Prima evoluzione sulle 4 evoluzioni di questo personaggio:

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    Potenza2PoterePotere sbloccato a
    Danno1BonusProtezione: Potere
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    Potenza7PotereProtezione: Danno
    Danno6BonusProtezione: Potere
Potere

Potenza di Carter:

Protezione: Danno

I Danni di Carter non può essere modificato da un personaggio avversario fin quando il potere Protezione è attivato.

Bonus

Bonus:

Protezione: Potere

Il potere di Skeelz non può essere bloccato fin quando il bonus Protezione: Potere è attivo.

6 commenti su Carter

Lunedì 10/09/2012, 11:49

EruJustice - Imperator - Descendants of the Roman Empire
Sabato 31/12/2011, 14:56
L'unica carta esistente in grado di ridurre il danno di Carter è vholt
______________________________________
Assolutamente no, Carter ha "protezione: danno" e questo potere agisce su tutti i riduttori, Vholt compreso.
L'unica possibilità di ridurre il danno a Carter con le carte attualmente in circolazione è farlo scontrare con un sob + soa tipo Glorg mentre in gioco hai Vholt: il sob + soa gli stoppa il potere e Vholt a questo punto può ridurne il danno (di 1 punto, sai che roba!).
Possibilità future potrebbero comprendere un'improbabile Pussycats con il potere "stop potere e bonus avv.". Per il momento le uniche carte efficaci sono le varie "sconfitta: +x vita" tipo Lola per intenderci.

Detto ciò, commentino sulla carta: una 7/6 a 4 stelle senza un vero bonus, semplicemente con i danni non riducibili. Già avevo delle riserve su Fixit che, con le stesse stats, protegge potenza e danno ed ha come bonus un +2 potenza preferendogli come 5 stelle carte quali shann e Beeboy (ma pure blaaster e risparmio stelle se gioco in una modalità in cui il numero di stelle conta). Per Carter direi che non c'è speranza anche se ha una Stella in meno. Conviene spendere una Stella in più e puntare su una cinque stelle. Creare spazio per una Stella in più negli Skeelz non è difficile per l'abbondanza di ottime tre stelle e di almeno due ottime due stelle (Sasha e Redra).
Voglio passare? Meglio Caelus Cr , Michael e Tomas.
Temo i riduttori? Aylen e Logan fanno al caso mio.
Voglio bluffare? Dwan ha le stesse stats ed un potere più adatto, per non parlare di Eloxia.
A quattro stelle, se voglio restare sulla quattro stelle, Greem, Jay ed il Dr Falkenstein mettono più pressione, a tre stelle una carta come Snowflake può metterla in quel posto ai riduttori tanto quanto Carter se non di più, Praxie è ugualmente irriducibile (vabbè, dagli stop totali, ma li batte tutti a pari pillz) e fa solo 2 danni in meno.
C'è poi il problema del biclan: in biclan Carter perde la sua "invincibilità" se non ha il bonus e diventa una 7/6 "protezione: danno" decisamente più facile da stoppare e ridurre, venendo così meno la sua utilità.
Negli Skeelz il problema è sia passare sia creare un buon divario di punti vita. Carter fatica a passare contro tutti i modificatori di attacco e potenza e non brilla di certo contro gli altri clan, essendo sufficiente un potere banale tipo "-2 potenza avv. min 5" (ed è pieno di carte a tre stelle con quel potere o migliore) per renderlo totalmente inoffensivo. Creerebbe un buon divario di punti vita, permettendo il bishot in fury con le tremende 3 stelle Skeelz ma, ormai, la presenza dei vari Tiwi Ld, Lola, ecc lo obbligano ad essere usato in molti casi in chiusura e non in apertura, tornando il problema della difficoltà a passare se lo si vuol fermare.

Martedì 20/09/2011, 18:16

Carter

4*
Bonus Skeelz: Protezione Potere
Rarità: R

Potenza: 7/8
Danno: 6/8
Potere: Protezione Danno

La combinazione di potere e bonus fa sì che sia impossibile per qualsiasi carta avversaria ridurre il danno di Carter, cosa che lo rende unico (infatti i protezione danno degli altri clan possono essere annullati dalle poche carte su UR che combinano stop potere e riduttore - yayoi, Arno, etc).
Come per tutte le carte con un potere "passivo" del tipo "protezione" ha statistiche alte per essere una 4 stelle.
Apparentemente buona dunque.

