• Uscito il venerdì 07/10/11
  • Illustratore: John Sein
  • Carta rara Disponibile nel Negozio
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Potere

Potere di Karrion:

Veleno 2, Min 0

Se Karrion vince il round, alla fine di ogni giro successivo, il tuo avversario perderà 2 punti Vita, minimo 0. Se l'avversario ha almeno 0 punto(i) Vita, il potere Veleno non ha effetto.

Bonus

Bonus:

Stop Bonus Avv.

Il Bonus di clan del personaggio avversario, se attivato, è annullato. Se il personaggio avversario non ha bonus di clan attivi, il potere non ha effetto.

Prima evoluzione sulle 4 evoluzioni di questo personaggio:

  • NightmareKarrionpicture
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    Potenza2PoterePotere sbloccato a
    Danno1BonusStop Bonus Avv.
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  • NightmareKarrionpicture
    starstarstarstarstar
    Potenza5PoterePotere sbloccato a
    Danno3BonusStop Bonus Avv.
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  • NightmareKarrionpicture
    starstarstarstarstar
    Potenza6PoterePotere sbloccato a
    Danno4BonusStop Bonus Avv.
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  • NightmareKarrionpicture
    starstarstarstarstar
    Potenza7PotereVeleno 2, Min 0
    Danno5BonusStop Bonus Avv.
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61 personaggi
missions icon 27 missioni
Bonus Stop Bonus Avv.
Come tutte le città, anche Clint City possiede la sua parte di demoni, vampiri e creature sovrannaturali. Fondato da Ielena, lo scopo del clan Nightmare è di consegnare il potere alle creature della notte.
  • Al livello 2: min 25 836 Clintz
  • Al livello 3: min 27 271 Clintz
  • Al livello 4: min 29 649 Clintz
  • Al livello 5: min 24 622 Clintz
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7 commenti su Karrion

Giovedì 10/11/2011, 18:15

Tradotta a libera interpretazione dal forum inglese da me medesimo:

Quando è uscito Vince volevamo a gran voce un lupo mannaro.
Quando è uscito Russel volevamo a gran voce un fantasma.
Quando è uscito Artus abbiamo chiesto all'unisono uno scheletro vivente (facilmente interpetrabile in karrion, dato che è talmente magro da potergli vedere le ossa).
Sapete cosa manca davvero adesso ai Nightmare?
Un Malvagio Mietitore d'Anime! (Grim Reaper in inglese, niente a che vedere con Greem l'oscura insegnante degli skeelz)
Votate GREEN se concordate.

Sabato 19/11/2011, 01:49

Scheda:

Nome: Karrion
Clan: Nightmare
Stelle: 5
Potenza: 7
Danno: 5
Potere: Veleno2, min.0
Bonus: stop potere avv.

Commento:

E ke dire?!?! OTTIMA ! ! ! Il suo potere mette paura agli avversari, qnd lo si può usare sia x attaccare , ma a volte anke km bluff.. anke se dovessero fermare il potere alla fine 5 di danno nn sn male... Dopo Kolos questa è stata un altra ottima uscita x il clan smiley un Consiglio?? Compratela ora keil prezzo si sta bassando, penso proprio ke fra nn molto si rialzerà e di molto...

Voto Carta: 9+
Voto Disegno: 9

Sabato 08/10/2011, 14:47

Ottima carta, simile a Pesth ma più forte. Buona sia per fare danni che come bluff, permette molte combinazioni interessanti
Non è sgrava e non è da elo ban, semplicemente una carta molto forte ma contrastabile. In elo, se passa al primo turno fa gli stessi danni di Ojibway.
Le strategie fatte sulla carta tipo “ se ho orlok, Dudley ld o C wing ci metto 12 pilz e ho già vinto” non servono...e se l'avversario ha cherry o un muccone?
Con Kolos ha in comune solo le difficoltà contro soa (non da bonus)...il dinosauro è di un altro livello.
Ghumbo è diversa come carta, comunque sta sopra a questa per versatilità e solidità.
In sostanza una 5 stelle buona, giocabile, non da permaban...forse qualche settimana potrebbe essere bandita dai voti dei giocatori.
Per quanto riguarda il potere “sconfitta:” credo che sia sbagliato darlo alle carte con poche stelle che si sacrificano facilmente; su una 5 stelle è più bilanciato perché per attivare il potere devo rinunciare ad una carta con molte stelle e probabilmente il danno più alto tra quelle disponibili.

