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r Taylor

Uscito il venerdì 20/05/11

Nella vita di Taylor le cose essenziali sono tre: il Rock’n’Roll, la sua giacca di pelle di serpente velenoso e Lola. Soprattutto Lola. Erano pronti a sfidare insieme il mondo intero quando erano dei comuni esseri umani. Attualmente sono uniti nella rabbia Berzerk e si amano ancora di più quando, insieme, le danno di santa ragione ai loro nemici.

Prima evoluzione sulle 4 evoluzioni di questo personaggio:

  • BerzerkTaylorpicture
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    2Potere sbloccato a
    2-2 Vita Avv. Min 2
  • BerzerkTaylorpicture
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    4Potere sbloccato a
    3-2 Vita Avv. Min 2
  • BerzerkTaylorpicture
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    6Potere sbloccato a
    5-2 Vita Avv. Min 2
  • BerzerkTaylorpicture
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    7Stop Bonus Avv.
    7-2 Vita Avv. Min 2
Potere

Potenza di Taylor:

Stop Bonus Avv.

Il Bonus di clan del personaggio avversario, se attivato, è annullato. Se il personaggio avversario non ha bonus di clan attivi, il potere non ha effetto.

Bonus

Bonus:

-2 Vita Avv. Min 2

Se Berzerk vince il suo combattimento, il numero di punti Vita del giocatore che controlla il personaggio avversario diminuisce di 2 fino a un minimo di 2. Se il numero di punti Vita del giocatore che controlla il personaggio avversario è inferiore o pari a 2, il potere non ha effetto.

7 commenti su Taylor

Venerdì 20/05/2011, 17:59

smiley Non è fortissima?Non Sorprende? smiley Ma ci vedete bene?

Nome Taylor
Pot 7
Danno 7
Potere Sob
Bonus -2 vita avv. min 2

Commento:
Questa carta non è solo "Carina" ma Ottima, intanto è solidissima 7 di potenza (buono) e 7 di danno (molto buono) è un soa puro senza restrizioni, il che significa che Sentinel Junks Montana All Stars Bangers Uppers (devo continuare? smiley ) non attivano il bonus cosa indispensabile per questi tipi di clan, inoltre se passa fà 7 anni e toglie 2 pv (con il minimo di 2) cioè significa che se giochiamo in biclan (cosa vivamente consigliata per questo clan) apriamo un bishot in elo, (cosa molto rara con i 14 pv) basta fare 5 danni, ogni 4* che si rispetta (tranne alcune eccezioni) ha almeno 5 danni e pure alcune 3* (consigliato l'approccio con i Vortex, passo con Taylor e e poi butto tutto sul Vortex che rimane Passa? bene vinto, non passa faccio passare la prossima). Quindi se la cava bene contro tutti e crea un gap di 9 non so cosa volete di più. (E parlo io, che non sono un gran fan di questo clan smiley )

Voto carta: 8 e mezzo
Voto immagine: 8-

Rate smileysmileysmiley Please smiley

Domenica 19/02/2012, 00:20

Per quanto mi riguarda questo bel biker è migliore anche di Cortez smileysmileysmiley
Vi spiego anche il perchè:
Cortez è un 8-8 contraccolpo -2vita min. 4 e il bonus -2 vit min 2
Taylor è un 7-7 stop bonus e sempre il bonus -2 vit. min. 2
Allora per quanto Cortez abbia un danno e un punto di potenza in più rispetto a Taylor , però Taylor ha uno stop bonus che gli permette di non prenderlo nel didietro da clan che come bonus hanno riduttori di danno e potenza... quindi io fra i due preferisco avere un punto di danno in meno e uno di potenza in meno ma avere la solidità di una carta che può bloccarne molte altre. smileysmileysmiley
Se anche voi la pensate come me votate smileysmileysmiley

Domenica 28/10/2012, 11:35

A tutt'oggi la miglior 5* Berzerk.

Pro:
- sob
- statistiche solide
- offensivamente versatile

Contro:
- modificatori di potenza
- soa modificatori (da bonus)
- grossi modificatori d'attacco (Sasha, Troompah)

Solido, decisamente solido. Taylor è un piccolo ercolino sempre in piedi, non c'è quasi nulla che lo azzera se non le classiche combinazioni mortali tipo sob + riduzione danno (Ulrich lo porterebbe a 3 danni). Contro un buon riduttore, facciamo un -4 danno min.2 Taylor porta a casa sempre 5 bei punticini di gap; carte tremende come Nellie o mona lo fregano comunque un po' a causa del suo 7 di potenza (target "preimpostato" di molti poteri di riduzione potenza), ma comunque per un buco di 9 pv io lo pillzerei anche un po' di più.
Lo stesso ragionamento si può applicare anche ai grossi modificatori di attacco, ad esempio l'usatissima Martha e il suo +12: una Martha sparata a 4+1 raggiunge un bel 42 (questa è la pillzata peggiore da affontare) esattamente il punteggio che raggiungiamo noi con 5+1, ma avendo Taylor 5* dobbiamo mettere un pillz in più, per un totale di 6 pillz.
Insomma fino a 6 pillz (8 nei casi peggiori) faremo una bella fatica a riprendere questo tipo di carte, ma ripeto, per 9/7 danni un paio di pillz in più si possono anche spendere, sempre ammesso che non si riescano ad evitare.

Taylor poi è perfetto sia per aprire un match (visti i soliti 9 danni) e favorire tante possibilità di bishot, sia per chiuderlo visti i
7 danni puri.

