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u Gork

Uscito il venerdì 29/07/11

Non c’è posto a Clint City per due idoli delle folle. Almeno, questa è la convinzione di Sigmund Cr e DJ Korr Cr lo ha messo in ombra da troppo tempo!!! Con le Sue 4 braccia in più e il suo esoscheletro nucleare di Sigmetallum rinforzato, Gork è l'agente ideale per fare fuori l'insopportabile Junkz!

Prima evoluzione sulle 4 evoluzioni di questo personaggio:

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    2Potere sbloccato a
    3Stop Potere Avv.
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    4Potere sbloccato a
    5Stop Potere Avv.
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    5Potere sbloccato a
    7Stop Potere Avv.
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    7Infezione 2, Min 4
    8Stop Potere Avv.
Potere

Potenza di Gork:

Infezione 2, Min 4

Se Gork vince il suo combattimento, al termine di ogni round successivo, il numero di punti Vita del giocatore che controlla Gork diminuisce di 2 fino a un minimo di 4. Il potere non ha effetto se il numero di punti Vita del giocatore che controlla Gork è inferiore o pari a 4.

Bonus

Bonus:

Stop Potere Avv.

Il Potere del personaggio avversario, se ne ha uno, è annullato.

6 commenti su Gork

Domenica 18/03/2012, 03:44

Gork mi lascia perplesso.

Pro:
- 7 di potenza nel GHEIST è praticamente il massimo a cui si possa aspirare (almeno su un 5* ci hanno risparmiato il 6)
- 8 danni nudi e crudi li ha solo xu52
- soa

Contro:
- competizione
- contraccolpo

Va beh, logicamente la prima carta con backlash dove vuoi che la vadano a mettere se non nel clan che da un anno a questa parte sta avendo delle uscite che si possono eufemisticamente definire pietose?
Poi se volessimo proprio dirla tutta tutta dovremmo anche considerare che il contraccolpo viene messo su carte con statistiche decisamente superiori alla media per le stelle che possiedono: Norman 8/4 3*, Beef 7/6 4*, Cortez 8/8 5*, Sylvia Ld 6/6 3* (tutti Berzerk che quindi hanno un -2 vita), Raquel 6/4 2* Bangers, MA da quando in qua 7/8 sono statistiche OP per una 5*? Sarà perché ha il soa? Va beh.
A parte questa polemica di Gork non c'è moltissimo da dire, le statistiche sono molto buone, il potere è forse il contraccolpo peggiore visto che ci potrebbe togliere addirittura 6 pv, ma si può evitare giocando Gork più tardi possibile, anche se tutto ciò risulta piuttosto prevedibile. In ogni caso non se ne sentiva il bisogno dato che l'unica categoria in cui il GHEIST eccelle sono appunto le 5*, però può fare comodo specialmente a chi non si può permettere XU52, Rolph, Wardom o Lin Xia fornendo un solido sostituto.
Insomma non si può certo dire che sia una brutta carta, contraccolpo o no, è sempre un 7/8 soa.
Per quanto riguarda il suo utilizzo nelle varie modalità mi sentirei di dire che può stare più o meno ovunque:
in T2: ovviamente affiancato dai suoi amici vacconi sta benissimo e ci permette di utilizzarlo come closer senza problemi, inoltre avere un veleno sul groppone in una modalità in cui la maggior parte delle carte ha 6 punti danno non è gravissimo.
in survivor: il contraccolpo si sente di più, specialmente quando si arriva un po' in alto, quindi forse non è il caso di usarlo
in elo: insomma, non è il massimo. essendo una modalità in cui la gente gioca meglio non lo lascerà passare alla fine e il veleno diventa piuttosto scomodo, però visti i molti Roots che girano può essere una scelta utile e, fornendo buone chanches di bishot (Draheera, Methane, Anibal, Jaxx Ld, Bristone in fury, Z3r0 D34d in fury) possiamo anche fregarcene del veleno.

Io direi ovviamente di scartarla (per l'elo) nel caso si possieda XU52, Wardom e forse anche Lin Xia, mentre risulta essere un ottimo alleato in DM e T2 vari, quindi un bel 7,5 se lo merita.

Lunedì 15/10/2012, 10:59

Gork

Potenza: 7
Danno: 8
Bonus: Stop potere avversario (SoA)
Potere: Contraccolpo: Veleno 2, minimo 4

Una SoA con 8 danni e 7 potenza non può essere ritenuta scarsa in ogni caso, Gork col suo potere prova a violare questa regola, ma alla fine risulta una carta di tutto rispetto, anche se per alcune modalità.

il elo: è veramente dura giocarlo di prima mano e vincere perchè se passa abbiamo 8 danni virtuali di veleno da subire, e l'avversario ha ragionevolmente più pillz di noi, se non passa abbiamo bruciato la nostra 5 stelle di pescata per quante pillz dell'avversario? Probabilmente poche. Inoltre i GHEIST non hanno più gente nè che fa sprecare pillz all'avversario per poter tentare un vantaggio di pillz ( tipo Arkn ) ne che passa di prepotenza per recuperare uno svantaggio di pillz ( tipo Draheera o Toro o Rolph) insomma Gork in elo un posto lo trova difficilmente, anche se è meravigliso quando ci si trova con Gork contro altri GHEIST o Roots. Ovviamente una contromisura al suo potere sarebbe giocarlo alla fine, ma questo rende il gioco prevedibile e spesso ci si trova sotto scacco da giocatori con clan modificatori d'attacco, che lo riescono a tenere a bada con carte come Krash, anche se con una pillz in meno. Il bideck con clan modificatori è quasi improponibile, se ci capita sclannato perde con tutto o quasi

