Prima evoluzione sulle 4 evoluzioni di questo personaggio:

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    2Potere sbloccato a
    1+2 Vita
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    3Potere sbloccato a
    2+2 Vita
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    6Potere sbloccato a
    3+2 Vita
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    7Cura 2 Max. 12
    4+2 Vita
Potere

Potenza di Eggman:

Cura 2 Max. 12

Se Eggman vince il round, alla fine di ogni round successivo, il giocatore che controlla Eggman vincerà 2 punto(i) Vita se possiede meno di 12 punto(i) Vita. Se il giocatore che controlla Eggman possiede 12 o più punti Vita, il potere Cura non ha effetto.

Bonus

Bonus:

+2 Vita

Se Jungo vince il combattimento, all’inizio del turno successivo il giocatore che controlla Jungo riceve 2 punti Vita.

9 commenti su Eggman

Venerdì 25/02/2011, 21:53

Uffa possibilie che non c'è neanche un commento decente??? Ci penso io smileysmiley

Eggman
Clan: Jungo
potenza 7
Danno 4
Potere: Vita 2 max 12
Bonus: 12
Commento: Il commento è semplice, la carta è forte su questo non c'è dubbio, analizziamola bene. Il potere non è assolutamente in contrasto con il bonus perche prendiamo ad esempio che passiamo al primo turno siamo 16 a 10 Abbiamo già fatto 6 punti di gap e l'avversario oltre a colmarli deve pure scontrarsi con il fatto che se và sotto i 12 mi ricarico. Mi sembra ottima. Ora vediamo come se la cava con i clan, modificatori di attacco diciamo che ci stà abbastanza deve usare 1-2 pillz diciamo che possiamo permettercelo visto il potere, modificatori di potenza qui stiamo un po sotto specialmente con All Stars la vedo dura passare smiley , sob se la cava bene, soa rimane una 7/6 tutto sommato non malaccio, pussy 7/4 con un potere ottimo, e con il resto passa senza molte difficoltà. Quindi finisco col dire che la carta me piace se si sà usare può essere davvero forte, un po difficile passare ma se passa sono guai smileysmileysmiley Per me sotto solo a Sylth delle 4* e visto che il serpentone è bann penso che ce la ritroveremo molto spesso in elo in alcune settimane. smileysmileysmiley

Voto immagine: 7-
Voto carta: 7+

Rate smileysmileysmiley smiley

Lunedì 18/04/2011, 23:05

il nostro Eggman è una carta versatilissima sotto ogni punto di vista, soprattutto in elo! Dopo il cambiamento del regolamento dell' elo, è diventato praticamente impossibile bishottare senza utilizzare clan con aumento di danno (La Junta/Fang Pi Clang) o usufruire del fury. è ovvio dunque che IN TEORIA i clan più quotati per l'elo siano diventati, almeno secondo alcuni, i Jungo e le Pussycats, teoria che si è evoluta in realtà con l' arrivo di Eggman, e ora vi spiego perché.
L' obiettivo prefissato da un giocatore di clan Jungo è, naturalmente, creare un tale divario di punti vita grazie al bonus da non farsi più recuperare dall' avversario;per riuscisrci, però, c'è bisogno di vincere più round per accumulare più punti vita.Eggman, invece, semplifica il tutto, in quanto permette di chiudere, se si è abili, il match in un round: 4 danni non sono trascurabili come base, inoltre vanno aggiunti 2 punti vita al bonus: il potere cura,infine, permette, in pratica, di ridurre di 2 il danno subito nei turni seguenti se si ha meno di 12 punti (il potere cura,infatti, funge comme -n danno avversario).Vincendo con Eggman, ad esempio, al primo turno, ci possiamo permettere di subire un elevato numero di danni che,tanto, sarà compensato dal potere, senza contare la possibilità di furiarlo per poi sacrificare dei riduttori (Pegh o Niva) che potranno alleggerire il peso dei danni subiti in seguito.
Carta strabiliante, probabilmente difficile da inserire all'interno di un mazzo da 25* dato il suo quantitativo di stelle (4) ma che può concedere al giocatore che la usa clamorose vittorie, e a chi se la trova davnti sonore batostesmiley
Malgrando la bassa potenza e la vulnerabilità ai soa, le dò un bell'8,5 smiley

Mercoledì 31/08/2011, 13:08

Questo personaggio è piu utile se usato in un deck dove non ci sono altri Jungo, il potere cura col suo bonus non è molto efficace, oltre tutto è un 4 stelle che non sono poche, se proprio devo usare un personaggio meglio la nuova arrivata Snowflake ottima anche in deck non Skeelz e con una Stella in meno del nostro Eggman, oltre tutto è comune e costa anche molto meno.

Sabato 04/02/2012, 21:30

Eggman, è una buonissima 4x per il clan. Il Jungo, oltre ad avere il bonus +2 vita, ora avrà un Cura max 12, che dopo aver perso le riserve dei pv vinti, avremo anche la cura a proteggerci. La trovo una buona tattica nel mazzo Jungo, dove Eggman trova posto. Voto: 8-

Martedì 06/03/2012, 18:23

Stanley Tucci - Novice - The Knife
Domenica 18/12/2011, 16:11
Eggman è versatile? Non scherziamo. È un Jungo, non ha un potere come -X Potenza o -X Attacco e ha Potenza 7. Per farlo passare contro mezza Urban Rivals occorre sacrificare ALMENO 2 Pillz, ossia 1/6 del totale. Certo, Max. 12 può essere allettante, ma secondo me il gioco non vale la candela. Veleno e Cura sono poteri che vanno supportati. Eggman è un’occasione sfumata, i Jungo hanno bisogno di altro.


ALMENO 2 pillz? Io su Eggman ce ne butto anche 7, poi basterà bluffare al 2° turno, o anche al 3°, e i restanti li metti su una carta che passa facile e fa ulteriore divario di punti vita, cito Scorpica, che é quella che uso io.
Se passa al primo turno é una Vera batosta per l'avversario, secondo me, seconda solo a Stylth come 4* Jungo smiley

Martedì 12/07/2011, 22:33

non è devastante come Buba, meglio se fosse stata 8 di potenza, ma è una gran carta comunque..giocata al 1° o 2° turno manda in crisi l'avversario in modo tale da vedere sperperare disordinatamente buona parte dei suoi pillz (lo stesso effetto che fa Naginata circa)..oltre al +2 vita e al potere cura c'è da dire che 4 danni non guastano affatto

Domenica 13/11/2011, 13:09

smiley
nome:Eggmann
clan:Jungo
potenza:7
danno:4[sto parlando dell'ultima evo]
potere:vita 2 max 12
bonus:12
Forza i TRICHECHI!!!!!smiley

Mercoledì 09/05/2012, 14:57

guest - Urban Rivals Staff
Sabato 04/02, 13:43
Snowflake e uguale ed e una 3*
cambia solo il bonus

ha una Stella in meno si Snowflake ma bisogna anke vedere il contesto...nei Jungo una carta cosi è molto più utile che negli Skeelz smiley

Mercoledì 05/09/2012, 16:16

Ragazzi, la strategia dei Jungo è avere un distacco di vita tale da non poter far più recuperare l'avversario. Ora, a che serve Eggman? In ELO si parte a 14 di vita, vinci un round e sei a 16. Il danno medio è, per l'appunto, 4. Diventa utile troppo raramente per prender il posto di Sylth ormai bannato. Meglio Buba a sto punto!

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