logo Berzerk

r Cortez

Uscito il venerdì 17/06/11

Anche prima della sua trasformazione, Cortez era una macchina assassina. La sua forza e il suo machete lo hanno fatto subito diventare il Leader indiscusso dei Berzerk. Nessuno (da vivo) sa esattamente cosa facesse al Motel quella sera. Ciò che è certo, è che era fatto per comandare un piccolo esercito di guerrieri pazzi furiosi. Di lì a crearlo lui stesso, il passo è stato breve...

Prima evoluzione sulle 4 evoluzioni di questo personaggio:

  • BerzerkCortezpicture
    starstarstarstarstar
    2Potere sbloccato a
    1-2 Vita Avv. Min 2
  • BerzerkCortezpicture
    starstarstarstarstar
    4Potere sbloccato a
    3-2 Vita Avv. Min 2
  • BerzerkCortezpicture
    starstarstarstarstar
    6Potere sbloccato a
    6-2 Vita Avv. Min 2
  • BerzerkCortezpicture
    starstarstarstarstar
    8Contraccolpo: - 2 Vita, Min 4
    8-2 Vita Avv. Min 2
Potere

Potenza di Cortez:

Contraccolpo: - 2 Vita, Min 4

Se Cortez vince il suo round, il numero di punti Vita del giocatore che controlla Cortez diminuisce di 2 fino a un minimo di 4. Se il numero di punti Vita del giocatore che controlla Cortez è inferiore o pari a 4, il potere non ha effetto.

Bonus

Bonus:

-2 Vita Avv. Min 2

Se Berzerk vince il suo combattimento, il numero di punti Vita del giocatore che controlla il personaggio avversario diminuisce di 2 fino a un minimo di 2. Se il numero di punti Vita del giocatore che controlla il personaggio avversario è inferiore o pari a 2, il potere non ha effetto.

9 commenti su Cortez

Venerdì 17/06/2011, 12:07

Cortez:

Potenza : 8
Danno : 8
Potere : Contraccolpo -2 vita min. 4
Bonus : -2 vita avv. min 2

Praticamente è un muccone 8/8 smiley non si vedeva da tantissimo tempo un'uscita del genere , molti la paragonano a Kiki Cr ed a DJ Korr Cr , sbagliando! A mio parere , perchè Cortez è si un 8/8 come il DJ e Kiki , ma loro hanno un potere che è un supplemento e va a potenziare maggiormente la carte , mentre Cortez ha un potere che danneggia chi la usa , quindi la trovo decisamente inferiore sia al DJ che a Kiki. Tuttavia rimane sempre una gran carta! Fortissima e di valore altissimo , tra l'altro col suo bonus se la si fa passare al primo turno twoshotta praticamente con tutte le carte , davvero ottima smiley

Come voto credo si meriti un bel 9 pieno
VOTO : 9

Se la pensate anche voi come me e vi è piaciuto il commento votate verde smiley

Domenica 20/11/2011, 13:02

Teoria sulla storia dei Berserk:
Cortez pensa sul fatto che potrebbe essere un ottimo Leader per un esercito...poi pensa che al comando di un esercito di Pazzi Assassini potrebbe addirittura conquistare Clint City... guarda caso dopo essere andato al Red One Motel scopre che un uomo di nome Gus possiede una riserva di gas Xiantax. dopo averlo aggredito libera il gas nelle tubature del motel trasformando tutti i residenti in pazzi furiosi... Sfortunatamente per lui Spyke l'ha visto mentre lo faceva e lui ha dovuto ridurlo al silenzio... dopodichè stipula un patto con Norman per non far rivelare il segreto della Camera 13 in cui lui ha nascosto il gas Xiantax rimanente...

Se siete daccordo votate verde smileysmileysmiley

Giovedì 09/05/2013, 20:59

Cortez (el conquistador)

Potenza: 8
Danno: 8
Abilità: contraccolpo -2 vita min 2
Bonus: -2 vita min 2
Stelle: 5

Che dire... bah, come capoclan fa la sua figura, ma come carta non è nulla di che.
La grande verità è che essere 8/8 non basta per essere una grande carta, e Cortez ne è la prova. Ma andiamo con (sintetico) ordine.

- 8 potenza lo hanno molte persone, spesso e volentieri anche abbinato a modificatori d'attacco o potenza;

- 8 di danno è un danno da mucca classico, esistono tanti 6/8 in UR e solo alcuni 7/8 naturali, ma vi sono poi una larga schiera di carte che con abilità o bonus arrivano a 8, 9 o anche 10 danni.

