First evolution of the 3 different evolutions of this character :

  • GHEISTKlawzpicture
    starstarstar
    Power2AbilityUnlock ability at
    Damage1BonusStop Potere Avv.
  • GHEISTKlawzpicture
    starstarstar
    Power4AbilityUnlock ability at
    Damage2BonusStop Potere Avv.
  • GHEISTKlawzpicture
    starstarstar
    Power6AbilityCopia: Bonus Avv.
    Damage4BonusStop Potere Avv.
Ability

Power of Klawz:

Copia: Bonus Avv.

Quando Klawz è impegnato in combattimento contro un altro personaggio, il suo potere "Copia: Bonus" è sostituito dal Bonus del suo avversario. Tuttavia questo potere non ha effetto se il Bonus dell’avversario non è attivato.

Bonus

Bonus :

Stop Potere Avv.

Il Potere del personaggio avversario, se ne ha uno, è annullato.

5 comments on Klawz

Sunday 22/01/2012, 15:13

forse la gente ottusa non capisce la Vera forza di questa carta. Quindi mi sento in dovere di illustrarvela.

Klawz ★★★

LIVELLO 3★

POTENZA : 6 Si comincia maluccio... 6 di potenza è BASSO per una 3★, ma andiamo avanti (p.s. anche Leviatonn ha 6 di pot)

DANNO : 4 Anche qui non è che sia il massimo, ma insomma non sputiamo sopra 4 danni

Di statistiche base è praticamente come Leviatonn, solo che con 1 danno in meno, ma andiamo avanti:

POTERE : copia bonus avv

BONUS : SoA


COMMENTO

Introduco dicendo che a prima vista non me ne ero accorto nemmeno io, sembrava una banale 6/4 a 3★, insomma quasi ingiocabile... però se ragioniamo anche solo un secondo ci accorgiamo che il potere "Copia Bonus Avv." è quasi sempre come un "stop bonus avv.", mi spiego meglio con due esempi.

Klawz incontra Buckler :
Klawz avrà sempre la stessa potenza (se giocato in mono) di Buckler, poichè il suo potere è il bonus di Buckler, e con il bonus stoppa il potere; e questa situazione sarebbe la medesima se leviaton giocasse contro Buckler, solo che in questo caso non ci si deve preoccupare di avere il monoclan (se però incontriamo seninel... il mono non conta na ceppa).

se però abbiamo :
Klawz contro Boohma=
in questo caso non si "annullano" i p+2 vita e quindi chi passa li guadagna ugualmente.


detto questo Klawz Vince o si trova in parità con tutti i personaggi di potenza pari o inferoiore a 6. Per "annullare" il bonus è necessario che si giochi Klawz contro i seguenti clan :
All Stars
Bangers
GHEIST
Junkz
Montana
Nightmare/Piranas (qui addirittura funge da stoppa tutto seriamente)
Rescue (in mono possibilmente)
Sakrohm
Sentinel
Skeelz
Ulu Watu
Uppers

comoda da giocare contro:
Pussycats (in quanto possiamo giocarla comodamente a 0 pillz)
Vortex

è meno efficace con tutti gli altri clan.


Spero che abbiate rivalutato Klawz perchè mettendola nel vostro mazzo gheis accoppiata a Leviatonn potrete avere un SoA SoB e una SoA (semi) SoB.
se il mio commento ti è servito vota la facinasmiley

sennò... magnema smiley

Friday 16/12/2011, 14:34

Siamo fregati, con un'uscita GHEIST (già di per sé piuttosto rara), 3* (che serviva) oltretutto rara ne passerà di tempo prima di vederne un'altra smiley e purtroppo questa non ci porterà proprio da nessuna parte.

Pro:
- Il nuovo potere copia permette di fare proprio il bonus avversario pareggiando quindi i conti
- soa

Contro:
- 6 di potenza, ancora?
- 4 danni sono pochi per un GHEIST 3*
- competizione: Bristone non si toglie e Leviatonn se sban nemmeno quindi per lei non c'è posto, se poi consideriamo anche dolly lei diventa la quarta scelta

