• Uscito il venerdì 14/01/11
  • Illustratore: Vanoxymore
  • Carta comune Disponibile nel Negozio
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Potere

Potenza di Izsobahd:

Stop: - 3 Pillz. Avv. Min 1

Se il potere de Izsobahd viene annullato dal personaggio avversario e se Izsobahd vince il suo combattimento, il numero di Pillz del giocatore che controlla il personaggio avversario diminuisce di 3 Pillz fino al minimo di 1. Se il numero di Pillz del giocatore che controlla il personaggio avversario è inferiore o pari a 1, il potere non ha effetto.

Bonus

Bonus:

Sconfitta: Recup. +2 Pillz Su 3

Se Vortex perde il suo combattimento, all’inizio della mano successiva il giocatore che controlla Vortex riceve 2/3 Pillz puntati su Vortex, arrotondato (i) all’unità inferiore, con un minimo di 1.

Prima evoluzione sulle 3 evoluzioni di questo personaggio:

  • VortexIzsobahdpicture
    starstarstar
    Potenza3PoterePotere sbloccato a
    Danno1BonusSconfitta: Recup. +2 Pillz Su 3
  • VortexIzsobahdpicture
    starstarstar
    Potenza6PoterePotere sbloccato a
    Danno2BonusSconfitta: Recup. +2 Pillz Su 3
  • VortexIzsobahdpicture
    starstarstar
    Potenza8PotereStop: - 3 Pillz. Avv. Min 1
    Danno3BonusSconfitta: Recup. +2 Pillz Su 3
47 personaggi
missions icon 22 missioni
Bonus Sconfitta: Recup. +2 Pillz Su 3
In un futuro remoto, una profezia ha rivelato al crudele Dregn che un'alleanza dei discendenti dei clan di Clint City avrebbe fatto cadere il suo impero malefico mettendo fine al suo regno di terrore. Per evitare questa sconfitta, Dregn decide di inviare i suoi elementi migliori a sradicare il problema alla fonte, 1000 anni prima, nel momento in cui i clan sono maggiormente divisi.
  • Al livello 1: min 314 Clintz
  • Al livello 2: min 761 Clintz
  • Al livello 3: min 227 Clintz
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4 commenti su Izsobahd

Venerdì 14/01/2011, 13:37

Izsobahd

3*
potenza 8
danni 3

potere= stop: -3pillz avv min 1

Alle altre evoluzioni inutile

Questa carta rappresenta un primo vero sensato passo di UR contro i SOA. Prima hanno fatto i ban dello staff. poi una CR (noodlie cr)... ma finalmente hanno capito che per rendere la vita un inferno ai SOA, o meglio per rendere l'elo vario, ci volevano carte OTTIME. Questa è una 8potenza, significa che qualsiasi 7pot deve pillzare... 3danni non sono male! L'8 potenza permette di passare tranquillo poiché difficile da battere, e l'avversario spesso butterà su riduttore (spesso min 2).
Quindi già così non è cattiva, ma il meglio arriva adesso:
se siamo Vortex, si pesca alla grande! potenza 8 e recupero 2/3 è fantastico! anche se viene abbattuta, ha fatto sprecare una montagna di pillz! decisiva naturalmente non al primo turno, ma successivamente... MICIDIALE.
Ma adesso andiamo al meglio del meglio -3pillz min 1, è un potere fantastico! certo non è il suo potere, ma è il suo potere contro soa e quindi? quindi questa carta va giocata in QUALSIASI deck come splash!
praticamente è come se fosse stop: +24attacco poiché poi quando Vince toglie 3pillz al soa di turno...

rarità: C e questo ne fa una carta alla portata di tutti, la gente non capendo niente di carte la farà crollare.

solidità: 8potenza è il valore + alto di una carta, molto solida.

voto in settimana soa: 9/10 come splash
10/10 in settimana soa in un deck Vortex

a mio dire unica uscita buona della settimana

se il commento è stato gradito mi raccomando al VERDE o i miei commenti si cancelleranno in automatico dopo qualche giorno, mi spiace rompervi le 00 ma è necessario smiley

grazie a tutti

Giovedì 01/10/2015, 15:04

La cosa più bella di questa carta è il nome, "It's so bad", è così brutto (combattere). Ecco perchè fa il negoziatore.
Che carino lol