Tuttavia c'è da chiedersi cosa centri nel clan di appartenenza, in cui sono molte le carte che non temono i riduttori:
Praxie per primo, ma anche Zeke, Logan, Wilhem, in senso lato anche Greem e Snowflake (pure gli stop potere Liam e Aigwon) - tutte carte il cui potere agisce sui punti vita e o la cui utilità comunque non diminuisce se si scontrano con un riduttore.
Tra le (molte) 4 stelle Skeelz deve fronteggiare carte con la medesima potenza ed elevato impatto sui punti vita come Greem e Jay. Sta sopra Aigwon e Aigwon Noel. Belgosi e Manfred secondo me gli sono preferibili per potenza e la maggior facilità nel passare.
In elo perché non sostituire Carter con Zeke?? L'unica differenza è che Zeke non può chiudere il match, Carter sì - ma come antiriduttore-risolutore Praxie è molto meglio.. si parla di 3 stelle.

Immagini fantastiche, personaggio accattivante.

Voto disegni (terzo e quarto su tutti): 8/10
voto carta elo: 5+
voto carta t2: 6-
Prezzo stimato: 1500 clintz

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Mercoledì 07/12/2011, 17:23

La combinazione di potere e bonus fa sì che sia impossibile per qualsiasi carta avversaria ridurre il danno di Carter, cosa che lo rende unico (infatti i protezione danno degli altri clan possono essere annullati dalle poche carte su UR che combinano stop potere e riduttore - Yayoi, Arno, etc).

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Per essere precisi può essere ridotto da Vholt se Carter sta combattendo contro uno stoppatutto.
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Comunque riguardo alla carta in secondo il mio modesto parere può aprire un two shot con molte carte del clan ed esterne...
Riguardo alla concorrenza nel clan secondo me è sotto come 4 stelle a Corvus greeem(spesso ban),Belgosi e manfred
Per me è anche migliore di Jay( che io detesto) perche a differenza della donna di pietra almeno lui a 6 bei danni sicuri ed irriducibili...
voto elo:7
voto t2:6 1/2

Domenica 18/03/2012, 18:06

A mio parere ottima carta: ha un danno irriducibile, tranne nel caso che combatta per l'appunto contro un stoppa tutto e con Vholt in squadra avversaria, che lo porta ad un 7/5 che non è cmq male per effettutare un 2S con le altre ottime carte degli Skeelz.
Poi, siamo sinceri, è vero che con un Protezione: Potenza e Danno sarebbe stato sicuramente un acquisto migliore, ma visto che non è cosi, pensiamo a quante volte (almeno nel mio caso) mi sono ritrovato a perdere un match per colpa dei dannati riduttori, pesanti o meno: inoltre manda a farsi benedire tutte le Pussycats e il loro odioso bonus! Con la fury diventa un 7/8 irriducibile! Ribadisco che mi capita spesso di avere la vittoria in pugno e di vederla sfumare per colpa di un dannato riduttore. Con Carter tutto ciò sarà quasi impossibile ò.ò
Questo è il mio primo commento su una carta, spero sia utile a qualcuno e di non aver detto qualche cavolata smiley"""

Mercoledì 21/03/2012, 22:36

Pro.
Potenza buona per 4*
Danno che gli permette di bishottare con parecchie carte del clan
Non soffre SOA
Non soffre SOB
Non soffre Riduttori di danno
L'unica carta con danno irriducibile del gioco
Contro.
Soffre riduttori di potenza che non sono molti...
In definitiva:
Voto Carta:8/10
Voto in Mono:8.5/10
Voto in Biclan:7,5/10
Voto grafica:8/10
Sono stato cattivo potevo dare anche di più smiley

Sabato 19/05/2012, 12:03

Sinceramente su una carta cn queste statistiche avrei voluto vedere un bonus ke l'ahiutasse a passare, anke un +8 attacco sarebbe piaciuto. sinceramente preferisco giocare Greem o Belgosi ke passa meglio ma ke fa meno danni. Poi dipende dallo stile c'è ki potrebbe preferire Corvus a questa carta o viceversa. Cmq è un'ottima carta dipende solo dallo stile se scegliere lei o Corvus/BelgosiGreem è sopra.Mi spiace contraddire gli altri commenti ma oltre alla famosissima accoppiata Vholt e uno stoppatutto (ahahahahahahah ma ki è ke ha pensato a sta cosa xD) ma nn fa 6 danni anke cn carte come Lola Tiwi Ld e Kusuri, ke nn proteggono in caso di shot come Vholt ma limitano sempre il suo danno

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