Prima evoluzione sulle 3 evoluzioni di questo personaggio:

  • RescueAshpicture
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    4Potere sbloccato a
    1Rinforzo: +3 Attacco
  • RescueAshpicture
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    6Potere sbloccato a
    2Rinforzo: +3 Attacco
  • RescueAshpicture
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    7Cura 1 Max. 8
    3Rinforzo: +3 Attacco
Potere

Potenza di Ash:

Cura 1 Max. 8

Se Ash vince il round, alla fine di ogni round successivo, il giocatore che controlla Ash vincerà 1 punto(i) Vita se possiede meno di 8 punto(i) Vita. Se il giocatore che controlla Ash possiede 8 o più punti Vita, il potere Cura non ha effetto.

Bonus

Bonus:

Rinforzo: +3 Attacco

I punti Attacco di Rescue aumentano di 3 punti per ogni personaggio che appartiene al clan di Rescue e che si trova nella sua squadra. Ricorda che viene calcolato anche Rescue.

8 commenti su Ash

Sabato 15/01/2011, 09:39

Nome: Ash
stelle:3
clan: Rescue

Potenza: 7
Danno:3
Potere: cura 1 max.8
bonus: rinforzo:+3 attacco

commento: le statistiche di base non sono male, ha la potenza di base più alta tra le altre 3* del clan e il danno, seppur bassino, è colmato da un potere innovativo: la cura (battiato non c'entra nulla:razzsmiley, inoltre il bonus la rende facile da passare e perciò la rende ancora più utlizzabile. a questo clan mancava un'altra 3* da usare come must, altrimenti bisognava giocare con Elvira+altre 3* che però non davano il salto di qualità al deck Rescue.
come utilizzo della carta direi che è veramente bestiale abbinata ad Aurora, Suzie/Benson, Anita, Krash + i vari riduttori del clan (Slyde, Steve e Scott Ld), in questo caso hai un totale monopolio della vita, che potrebbe essere comodissimo in elo ma ingiocabile se si vuol vincere o almeno arrivare in una buona posizione in un torneo quotidiano.
in tq perciò non credo che riesca a trovare spazio, in quanto il monopolio della vita è lento.
in elo può risultare risolutivo.
in survivor type 2 ovviamente non va da nessuna parte.
in DM t1 può essere utile.

come già hanno detto in molti è, ovviamente, l'Ash di "l'armata delle tenebre", i riferimenti sono più che evidenti.

voto grafica: 7 (mi aspettavo un po' di più da Fudge)

voto carta tra le new blood: 8+
voto carta in sè: 7
voto carta nel clan: 8+

voto complessivo: 8-

prezzo consigliato: 2000 clintz



vote smiley please smiley

Sabato 15/01/2011, 20:13

Non mi sembra nulla di che sto potere. Se fosse stato messo con la clausola sconfitta, forse sarebbe servito, ma così la vedo dura che si renda utile. Questo perchè se perdi il primo turno, probabilmente l'avversario ti toglie minimo 5 punti. Da li in poi potrebbe anche bishottarti in qualsiasi momento e l'utlità di vincere con Ash, sprecare pliz per farlo passare, calcolare i punti vita, diventa solo uno spreco dato che anche se Vince al secondo turno, il punto vita te lo mettono dal 3° e a qual punto potresti essere cadavere.
Il bonus +2 dei Jungo è infinitamente superiore (e lo so che non centra niente il paragone, ma giusto per sminuire questo nuovo potere perchè è solo uno specchi per allodole e fra meno di una settimana verrà considerato per quello che è: una cagata pazzesca!)
Per il resto, considerate le stelle, la potenza base e il clan in cui si trova, è una carta decente, di sicuro non la prima del clan (Anita secondo me resta ancora la migliore), ma potrebbe trovare posto...almeno per sperimentare.

Venerdì 14/01/2011, 12:22

7/3 con cura +1 vita max 8 non lo vedo affatto male, bisognerebbe capire come funziona bene cura e veleno e come vengono posti nella pila di attribuzione del danno. In ogni caso un 7 di pot nei Rescue non e' mai male.

"Mi chiamo Ash, reparto ferramenta" epico protagonista de "L'armata delle tenebre" di Sam Raimi (1992)

Martedì 14/04/2015, 22:03

La prima cura del gioco,sarebbe stata tutt'ora una signora carta se non fosse stato per quel max. troppo basso.

Martedì 24/05/2011, 19:59

Nome: Ash
stelle:3
clan: Rescue
Potenza: 7
Danno:3
Potere: cura 1 max.8
bonus: rinforzo:+3 attacco


io ce l'ho nel deck, è una carta molto buona per essere un 3 stelle, le statistiche base non sono male, e il potere cura può essere utile nei casi in cui si trova il potere veleno, personalmente la consiglio quando si inizia a giocare con i Rescue per via del basso costo, se giocate 3 pliz (con il bonus attivo) arriva a 40 di potenza, vi assicurate 3 danni e il potere cura, se doveste perdere il round vuol dire che il vostro avversario avrà giocato 2 -3 pliz in più di voi

Giovedì 19/04/2012, 16:37

alla fine se tutto va bene ovvero usandolo come prima carta e ipotizzando di vincere prendi in tutto in piu' 3 vita.A qs punto vi faccio una domanda non è molto meglio prendere Anita?

Lunedì 23/09/2013, 12:04

ma la sua missione qual'è??

Mercoledì 16/10/2013, 00:46

"Bravo, salve signore dalle strane mutande, in questo momento sei il capo di 2 sole cose: del cazzo e della merda. (e anche di quelli per poco)" -cit. Ash

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