Giovedì 01/09/2011, 11:38

dunque.....
Izsobahd (un'altro nome Vortex in cui impieghi quasi 60 secondi per scriverlo)
clan: Vortex (recupero pillz 2/3 in caso di sconfitta)
potere: stop -3 pillz avv. min. 1
statistiche base: 8/3

comincio il mio commento dandogli un punto sulle statistiche, che sono veramente buone per 3* (notato un rialzo di statistiche da parte dei Vortex su molte carte? heegrn, C Blade, Negodz, C Wing, Deea, Lovhak ecc..., che hanno tutti statistiche ad in passo dalla Stella successiva - Lovhak 8/5 4*, le 5* sono solitamente 7/6 7/7 o 8/6, o anche lo svalutato Negodz ha statistiche buone! 5/4, contando che di 3* ne trovi pure a 5/5)
il potere è veramente ottimo, che, legato alla potenza passa più facilmente. sconsigliato in T2 dove girano mucconi, non ha spazio in nessun mazzo Vortex dove si preferisce mettere carte con Dregn Lovhak dagg e le potenze Vortex. in quanto in elo, utilissimo contro clan soa, ma non solo! la sua combinazione soa+potere+potenza gli fa si di passare facilmente e di recare danni serissimi! -3 pillz avv. min.1 (meno anche le pillz che lo stesso avversario ha usato, in caso di vittoria tua) e gli togli pure 3 di vita (se l'avversario non ha usato riduttori).
certo, magari la sopravvaluto un po' troppo... che tipo di avversario si lascerebbe togliere 3 pillz senza contrattaccare, quindi, altro fattore, bisogna contare del danno della carta avversaria (nel caso sia alto, potete addirittura tentare un bluff epocale).
nel caso dei senza soa la tecnica è incredibile! c'è chi lo critica dicendo che contro mazzi non soa non possa far nulla... ERRATO! in elo nessuno gioca senza soa... quindi... pigliamo gli Jungo.... io ho 4 carte, tra cui vedo Izsobahd... il tizio Jungo ha 4 carte, tra cui una soa (Psylo ad esempio),
ragionamento di chi la critica: non giocherà di sicuro Psylo mandandola direttamente tra le mani di Izsobahd, farà in modo di giocarla per seconda nel round o verso la fine della partita, quando Izsobahd sarà fortemente inutile.
ragionamento di chi non la critica: certo, l'avversario farà pure così, ma io adesso prendo il testo che hai scritto tu (il tizio che critica Izsobahd) e riuscirò incredibilmente a trarlo a mio vantaggio: è un repellente di soa, cosa vuol dire? la carta soa è un beneficio unico, bisogna saperla usare, ma soprattutto bisogna usarla per salvarsi... quindi... o il soa lo lasci ammuffire per paura di Izsobahd, e io intanti ti martello i primi 2 turni (a volte difficile, se al 1° round capiti secondo è perfetto, vedi cosa fa l'avversario, lo "mucchi" senza un muccone,, cioè ti basta un tipo come Sunder e al secondo turno giochi Izsobahd che così l'avversario non metta soa un'altro turno), oppure la giochi per secondo nel round (il soa) se l'avversario non ha messo Izsobahd.. positivo, ecco cosa fa Izsobahd, il suo potere anti-soa è l'anti-soa più potente di ur attualmente, senza paragoni con Karen (forse qualche pro e contro ci sta, ma un avversario, a mio parere, pensa prima alle pillz che alla vita, ecco perchè morphum è più usato).
segni negativi? ovviamente i manipolatori di potenza e attacco e i sob

Martedì 19/11/2013, 17:38

Per me è cosi:
allora 8 di potenza è molto buonosmiley
3 di danno non è tantissimo rispetto ad altre cartesmileypero e comunque abbastanza buonosmiley
quindi voto generale 9/10
voto disegno non ho ancora visto
basta non so che altro dire io sono liv 12