Insomma non è che sia un granché, nonostante il nuovo potere (che io vedei bene su molti clan eccetto quelli che hanno carte con copia: bonus, quindi no Skeelz, GHEIST e quindi Roots) le statistiche restano importanti per una carta, e lei le ha davvero mediocri. Klawz, come Leviatonn, butterà il round su una questione sì di strategia, tattica ed esperienza, ma soprattutto di statistiche: uno può essere il miglior giocatore del mondo, ma giocare Klawz contro un qualsiasi 8 di potenza (e ce ne sono parecchi ormai) e vincere è parecchio complicato per chiunque.
Su una carta del genere non si può certamente strapillzare, fa solo 4 danni; mandata old o come bluff è piuttosto prevedibile e giocata normalmente è facile da abbattere.
Oltretutto è la solita 3* GHEIST all'insegna dell'instabilità, non per quanto riguarda le statistiche questa volta, ma perché dipende troppo dal bonus avversario:

- contro Nightmare e Piranas abbiamo uno stop totale molto molto utile sul piano difensivo.
- contro Pussycats abbiamo una riduttrice 6/2 di scarsa utilità
- contro Freaks una velenista (che però non passerà mai considerando le potenze Freaks)
- contro mod d'attacco dipende: i Sentinel li possiamo battere facilmente (ma non ci voleva certo Klawz per rendere i GHEIST l'incubo dei Sentinel); i Junkz dipende, un Gibson ad esempio verrà completamente stoppato, ma resterà un 8 di potenza; gli Uppers faranno un po' fatica nel fronteggiarla; i Montana potranno affrontarla meglio dati i vari 7 di potenza; i Rescue pareggeranno la maggior parte delle volte con Klawz (se clannata); i Sakrohm sono ossi duri considerate le alte potenze.
- contro mod di potenza dipende: gli ulu raggiungono spesso il 10 di potenza e ancora più spesso il 9, Klawz con il suo 8 potra comunque impensierirli; i Bangers hanno molto spesso potenza di base 6, quindi sarà una lotta ad armi pari; gli All Stars hanno molti potenza 6 e qualche potenza 7, Klawz potrà pareggiare in pot con loro, ma non li sovrasterà mai.
- contro Jungo si trova spesso in difficoltà data la potenza bassa, resta però competitiva avendo un gap potenziale di 6 pv
- contro mod di danno siamo generalmente sotto: fpc, La Junta e Berzerk hanno potenze alte e possono pillzare molto dati gli ingenti danni che ci possono spiattellare in faccia
- contro Skeelz è inutile
- contro i Roots siamo alle solite, un banale Rico la può battere con relativa facilità.

Insomma un fallimento al 70%. Sarebbe stato bello se fosse stata 7/4 o anche 7/3 oppure una 6/4 con copia: potere, così infatti abbiamo una carta con caratteristiche statistiche da GHEIST (che quindi soffre un po' tutti i bonus) con un potere che dovrebbe metterci una pezza, ma non ce la fa. Klawz infatti potrà vedersela bene solo contro le carte più deboli di ogni clan, ad esempio contro Magda avrà vita piuttosto facile, ma contro Olga? Contro Prince Jr sarà un po' avvantaggiata, ma contro un banale Gianfranco? E così si può continuare per ogni clan eccetto Nightmare e Piranas.
Credo che continuerò ad usare Darth se non mi va di usare dolly quando Leviatonn è bannato.

Friday 27/04/2012, 00:56

Sta sotto Leviaton Briston e Dolly e dato che i GHEIST si giocano con 5* ditemi dove la inserite....Quando Levianon è ban....manco per idea....Cambio l'assetto ed aggiungo Spiaghi in splash....

Concludendo carta pacco...forse sta sotto anche al topastro...molto più decisivo....!

Monday 06/10/2014, 17:46

Ispirata dal fumetto "Vampirella" smiley

Wednesday 15/08/2012, 12:11

Ho provato questa carta in mono, quando avevo Draheera a piede libero, e ho fatto il mio attuale record elo (1307). Considerato ke ancora sono nabbo lo considero un ottimo risultato. Il problema di questa carta è il 6 di potenza, ke si va sentire solo contro Freaks, Roots e Skeelz.
sulla carta risulta mediocre ma è come avere 2 Leviatonn nello stesso mazzo, e tutti sappiamo quanto sia devastante, immaginate averne 2. Il problema principale non viene dalla carta in se per se, ma dal clan. Come già scritto su altre carte nel GHEIST la potenza media è di 6(Leviatonn Bristone Xu 52 Elke e Draheera). Quindi tolto Draheera il problema relativo al 6 di potenza si estende a gran parte delle carte del clan.

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