Quello che bisogna notare è però che questa carta è molto utile nelle modalità non elo

In death: è uno dei soliti mucconi da affiancare ad esempio ad Ambre. Su due o tre round, che è la tipica durata di questo genere di incontri, il veleno non lo si sente poi molto smiley

In torneo Extended non ha il malus quindi è sicuramente da preferire a Toro o Rolph che sono costretti a restarsene in panchina, se chi li usa vuole arrivare in alto. In Standard, per chi gioca GHEIST è quasi un obbligo. La modalità standard, nonchè alcuni ban importanti e scelte di carte con malus, hanno recentemente rivalutato carte come Kamakura e Gork che, confrontate con le vecchie glorie del clan non sono delle prime scelte, ma una volta che al clan le vecchie glorie vengono tolte, in un modo o nell'altro, diventano dei punti di riferimento per tutto il clan

Survivor: mmh, meglio non dilungarsi molto, credo sia poco adatta, se anche si può resistere alle prime partite, dopo, quando le pillz calano, diventa veramente dura gestirlo

Viste le precedenti considerazioni questa carta è da tenere d'occhio anche sul fronte mercato, il recente aumento di circa 1000 clintz potrebbe non essere un caso ed a maggior ragione nel clan GHEIST che non è nuovo a lievitamenti improvvisi del prezzo. A tenerla bassa c'è il fatto che è una non comune, ma anche Toro lo è, e per di più è bannato in elo, ha il malus in TQ extended e non può giocare in Standard

Sabato 01/02/2014, 17:45

Contraccolpo -2 veleno e troppo dicevano, solo ai GHEIST può uscire una simile disgrazia, poveri GHEIST dicevano, il peggiore contraccolpo esistente rischi l'auto ko dicevano. Poi è uscito Uchtul e Gork è stato improvvisamente rivalutato smileysmileysmiley

Venerdì 10/02/2012, 22:51

Teoria alquanto stupida, quindi se non volete perdere 1 minuto della vostra vita evitate di leggere.


Prendiamo questa frase:

"Non c’è posto a Clint City per due idoli delle folle. Almeno, questa è la convinzione di Sigmund Cr e DJ Korr Cr..."

1- Partiamo dal presupposto che i due personaggi citati abbiano un loro nome di battesimo. In questo caso sono Sigmund GHEIST (Nome e Cognome) e Korr (Probabilmente Nome)

2-In tutte le altre carte in cui questi personaggi sono citati vengono chiamati con il loro nome di battesimo, basta leggere la bio di Vryer, Taham, Gibson.

3-Nella bio di Gork i due personaggi vengono chiamati Sigmund Cr e DJ Korr Cr, ignorando il fatto che la parola "Cr" sia solo un'appellativo dato alla carta, e non dovrebbe essere associato al personaggio "realmente" esistente a Clint City.
Semplifico il ragionamento con un esempio: Hawkins Noel non si chiama Hawkins Noel come nome di battesimo, ma semplicemente Hawkins. Noel è solo un'aggiunta fatta alla carta, e la stessa cosa vale per gli appellativi "Cr" "Ld" e "Miss".

4-Si deduce che dopo l'arrivo di Gork, sia Sigmund che Korr hanno deciso di fare un salto in comune, precisamente all'ufficio anagrafico, per far cambiare i loro nomi in "Sigmund Cr GHEIST" e "Korr Cr", il cui cognome però ci sfugge.

Giovedì 22/03/2012, 03:09

Utile solo nelle settimane soa...e considerando i ban settimanali quasi mai trova posto in un deck...
Si gioca il terso posto con la costosissima LinXia ovviamente non sto considerando il supremo Rolph!!! smiley...
la sua pecca è il veleno, fosse un minimo 1 troverebbe sicuramente spazio ma altrimenti verrà sempre tagliato fuori...lato positivo mette paura....ma un giocatore esperto riesce a contrastarlo senza difficoltà....
Purtoppo non ha una strategia se non l'estro del player che la governa...ad esempio XU52 è un portento in mono mentre Wardom spacca tutto in un biclan con due o tre riduttori...
Per cui riassumendo gli darei 6.5 su 10 nel clan...7 come potenziale causa la prevedibilità....

Mercoledì 15/01/2014, 03:03

io la gioco in coraggio a 3 pliz e le reazione dell'avversario sono sempre: ''non gioco nulla perche ha plizzato tanto per gli 8 danni se passa lo avvelena quindi mando in old'' e quindi lo lascio in fin di vita al costo di soli 3 pliz e lo finisco il turno dopo oppure ''8 danni sono troppi'' e plizza mandandomi in vantaggio di pliz per un perfetto 2shot con altre GHEIST, raramente capiscono il bluff ma ci buttano sempre sopra solo una pillola quindi con 3 passa lo stesso, è la 5* al prezzo minore del clan, se proprio si è senza soldi si usa questo,altrimenti si punta a del meglio

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