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r Fixit

Uscito il venerdì 15/07/11

Fixit ha iniziato fin da piccolissimo, mettendo a punto il suo monopattino. Di anno in anno, è diventato un rivale degno di Tunned, poi l'ha superato e ha finito per assumerlo quando ha aperto la sua autofficina. Se hai bisogno di trasformare la tua automobile…qualsiasi cosa… vai da Fixit Mechanics!!!

Prima evoluzione sulle 4 evoluzioni di questo personaggio:

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    2Potere sbloccato a
    2Potenza +2
  • BangersFixitpicture
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    4Potere sbloccato a
    3Potenza +2
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    7Protezione: Potenza E Danno
    5Potenza +2
  • BangersFixitpicture
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    7Protezione: Potenza E Danno
    6Potenza +2
Potere

Potenza di Fixit:

Protezione: Potenza E Danno

La Potenza e i Danni di Fixit non possono essere modificati da un personaggio avversario fin quando il potere Protezione è attivato.

Bonus

Bonus:

Potenza +2

La Potenza di Bangers è aumentata di 2 punti. (Richiamo: Potenza * Pillz = Attacco)

5 commenti su Fixit

Giovedì 25/08/2011, 12:07

Scommettiamo che gli abbasso la potenza senza utilizzare carte come Toro, Rolph, Striker, Alexei o Lilly?. . . con un SOB -.-. . .
Cmq a parte gli scherzi (per altro simpaticissimi -.-) secondo me lo staff ha toppato con il "doppio potere" che fino ad oggi non si era mai visto. . . facciamo anche le carte 9/9 di base e leviamoci il pensiero. . . peraltro poteri che anche presi singolarmente, almeno personalmente, non mi hanno per niente convito:
faccio questo ragionamento (che lo si voglia confutare o condividere), da quando i SOA erano padroni dell'elo li hanno praticamente abbattuti grazie a nomine a Collector (vedi Noodile Cr), alle uscite che a me hanno lasciato perplesso di 5* che non vedo bene nemmeno nel T2 (Gork. . . cioè chi sano di mente non gli preferirebbe XU52 o magari Wardom anche in elo? Poi Rosen. . . e già ho detto abbastanza -.-), persino le 2* Wurmhole e Gudvibz le trovo più offensive che altro per chi aspettava carte low stars per l'elo. . . e stare qui a nominare le ban permanent e semi-permanet mi priverebbe di una bella giornata di sole -.-. . . ma tornando a monte del discorso perchè lo staff si è accanito contro i SOA in elo? PER TORNARE A UN ELO FATTO DI STRATEGIA. . . o.O

Vedo solo io l'intoppo? Cioè lo stesso staff che praticamente ha bandito i SOA dall'elo "per la strategia", dopo la "bufera Berzerk" ha inaugurato poteri come "protezione potenza" e "protezione danno" che non solo penalizzano in maniera incredibile i poveri altleti degli All Stars e le gnocche delle Pussycats, ma agnentano poteri di carte sacre per l'elo come: Olga, Blaaster, Pegh, Azgroth, Uranus (ops no me l'hanno bannata. .) e chi più ne ha più ne metta! Ora non tanto per il "protezione potenza". . . ma il "protezione danno" quali strategie tutela me lo sapete spiegare? L'idea di metterli insieme poi i poteri. . . Bà per me è scandaloso. . . dovrebbero mettersi un pò d'accordo con il cervello secondo me!

P.S.
A sto punto non mi sorprenderei se un giorno vedessimo poteri del tipo "protezione attacco", "protezione pillz" e magari "protezione vita". . . così potranno fare anche un bel "protezione tutto" e va' f. . . .

