clan insidioso, non è fatto per spaccare tutto. questa puoi lanciarla a vuoto, puoi pillzarla o puoi tenerla per l' ultimo turno. in ogni caso rende le mosse dell avversario prevedibili, il che aiuta molto. Avete presente XU 52? è difficile trovare gente che gioca a 0 pills quando se lo trova nella parte di campo dell avversario. Nessuno sano di mente fermerebbe una 1 di danno, proprio per questo se vedete che dalla sua parte di campo non ci sono carte insidiose con danni alti, ma magari solo dei muri, potete lanciarla a 0 e avvelenare, se ci sono carte a 8 potenza potete pillzarla e sperare che l' avversario ci caschi, ma poi sta a chi gioca far le strategie, e questo è un clan che permette di farle. ricordate che Roots e GHEIST rendono l' avversario prevedibile col bonus attivo (a differenza dei phiranas e dei Nightmare che rendono l' incontro una battaglia hai poteri i GHEIST rendono l' incontro una battaglia Poteri misti contro 1 massimo 2 bonus)

Sunday 03/04/2011, 15:22

Innanzitutto Wurmhol non è: Ne una pessima uscita! Ne pessima carta..e a dirla tutta Nepppppure una carta inutile!
é una stupenda 2 stelle che io metterei al 3° posto tra le 2 stelle GHEIST appena dopo Z3r0 D34d!

Potenza: 7
Danno:1
Potere: Sconfitta: Veleno 1, Min 4
Bonus Clan: Stop potere avversario

In mercato la troviamo al misero prezzo di 150 clintz ma ne vale parecchi di più...ditemi quale carta senza spendere un pillz infligge 4 danni?
Personalmente ho anche trovato opponenti disposti a buttar contro carte di scarsa potenza a 0 pillz pur di non avvelenarsi smiley..
Dovrebbe costare intorno ai 1000-1200 clintz senza dubbio!

(i prezzi in mercato ultimamente sono assurdi basta guardare il boss dei Vortex smiley costa + di Kolos ormai e il suo prezzo continua a salire per colpa dei player che lo comprano a quel prezzo...)
votate grazie

Tuesday 01/02/2011, 01:44

Ultimamente l'ho rivalutata, prima la credevo decisamente pessima:
pro
-7 di POT a 2 stelle "obbliga" l'avversario a pillzare (se ha meno o pari attaco)
-il suo potere è utile anke al 2 turno, in caso si inizi x primi

contro
-pochi danni per essere "eccessivamente" pillzato
-poco o niente utilizzabile dal terzo in poi

My2Cents

Sunday 25/11/2012, 15:25

Nome: Wurmhol
Clan: GHEIST
Livello: 2
Potenza: 7
Danno: 1
Potere: Sconfitta : Veleno 1 min. 0
Bonus: Stop Potere

Ragazzi, molti si lamentato per questo stupido verme, ma avete mai provato a giocarvelo in ELO? smiley
è tra i migliori 2 stelle del clan e personalmente lo gioco ed è davvero powa smiley
Non solo mette quel veleno utile, ma entra in combinazione con diversi personaggi del clan (Anibal, Mok, Wardom).
Ma non finisce qui, perchè lo Stop Potere annulla qualsiasi tattica avversaria smiley
Gli unici due punti deboli sono il danno e la prevedibilità smiley
Del resto ottimissima carta!

Voto:8.5/10 smiley

icon