Fin qui quindi nulla da ridire, 8/8 sulla carta è davvero grosso!! Però ora cominciano i malesseri...

- l'abilità non serve ad una mazza se non a darti problemi. Voglio dire, gli 8/8 leggendari, quelli permaban per sempre, non sono mai 8/8 e basta. C'è chi riduce, chi modifica l'attacco, chi questo, chi quello. Cortez addirittura non è che non ha l'abilità, ma ne ha una negativa! Qui c'è da stare attenti, perchè un conto è non avere nulla (ok, bella), un contro è avere una cosa che ti fa male. Due danni non saranno tanti, ma creano molti problemi nel momento in cui il mio avversario ha una carta che in fury fa 10 danni: se passo con Cortez poi sono sotto KO (e ad alte stelle questo è... frequente?). Tutti i famosi 6/8 di prima in genere girano con queste cose: +8 attacco, +6 attacco, -8 attacco, +2 potenza, -2 potenza, etc etc... Questo implica che fino a 3-4 pillole sono come un Cortez, che a 0-1 pillole sono meglio e che comunque, se passano, non ti fanno 2 danni!

- il bonus, e qui vabbè, l'ho sempre detto e sempre lo dirò, non ci siamo. Voglio dire, -2 vita min 2 è pessimo, ma finchè è in ELO, a 14 vita e su carte con 3-4 danni è pure carino, perchè effettivamente buca i riduttori. Ma -2 vita su un coso a 8 danni a che serve... che ti da di più degli 8 danni?? che lasci l'avversario a 2 invece che a 4 in formati a 12 vita. Ammazza che svolta, e mo hai vinto, perchè infatti ad alte stelle la media del danno non è 5, ed a basse stellemi hanno detto che 4 danni non sono proprio "fuori portata".
Quel che poi è peggio è che invece le altre carte simili il bonus lo hanno!! I famosi 6/8 di prima, si, quelli li, oltre al +X/Y/Z hanno anche magari -2 potenza di bonus, o +2 potenza, o magari +8 attacco ulteriore, o SoA, o SoB. Il bravo Cortez invece, col suo ricco -2 vita, non solo non fa KO, ma manco ottiene un briciolo di aiuto contro i bonus nemici, tipo che so, contro un -12 attacco Montana o un -10 Uppers...

E qui finalmente arriviamo al finale: Cortez a che serve? Se passa fa un gap che non è ne meglio ne peggio di quello di altre 1000 carte, con però il malus che non solo ti fa 2 danni, ma gli servono anche un mucchio di pillole assurdo per passare! Confrontato con le altre 5 stelle berzek è tendenzialmente peggio (anche se tutte, indistintamente, soffrono lo stesso identico problema col bonus):
- Taylor ha SoB, fate voi... sarà anche 7/7, ma almeno non diventa 6/8 contro gli Al Stars!
- Melinda vabbè, fa pena in maniera epica, ma se Vince non fa danno e se perde mi da uno sputazzo di vita;
- Boyle: col +8 attacco è davvero carino, peccato il bonus. Intanto fino a 3 pillole è come Cortez senza fare danno, poi si vede;
- Willy: Willy se passa lascia l'avversario a nulla indipendentemente dalla riduzione e dal formato, nulla di che il 7 potenza, ma dopo averlo incontrario ammetto che fa un bel terrore;
- Lizzy: 9 potenza è una rogna da gestire con le pillole, e 6 danni col bonus sono come 8 alla pratica, meglio.

Quindi, la morale della favola è che pure che c'ha scritto 8/8, Cortez non è meglio di nessuno, ma al massimo peggio. Fa stile, è figo, ma non è una carta efficace a livello di gioco, troppi contro rispetto ai pro.

Cortez aka Macete (ammalia le donne)
Voto
5/10

Domenica 12/02/2012, 21:09

Cortez:

Stelle=5
Potenza=8
Danno=8
Potere=Contraccolpo:-2 vita min.4
Bonus:-2 vita avv. min. 2

Analisi:
Cortez è una carta mostruosa ! Un 8/8 non si vedeva da tantissimo tempo !! Probavilmente sarà proprio Cortez la prima cr dei Berzerk perchè se ve ne accorgete di 8/8 base nel gioco ce ne sono solo 2 e sono tutti e 2 cr (Kiki Cr e djkorr cr). Il contraccolpo è stato messo per bilanciare la carta altrimenti sarebbe stata molto sgrava. Vi immaginate un virtuale 8/10 senza svantaggi? Io no. Vi lamentate del contraccolpo come se togliesse 12 di vita -.- ". Alla fine se infliggete 10 danni cosa ve ne importa di 2 subiti? Se vi è piaciuto il commento votate verde per farlo salire in cima smiley

Sabato 19/04/2014, 02:01

Cortez:

Potenza : 8
Danno : 8
Potere : Contraccolpo -2 vita min. 4
Bonus : -2 vita avv. min 2

Dagli altri commenti si può solo capire che è una 8/8 oppure si è una 8/8 ma alla fine niente di che.

