First evolution of the 3 different evolutions of this character :

  • SentinelFlinchpicture
    starstarstar
    Power1AbilityUnlock ability at
    Damage3BonusAttacco +8
  • SentinelFlinchpicture
    starstarstar
    Power6AbilityStop: -4 Potenza Avv., Min 3.
    Damage3BonusAttacco +8
  • SentinelFlinchpicture
    starstarstar
    Power6AbilityStop: -4 Potenza Avv., Min 3.
    Damage5BonusAttacco +8
Ability

Power of Flinch:

Stop: -4 Potenza Avv., Min 3.

Se il Potere di Flinch è annullato dal personaggio avversario, la Potenza del personaggio avversario è ridotta di 4 punti o fino ad un minimo di 3. Il potere non ha effetto se la Potenza del personaggio avversario è inferiore o uguale a 3.

Bonus

Bonus :

Attacco +8

I punti Attacco di Sentinel sono aumentati di 8 punti. (Richiamo: Potenza * Pillz = Attacco)

9 comments on Flinch

Sunday 06/11/2011, 20:32

Raga leggo commenti che dicono che è inutile che fa schifo ecc.ecc. Forse non state bene.. Questa carta è innanzitutto la migliore uscita della settimana ma entra perfettamente nell ottica del clan..

Analizziamola:

Potenza: 6 (non è malaccio per una 3 stelle)
Danno: 5 (ottimo per 3*)
Potere: Stop: -4pot avv. min 3 (adoro questa cosa)
Bonus +8 attacco (ottimo bonus)

Ora come fate a dire che fa schifo? in elo si usano almeno 2 soa in ogni deck (almeno io cosi ho sempre fatto) o addirittura ci sono settimane in cui GHEIST e rootas imperversano..

Se in una di quelle settimane trovate un mono GHEIST o mono Roots e vi esce: Jhon Martha Melvin Tobbie che fate? implorate pietà.. ma lasciamo perdere casi particolari.. Io vi dico che una carta del genere troverà sivcuramente posto in un bi clan forse forse un po meno in mono anche se la preferisco a Melvin poiche in mono uso Spiaghi come splash..ù.ù

Voto Carta: 8.5
Voto Carta nel Clan: 9
Voto
grafica: 6.5 non mi ispira molto..

Se vi è piaciuto e siete d accordo con me votate verde smiley

Thursday 10/11/2011, 13:31

Dico la mia su questa carta.
La sua potenzialità (a parte il potere) è il danno. Secondo me con cinque danni entra in gioco il fattore psicologico. 5 danni sono quasi la metà dell’intero ammontare dei punti vita. Inoltre vorrei farvi notare che nessuna 3 stelle dei Sentinel ha 11 punti di statistiche combinate (potenza e danno assieme); persino Martha e Melvin si fermano a 10. Non dimentichiamo, infine, il bonus: un dignitosissimo +8. Ci sono bonus migliori, direte voi? Occorre una strategia, rispondo io. Il potere è secondario.
Occorre pianificare un piano d’attacco, prevedere le mosse dell’avversario, essere disposti anche a sacrificare carte più importanti (come un Coby o un Havok) per ottenere un vantaggio di pillz. Io l’ho fatto, e ho vinto partite grazie a questa carta, o meglio, grazie all’impressione che il mio avversario ha avuto di questa carta. Molti giocatori, pare, aspettano carte poderose per poi lamentarsi di vederle inesorabilmente bannate nel giro di poche settimane. Questi signori dimenticano che il gioco consiste nel costruire un deck di Otto carte. Ogni carta ha i suoi pregi e i suoi difetti, sta nell’abilità del giocatore scegliere carte che abbiano una buona sinergia tra di loro e saperle usare con intelligenza e non, invece, ammucchiare tanti mucconi che da soli non valgono niente, come fanno i noob.
In definitiva, non lamentatevi di questa carta solo perché non sapete utilizzarla. Col potere attivato, poi, diventa uno Spyke con un punto di potenza in meno ma un bonus di +8 di attacco. Che cosa volevate di più un Lucano?

