Prima evoluzione sulle 3 evoluzioni di questo personaggio:

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    Potenza4PoterePotere sbloccato a
    Danno1BonusStop Potere Avv.
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    Potenza5PoterePotere sbloccato a
    Danno2BonusStop Potere Avv.
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    Potenza6Potere+1 Vita Per Danno
    Danno3BonusStop Potere Avv.
Potere

Potenza di Ernst:

+1 Vita Per Danno

Per ogni danno inflitto dal Ernst al giocatore avversario durante il round, il giocatore che controllail personaggio guadagna 1 punti di Vita alla fine del giro.

Bonus

Bonus:

Stop Potere Avv.

Il Potere del personaggio avversario, se ne ha uno, è annullato.

8 commenti su Ernst

Mercoledì 04/01/2012, 14:21

Quante fantastiche occasioni sprecate qui tra i GHEIST smiley

Pro:
- possibile gap di 6/10 senza limitazioni dovute a minimi e palle varie
- soa

Contro:
- 6 di potenza
- 6 di potenza
- 6 di potenza
- 6 di potenza
- 6 di potenza
- 6 di potenza
- 6 di potenza
- 6 di potenza
- 6 di potenza
- 6 di potenza
- 6 di potenza
- 6 di potenza
- 6 di potenza
- 6 di potenza
Cheppalle con 'sto 6 di potenza. Capisco che le carte con recupero vita DEBBANO essere in qualche modo limitate altrimenti risulterebbero immensamente potenti, però tra fragile ed ingiocabile ne passa. Basti guardare i recupero vita degli altri clan:
Jautya: 7/4, 4* bonus Sakrohm --> soffre molto soa e riduttori
Nyema: 7/3 3* bonus Jungo --> soffre soa, riduttori con minimo 1, sob, modificatori di attacco e potenza
kenny: 6/3 4* bonus Nightmare (+2 vita per danno) --> soa, riduttori con minimo 1, modificatori di attacco o potenza da potere

E fin qui vediamo che non è che le altre siano fatte di granito, però sono molto giocate perché comunque molto molto forti.
È vero che kenny ha stat esattamente uguali ad Ernst, MA ha un potere di tutt'altro calibro E ha un bel sob (che in attacco rende più di un soa) che gli permette di fregarsene di modificatori d'attacco.
Certo se l'avversario ha un soa cercherà di intercettare il nostro kenny, ma lui sarà sempre preoccupato nelle giocate in coraggio. Ernst invece non fa paura ad un bel nessuno: i clan con mod d'attacco lo polverizzano (anche una stupidissima Samantha gli dà del filo da torcere), i mod di potenza manco lo vedono, i Roots annullano il potere, i Vortex possono anche pillzare un po', tanto se perdono recuperano, gli Skeelz hanno potenze esorbitanti, i Piranas ed i Nightmare hanno carte muro che lo battono senza batter ciglio oppure carte decisive che possono essere massicciamente pillzate (Azel, Scubb), forse le con le Pussycats, ah no, gli riducono il danno.
Insomma a che cosa dovrebbe servire con quel 6 di potenza?
Se in più consideriamo che nel GHEIST hanno praticamente TUTTI 6 di potenza si capisce che i pillz vanno centellinati non sperperati su carte a caso, anche perché un qualsiasi bonus li mette in ginocchio.

Va beh, bella l'idea, questo è certo, ma le statistiche sono quelle di una 2* nemmeno troppo forte.
Schifo.

Mercoledì 27/02/2013, 21:48

Mahhh????!!!! Sarà che io sia un asino ma perchè dovrei spendere intorno alle 4000 clintz per avere Astrid quando poi grosso modo il gap che si viene a creare sull avversario è sempre di sei punti vita e sempre con sei di attacco e tre stelle?!?!?! Penso che Astrid abbia un immagine più "bella" per chi ha il gusto dell orridosmiley ma credo che sia ( di pochissimo ) meglio Ernst per via del potere visto che non ha il minimo tre quindi credo che lo si possa giocare anche nella terza o quanta mano. Cmq io nel mono GHEIST mi tengo Luba almeno ha 7 di attacco e poi nessuno si aspetta che tu gli vada a tirare un KO con lei!!! Se vi è piaciuto o meno questo commento a me non frega niente.

Sabato 28/05/2011, 14:42

Io l'ho provata (perchè costava poco) e devo dire che non mi dispiace.

L'ho provata in un mazzo GHEIST+Pussycats, con una strategia semplice: incassare pochi danni e guadagnare vita, se possibile avvelenare e vincere così. Insieme a lui c'erano Dolly e il Dr.Saw che seguono bene questa strategia.

Mi piace perchè:
Crea un gap di 6 (10 con furia, ma con la sua potenza le pills servono a farlo passare e non ne restano per la furia)
Non soffre i riduttori (tranne Pussycats)
Non soffre i soa (a meno che siano Roots o stoppatutto)
E' una 6/6 soa a 3*
E' un bluff accettabile, visto che nega i veleni o i poteri che tolgono vita, quindi non si rischia troppo mandandola a morte certa
Costa poco (anche perchè è una carta comune)

I problemi:
Potenza 6, che costringe a pillzare molto solo per passare
Se non si segue una strategia che Mira a vincere per differenza di vita, ci sono 3* migliori nel clan
Se si ha spazio nel mazzo, per una Stella in più c'è il Dr.Saw che fa le stesse cose, ma crea un gap più grande

Complessivamente:
Una carta ottima per il suo costo, ma che dipende dalla strategia del mazzo. In certi mazzi non vale la pena, in altri è oro colato

Sabato 14/05/2011, 21:55

Dato statistico; dei clan con il bonus "stop potere avv" (Roots e GHEIST)
le carte con il potere "+1 Vita Per Danno" sono

Rosen (Roots)
5 stelle 7/4, rara

Dr Saw (GHEIST)
4 stelle 6/4, comune

Ernst (GHEIST)
3 stelle 6/3, comune

--

Chi critica la presente carta, per le statistiche bassine per una 3 stelle, consideri che la combinazione tra questo potere e bonus è notevole -> protegge l'effetto del potere da la maggior parte dei riduttori di danno e stop potere avv della carta avversaria. Ecco perché tutte e tre le carte osservate hanno statistiche scarsine per le stelle che hanno.
Ernst tra le 3 è senza dubbio la più utilizzabile per l'elo. Certo di solito i GHEIST si usano per i danni alti o col veleno, ma se per un particolare deck elo/t1 serve una carta GHEIST che aumenti la vita questa carta diventa essenziale.

Voto: 7/10

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Giovedì 04/08/2011, 16:59

Con Leviantonn Bristone perennemente Ban e la limitata scelta di 3 stelle dignitose, bene io scelgo questa, sia per scelta tattica ed economica.

Astrid è inferiore al nostro caro roditore, per il semplice motivo che furato crea più differenza di gap.

In sintesi: non è un outsider, ma non si puo' usare, in coppia con Dolly puo' creare qualche fastidio in più smiley

Infine, prego lo staff, di far uscire una 3* con almeno sette di potenza. Non possiamo trovarci difronte a clan modificatori di potenza e disperarci smiley

Lunedì 03/03/2014, 02:12

dico solo che, guardando il GHEIST, un 6 di potenza è giustificabile dato la quasi completa mancanza di 8 naturali

Giovedì 12/03/2015, 18:03

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