[Carta Provata]

Pro:
* Potenza e danno alti utili per chiudere il game in due round;
* Bonus utile in caso di riduttori ma che impedisce il KO;
* Potere che se utilizzato con intelligenza e tattica non va a influire minimamente sulla carta;

Contro
* Modificatori di potenza e attacco possono avere la meglio se non si gioca la carta con attenzione;
* Bonus che non può chiudere un incontro;

Ora passiamo ad analizzare la carta nel dettaglio, se un mazzo è costruito come si deve si può creare un ottima strategia su Cortez e company, ovviamente come tutto UR, sta al giocatore leggere le mosse dell'avversario quindi Cortez è una carta che va giocata in modo tattica perchè il contraccolpo può farti perdere delle partite ma può con quei 8 danni (9 o + se passa quando l'avversario ha più di 10 punti vita) farti vincere una partita che sembrava persa.

Non ha senso fare ipotesi dicendo se incontra X che leva attacco (o +- potenza ecc) fino a tot pillz sta sotto ecc. perchè non tutti giocano allo stesso modo e quindi spetta come ho detto prima al giocatore saper usare Cortez.

In conclusione la carta per me vale, ma bisogna saperla usarla con intelligenza.

Voto: 9-

Lunedì 08/06/2015, 11:21

@ TheKingofSquid
Dare un 5/10 a questa carta proprio non ci siamo..fa fatica a passare ? Ha 8 di potenza e fa un sacco di danni ovvio che ci devi investire dei pillz,è il classico 5* che ti risolve la partita in diversi casi,te lo puoi anche tenir lì buono e all'ultimo turno può ribaltare la partita,ovvio che bisogna inserirlo in un deck studiato non alla carlona...soffre questo,soffre l'altro..ok tutte le carte hanno dei punti deboli,ovvio, ma rimane una 8/8 che ha un contracolpo neanche troppo pesante col minimo 4.
Voglio vedere quando te la trovi contro, poi mica sempre hai dei riduttori,anche se ne metti 2 su 8 carte mica è detto che ti escano.
Carta solida,io cerco di evitare le 5* poichè preferisco mettere le 4* ma questa va provata,è una carte giocabile e con intelligenza rovina l'avversario il più delle volte.Mette una pressione notevole e finchè non la giochi l'avversario avrà i peli della coppa dritti smiley

Sabato 17/12/2011, 23:05

SAWDEAD - Hero - Mark81ct Guild
Martedì 06/12, 20:21
Se il tuo avversario ha Cortez giocato al 1 turno e tu hai Kolos,basta farlo vincere per poi killarlo con il tirannosauro e senza fury

Così poi scoprirai come magicamente il Cortez dell'avversario era Old e ti ha fatto 8 danni senza usare Pillz, rendendo inutile il tuo amatissimo Kolos che con il 7 di potenza viene brutalmente massacrato da molti Berzerk.

Sabato 06/04/2013, 23:43

Questa è la mia teoria della stanza n 13.
Dai ragazzi nessuno ci ha pensato La stanza n 13 è un libro horror,che,guarda caso nel libro c'è un fantasma;allora liberato il gas il fantasma o qualche mostro dei Nightmare, infiltratosi nel motel per qualche losca missione, il mostro diventa un vero mostro, una carta con statistiche 8-8 con potenza e danno più 2 o, un potere straordinario

Mercoledì 09/01/2013, 22:13

Non penso che diventerà cr...
Molti sbustano pack cercando di trovarla...
Il clan ne risentirebbe troppo,le candidate cr secondo me sono Beef ed Elvis
Comunque apparte tutto carta magnifica..8 di potenza e 8 di danno...il massimo per entrambi smiley
Molti la possono descrivere negativa per il contraccolpo (che può sempre essere un valido AntiSoa) ma , se giocate Berserk dovete essere abituati ai contraccolpi smiley

icon