Grazie per l'attenzione smiley

Domenica 28/08/2011, 19:16

La Scheda:
Nome: Fixit
Clan: Bangers
Potenza: 7
Danno: 6
Potere: Protezione: Potenza e Danno
Bonus: + 2 potenza

Il Commento:
In inglese l'espressione "fix it" significa aggiustare/risolvere il problema e, secondo me, mai come in questo caso il nome dato al personaggio cade a pennello, coincidendo perfettamente con la valenza della carta nel clan di appartenenza... vi state chiedendo il perchè di questa mia affermazione? beh è facile da spiegare, semplicemente perchè Fixit va finalmente a tappare un buco che faceva penetrare molta acqua nella corazzata Bangers, soprattutto nella modalità Survivor (naturalmente T2), cioè la mancanza di una carta giocabile di prima mano che non annegasse nel mare di riduttori (soprattutto di danno) che popola questa modalità! E se ci pensate bene prima dell'arrivo a Clint City del nuovo meccanico, c'era solo il povero Fifty a cercare di tenere a galla il clan in questo senso, con il suo SOA non coadiuvato però da una potenza che troppo spesso risultava insufficiente.
Ma Fixit è una carta sgrava? NO! Fixit è un'uscita, dico io (e passatemi il termine), "ponderata" (finalmente)! Ho letto molti commenti di gente che accusava lo staff di aver fatto un mezzo passo falso assegnando a Fixit (per la prima volta nella storia di UR) due poteri ma, forse, questa gente dimentica che il potere SOA sarebbe stato di certo molto più sgravo (possibilità di bloccare non solo modificatori di potenza e di danno ma molto altro) e vi dirò di più, anche inutile perchè, come detto, al clan una carta che eludesse il problema riduttori di danno serviva come il pane (il "semplice" soa infatti, sebbene più potente come potere, sarebbe stato inutile contro riduttori GHEIST e Roots)! Inoltre Fixit, per essere una 5 stelle, ha un valore di danno piuttosto basso (di solito sarebbe 7-smiley giustificato appunto dall'impossibilità di ridurglielo e una potenza buona ma non eccessiva (ad esempio se la confrontiamo con i mucconi Ulu Watu) il che conferma a pieno la mia idea di un'uscita utile e finalmente mirata a risolvere in maniera specifica il problema di un determinato clan. Anche in ELO non ci troviamo assolutamente davanti ad una carta sgrava sia perchè la potenza massima (9 che non è certo scandalosa per una 5 stelle) è limitabile dal SOB, sia perchè scegliere Fixit (danno 6) in una modalità ELO che guadagna due punti vita, vuol dire fare una scelta strategica specifica e non buttare in mezzo un muccone a caso sperando che una singola pillzata indovinata risolva in un solo turno l'intera partita!

Martedì 22/11/2011, 11:34

Sinceramente a me spaventa molto più Shann smiley
da quando è uscito Fixit l'ho affrontato moltissime volte, perchè in tanti si convertono al clan del'ultima uscita "potente".
Uso quasi sempre Sakrohm, ogni volta che mi capita a round contro Petra, Stella o Murray lo batto senza troppi patemi, regolando l'uso di pilz sul momento del match.
In elo, con la nuova versione 14 punti vita, non è più impossibile gestire 6 danni.
L'importante è non farli passare "gratis"

Giovedì 15/12/2011, 21:41

Carta maledettamente forte. 7/6 non saranno statistiche eccezionali ma non sono nemmeno male. Avete difronte a voi un 9/6 che è SEMPRE un 9/6 tranne contro sob e contro soa che hanno alti poteri. Ma con il ban di Uranus e Arkn di queste carte ce ne sono sempre meno. Se esce insieme a blaaster la vittoria e certa, il primo penetra che è una meraviglia, mentre Fixit pressa e sfonda.

Ara (ma proprio ara) carte molto giocate ultimamente in elo come Uranus, Tula, Nellie, Spyke, mona, gli AS e tante altre.

sta sopra e Vince a pari pillz contro Bogdan, grudy e Olga, che pullulano per le sale quando sban insieme. Regge bene Cortez, Dregn, chiara e altri ciccione di pot 8.



In conclusione provatela e non rimarrete delusi, supera di molto boden, e la sua solidità è eccezionale. Parola di uno che ci ha toppato un paio di volte prima che mi bannassero Arno smiley

Venerdì 22/11/2013, 15:42

inutile che continuare a parlare di questa carta nell'ottica dell'elo, questa non è una carta da elo, ma da survivor extended e deathmatch
in ELO ci sono decine di sob che a Fixit se lo mangiano e hanno 2 o 3*

ma provate a trovarvelo contro in survivor, un macigno inarrestabile, di solito schierato accanto ai compagni di clan dove tutti hanno dai 9 ai 14 di potenza (con Ambre). davvero difficile da fermare e da prevedere

io gli do 8.5 clannato
per elo neanche lo considero

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