Il confronto con le altre 5* Berzerk lo Vince facilmente, tranne forse con Lizzy:

Cortez: Mh, sì ok è un 8/8, però ha un bonus orrendo che funziona a fine round, quindi non è che passi così facilmente come si pensi, anche perché 10 danni e 8 punti vita di gap non fanno piacere a nessuno. Il contraccolpo non è una cosa così deleteria in sé, alla fine riduce di 2 pv il gap, ma noi diamo sempre una bella vangata all'avversario, è male in quanto ci toglie la possibilità di avere un potere.

Boyle: una barzelletta dai. Utile a chi ha pochi clintz, ma è davvero troppo fragile.

Melinda: utile come opener, però un 7 di power senza aiuti non va tanto lontano.

Hilly Billy: soffre della sindrome di Lin Xia/ Ojibway. Se passa fa i disastri, ma bisogna vedere SE passa e a quanto passa. Utile in survivor se noi siamo a 12/12 e l'avversario 10/14 o comunque con un po' di pillz in meno.

Lizzy: la contendente al titolo di 5*. Come potere siamo lì eh, perché Lizzy va a 9 di power, una potenza alta di certo, ma facilmente recuperabile anche da carte con 7 di potenza. Un potenza +3 sarebbe stato perfetto, ma vabbè. Dicevo che siamo lì perché un sob tiene meglio botta con i modificatori di attacco da bonus negli scontri a poco, ma perde un po' nelle liunghe pillzate contro carte con alta potenza, mentre una potenza alta soffre un po' i modificatori di attacco a pochi pillz, ma se la cava bene contro le potenze alte e/o generalmente dopo i 5/6 pillz.
Per quanto riguarda i danni siamo lì. Certo, meglio un danno in più però tra 6 e 7 o tra 8 e 9 cambia poco visto che affiancando un clan diverso a seconda che si usi Lizzy o Taylor il bishot ci può stare lo stesso.

Il capitolo soa (come clan intendo) invece vede vincitore Cortez sempre con Taylor alle calcagna, visto che il capoclan perde il contraccolpo e noi siamo felici, ma l'altro non soffre molto i clan soa.
Parlo di clan perché un singolo soa (Rubie per dire) schiverà facilmente Cortez, mentre potrebbe andare a cercare Taylor.

I sob invece (clan e da potere) disintegrano o quasi Cortez (il gap da 10 si riduce a 6) ma lasciano pressoché integro il nostro Taylor. Nel caso di clan sob ce ne freghiamo visto che noi sobbiamo loro e ci teniamo il -2 vita, nel caso di carte sob + modificatore dipende: Chlora non è un gran problema, mentre Gibson se ci vuole fermare ce la fa con tranquillità.

Insomma ci sono delle situazioni in cui non è il migliore, ma si colloca al 2^ posto, però resta comunque molto più solido degli altri e meno rischioso da giocare!

Il prezzo è giustino dai, alla fine è una supercarta quindi 13.000 clintz si possono anche spendere.
Ma allora perché lo si vede così poco? In elo se devo mettere un 5* lo metto che sia DAVVERO forte. Ok che Taylor la sa, però se lo mettiamo a paragone con 5* forti di altri clan fa veramente una figura di emme. Giocare un mono Berzerk è da pazzi visto il bonus pessimo, quindi manco lì.
Diciamocelo, il problema è proprio il clan che ha un bonus del catso, non delle carte che ci stanno dentro!

Sabato 20/10/2012, 14:48

uh ci arrivo ora....sono saylor ripley ( Taylor ) e lula pace ( Lola ) del film di linch Cuore Selvaggio... un road movie che consiglio caldamente

Domenica 16/12/2012, 13:14

dopo averla utilizzata sn costretto ad ammetere ke questa carta semplicemente nn passa quasi mai a pari pilz
anke contro Montana Uppers a cuoi stoppa il loro bonus nel migliore deri casi affronta una carta a pari potenza (con la quale perde perke di solito hanno minor numero di stelle).con gli altri clan quali junta , Fang Pi Clang, Freaks soccombe sempre date le elevate potenze avversariesmiley

Giovedì 09/02/2012, 19:15

Cortez: virtuale distacco di 8 punti vita considerando il contraccolpo
Taylor: virtuale distacco di 9 punti vita
Già sul danno direi che Taylor sta sopra, a meno di utilizzare queste carte come finisher, nel qual caso Cortez ha un danno in più rispetto al compagno di clan.
Potenza: Cortez vanta 1 punto potenza in più di Taylor, ma questo vantaggio viene annullato dal potere di Taylor, che lo rende migliore del capoctro tutti i clan modificatori di potenza e, fino a 8-10-12 pillz contro i clan modificatori di attacco (non so voi, ma in genere le carte le gioco a 3-7 pillz in media). Fa inolte più danni contro i clan SoB e contro le Pussycats, riduce contro Berzerk, Fang Pi Clang, La Junta, Jungo e Freaks (se il veleno non è già entrato), impedisce il giochino dei pillz con i Vortex.
Cortez è migliore solo contro i due clan SoA, che ultimamente fra l'altro sono quasi spariti tra ban e limitazioni varie.

Mercoledì 07/05/2014, 17:22

"Questa è la mia giacca di pelle di serpente. Rappresenta il simbolo della mia individualità e la mia fede nella libertà personale."

Il personaggio é tratto da Sailor, protagonista del film "Un Cuore Selvaggio" interpretato da Nicholas Cage

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