Se hai trovato il mio commento utile, vota verde, così anche altri utenti potranno leggerlo smiley

Sunday 13/11/2011, 17:51

Carta veramente fenomenale, alla sua uscita ero scettico...invece è veramente ottima: statistiche di base non male, splende il 5 danno...questa carta rilancia i Sentinel:
-in elo, infatti girano tantissimi soa, ed il nostro polizziotto li manda a casa, travolgendo da Toro a leviaton, passando per Draheera, senza dimenticare tutti i Roots...inoltre girano soa in altri clan. vedesi Cliff, Fuzz, Qubik...tutti si devono inchinare a flinch
-in tq, dove c'è una certa Jackie Cr che contro i Sentinel fa una strage, viene mandata al primo turno anche a poco e cambia la partita....da ora no! infatti la carta forse piu usata nel tq viene battuta da questo simpatico poliziotto, che la manda a 4 di potenza, umiliandola anche nei bassi pillzaggi...
l'unico posto dove non la vedo bene è il survivor, dove girano meno soa, ed è preferibile avere John per passare a pochi pillz e Martha per far sprecare i pillz all'avversario
Nella mia personale classifica delle 3* Sentinel la vedo seconda solo a Melvin

Sunday 06/11/2011, 14:29

No, ma voi non capite cosa avete di fronte! Questa carta è portentosa, analizziamola:
Potenza 6: beh, visto l'aiuto fornito dal bonus non può essere considerata bassa, ma nella media;
Danno 5: un ottimo danno per una 3*, credo che su questo non abbiate da ridire;
Bonus Sentinel (Attacco +smiley: il bonus lo aiuta molto a passare, essendo un modificatore di ATK;
Potere (Stop: -4 Potenza Avv., Min. 3): beh, questo è il punto forte della carta, il potere si attiva soltanto contro SoA, ma l'ELO è pieno Roots e (in minor parte) anche di GHEIST!

Quindi: contro SoA distrugge l'avversario, in ogni caso, e infligge 5 danni con una facilità estrema... contro stoppatutto Vince comunque alla grande, e contro SoB è indebolita ma non è da buttare. Soffre ovviamente i riduttori, ma quale carta non li soffre? Beh, pochissime.

Insomma, è una carta davvero forte e non capisco perché la sottovalutiate. In mono non è all'altezza di Melvin perché un riduttore è essenziale, e nemmeno all'altezza di Martha, perché è uno sprecapillz utilissimo, ma come terza 3* del clan è davvero azzeccata, considerando che John soffre troppo i SoA.

Voto: 8+.
Voto nel clan: 7++.
Consigliata: sì.

Se questo commento vi è piaciuto, per favore votate verde, altrimenti il mio commento verrà cancellato dal sistema, e votate rosso a tutti quei nabbi che la criticano e la svalutano, grazie per l'attenzione. smiley

Sunday 10/05/2015, 02:00

Con soa passa sempre... SEMPRE, il più delle volte facendo 5 danni. Senza soa è una 2*, si, ma d'altro canto i sentinal non vanno a braccetto con i soa, quindi Flinch si incastra perfettamente nell'ottica del clan. Fortissima.

Friday 13/01/2012, 18:53

Della serie "Facciamo questa carta prima della ld dei GHEIST" smiley

Monday 25/06/2012, 18:58

Questa carta è molto utile e molto sottovalutata!Ovviamente senza il potere attivo non può fare molto , ma fidatevi molti avversari la sottovalutano e grazie al bonus riesce pure a passare avvolte , in oltre poi quando becca stop potere bhe non c'è bisogno nemmeno di dire qualcosa , spacca il sedere a tutti ( compresa la super powa jakie cr che distrugge mezza ur ).

Voto carta :6.8 ( il probblema del potere è lo stop che non si incontra spesso)
Voto disegno 7.4

Friday 27/01/2012, 16:16

fidati, contro GHEIST/Roots bastano 3 pillz e per superarla ce ne vogliono 9, e poi il danno, 5!!!!!
ottimo two shot con Havok e Coby e anche con Jakson in fury
voto 8/10
smileysmileysmileysmiley

Sunday 29/01/2012, 16:33

Maledizione, i Sentinel dipendono troppo dal potere smileysmileysmileysmiley

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