Domenica 28/10/2012, 20:12

adoro questa carta e ho deciso di farci un poemasmileysmiley
nome:karrion
level:*****
clan:nightmare
evo 2:2-1 potere a 5*, sob
evo 3:5-3 potere a 5*, sob
evo 4:6-4 potere a 5*, sob
evo 5:7-5 vel 2 min 0 ,sob



è inauditamente forte, usabile in elo, daethmatch e tourney(solo perchè in surv c'è kolos)lo gioco da un sacco di tempo, e a parte le pilzate sfigate, non mi ha mai deluso.è la 5* elo visti i ban di kolos e ghumbo, mentre nistarok uchtul e estalt che a confronto son merdacce(e uchtul e estalt sono merdacce anche senza essere sminuite dalla bestia. se passa riduce di tanto i punti vitasmileyrimo turno 11 danni,2* 9,3*7 e 4*5,soffre i soa solo da potere se clannato, può essere una fintaccia o un vaccone,e rientra perfettamente nell'ottica del clan;che volete di più?
voto carta:9.5
voto carta nel Ulu Watu-(e non scherzo)
voto immagine:10(jonh sein si è superato)smileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmiley

Mercoledì 18/01/2012, 20:58

Dopo che hanno bannato ogni sorta di 5* nightmare, si accende una SPERANZA:

Karrion è arrivato a salvare i nightmare!!

Posto le stat:
Potenza: 7
Danno: 5
Stelle: 5
Bonus: Stop Bonus Avversario (Nightmare)
Potere: Veleno 2, Minimo 0

Ok, ok, ok, Karrion è un ottima carta x ELO.
Twoshotta con una 5 di danno, utilizzando 3 turni e 2 vinti.

Pro:

-7 di potenza è nella media
-con potere e danno twoshotta con molti del clan e non e chiude con bellezza smiley
-Grazie al Sob non soffre scocciature come GHEIST, Roots, Upper, Montana eccetera eccetera

Contro:

-Soffre Soa (eccetto GHEIST/Roots), con cui il danno rimarrebbe un misero 5.


Allora, carta che trova un buonissimo spazio in ELO.

Contro:
Soa: Non soffre GHEIST/Roots; non se la cava molto bene, 5 danni quasi inutili in ELO.
Sob: Non lo soffre tanto, a meno che non sia un montana / upper, all stars e quelli che modificano atk o potenza.
Mod.Attacco: Non soffre Montana,Rescue,Upper,Sentinel,Junkz,Sakrohm; li soffre un po' per via della potenza media: 7, ma grazi eal potere potremo impiegarci anche qualche pillz in più per farla passare.
Mod.Potenza: Non soffre All Stars,Bangers, Ulu Watu; noon se la cava proprio, già girano molti 8, ci saranno dei virtuali 9/10, non se ne parla.
Mod. Danno: Non soffre Pussycats; con il potere riesce a resistere. Ovviamente da giocare con meno pillz in questi casi.


Come si usa:

Ci possono essere diversi casi di usarla, bisogna guardare due aspetti:
1) Se ha carte con alta potenza, e bassi danni
2) se ha carte con molti danni ma bassa potenza

Nel caso 1 dovrete giocare la carta con 2 / 3 pillz. L'avversario o ne sprecherà o giochera un suo bestione con 6 / 7 pillole.
Nel caso 2 dovrete invece giocarla a 4 pillz. L'avversario giocherà qualche pillz invano, a volte lascia vuoto, ma a volte capita che ne mette 6 7.

Carta Consigliatissima!
Voto: 9/10 perchè non è ELO Ban.

Spero di essere stato risolutivo, grazie.

Rate It smiley

Martedì 12/05/2015, 21:57

infatti desso è bannata per elooooooooooooooo

Giovedì 11/05, 01:21

Karrion Potenza 7
Danno 5. Veleno 2. Min 0.
Stop Bonus. ottima carta e veleno buono, da giocare con pochi piltz oppure vedete voi come si mette il gioco smiley
Ottima contro Rootz e Gheist, insime inserirei,Ghumbo, Nistarok, Artus, Estalt, e tutti i ridutttori, NighTMARE.
Bellissiomo disegno di Karrion.
Note sul disegno la scure che tiene,un pugnale,con un cerchio di chiavi, cosa potranno mai aprire queste chiavi? da Notare un libro molto infernale, secondo me, voto personale carta grafica 10 voto carta 8 da comprare, ve la consiglio, smileysmileysmileysmileysmileysmiley

Clint City, night.