Prima evoluzione sulle 3 evoluzioni di questo personaggio:

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    2Potere sbloccato a
    1+2 Vita
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    4Potere sbloccato a
    3+2 Vita
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    6Copia: Bonus Avv.
    5+2 Vita
Potere

Potenza di Gerald:

Copia: Bonus Avv.

Quando Gerald è impegnato in combattimento contro un altro personaggio, il suo potere "Copia: Bonus" è sostituito dal Bonus del suo avversario. Tuttavia questo potere non ha effetto se il Bonus dell’avversario non è attivato.

Bonus

Bonus:

+2 Vita

Se Jungo vince il combattimento, all’inizio del turno successivo il giocatore che controlla Jungo riceve 2 punti Vita.

8 commenti su Gerald

Sabato 14/01/2012, 12:10

Non che servisse, i Jungo hanno bisogno di una 4* davvero forte e di un soa (magari una 4* soa che scalzi Psylo farebbe comodo), però non è male 'sto coso.

Pro:
- 5 danni su una 3* sono tanti in qualsiasi clan, nei Jungo sono un'enormità
- il bonus Jungo permette di non temere troppo i riduttori e abbinato al danno può creare un gap di 7 pv (molto simile a quello di alcune 5*)
- il potere ci permette di non morire di crepacuore tutte le volte che incontriamo Uppers e simili

Contro:
- la potenza, seppur aiutata dal potere, non è che sia il massimo

In linea di massima di contro catastrofici non ne ha (a differenza di un certo Boohma), mentre può presentare parecchi vantaggi.
Analizzando il suo potere clan per clan abbiamo:
contro modificatori un tizio che pareggia i conti. Nellie non ci disintegra più, Avola guadagna solo un punto attacco per pillz i cari Rescue (se giochiamo mono anche noi) avranno a che fare con un +12 attacco esattamente come loro, mentre restano una minaccia carte con potenza di base alta (Dorian, Gibson) e i soa (Rubie, Qubik, Elvira).
contro modificatori di potenza Bangers e Ulu Watu: un 8/5 +2 vita (una sorta di Scopica) che può dire la sua. All Stars: sempre una carta che non soccomberà né trionferà senza il minimo pensiero, comunque molto utile.
contro modificatori di danno, altri Jungo e Berzerk: qui abbiamo il suo trionfo secondo me (Pussycats escluse):
fpc, junta e Berzerk: abbiamo tra le mani un 6/7 +2 vita.
Con 3*.
In questi casi, da carta "average joe" che non teme e non is fa temere da nessuno, diventa un mostro di danno. Certo, la potenza è bassa, ma le altre carte possono fungere da diversivo oppure possono attaccare come al solito nel caso lui venisse sconfitto.
Contro altri Jungo abbiamo una Scopica potenziata: 6/5 +2 vita, +2 vita. Piuttosto forte secondo me.
Contro le Pussycats abbiamo un 6/3 +2 vita (non male per essere un Jungo) che riduce i loro danni, peraltro già bassi. Tra le Pussycats però ci sono carte più insidiose rispetto ad altri clan: Muze, Cherry, Diana e altre non hanno bisogno dei loro danni per essere pericolose.
Contro clan sob abbiamo un utilissimo sob che ci permette di tenerci il nostro bonus (non come dice RnL_Ma3stro).
Contro clan soa non ha un potere, ma non Gerald non dipende mai da esso, quindi va bene comunque.
Contro Skeelz: vedi soa
Contro Vortex è più o meno come heegrn (che ha 4*)

Insomma, su clan che hanno un bonus che non sia stop qualcosa, il copia bonus diventa molto più performante.
Per quanto riguarda il suo eventuale inserimento nel deck, dipende un po' da voi, personalmente quando io gioco mono Jungo uso quattro 3* e considerando che Scopica e Nyema sono carte per me indispensabili di posto per lui ne resta comunque, confrontiamolo con le altre 3*:
Boohma: troppo fragile. resta efficace fino a 4+1 pillz, poi arranca. Molto utile a fine match o come spreca pillz.
Rodney: un super Mindy, molto meglio di Boohma se cerchiamo un modificatore d'attacco però ha un gap limitato e soffre i riduttori.
Radek: efficace e molto incisivo, soffre però i modificatori di attacco e quelli di potenza più forti di lui. Gap limitato e soffre riduttori.
Hystrix: ottimo bluff, veleno debole ma utilissimo. Fatica a passare ma se lo fa sposta l'ago della bilancia molto a nostro favore.
Odile: ottimo gap e ottimo potere. Come mossa d'inizio è perfetta, ma attira soa e riduttori. È una Scopica più sbilanciata verso il danno, resta in ogni caso un'ottima scelta.
Jalil: un gap di 7 utilizzabile in qualsiasi turno per sole 3* è davvero "tanta roba". Al pari di Hystrix e Nyema, però, fatica a passare ed è una calamita per soa. Forte in ogni caso.
Dagouba: l'antisoa peggiore del clan.

È evidente che c'è una scelta sterminata di 3* tra i Jungo quindi dipende da giocatore, ma sono dell'idea che Gerald si possa inserire in moltissime strategie e quindi può essere ampiamente utilizzato.
Personalmente lo comprerò appena scenderà il prezzo e lo userò molto e molto volentieri.

Venerdì 19/04/2013, 19:32

voto 8.5
buona carta, bonus ottimo ma solo se giocata x seconda e se si sfrutta codesto potere può essere una carta perfetta!
smiley

Lunedì 30/01/2012, 22:23

Carta sottovalutatissima!
vi spiego il perchè:
Gerald
6
5
copia bonus
+2 vita

analizziamo con i clan:
All-star virtuale 8-7 (8-5+2 vita)
Bangers idem
Berzerk 6-9 (6-5 -2 vita avv.+ 2 vita )
Fang Pi Clang idem Berzerk(un po' meglio
Freaks 6-5 veleno 2 min 3 + 2 vita
GHEIST 6-7 soa
Jungo 6-5 +4 vita
Junkz 6-5 +2 vita att.+8
La Junta idem Fang Pi Clang
Montana 6-5 -12 att.avv.min.8 +2 vita
Nightmare&Piranas 6-7 sob
Pussycats 6-7 -2 danno avv.min.1
Rescue ----
Roots idem GHEIST
Sakrohm&Sentinel idem Junkz
Skeelz 6-7
Ulu Watu idem Bangers
Vortex 6-7 recuper 2 pilz su 3

tutte queste statistiche a tre stelle!
Carta ottima per me le 3* Jungo ottime sono:
Scopica
Nyema
Gerald\Radek\Rodney
hystrix
Bhooma in mono
ecc.

Carta eccezionale,pare scarsa ma fastidiosissima come tutti i copia bonus nati fino ad ora:
Voto immagine:8
Voto carta 8

Se la pensi come me vota verdesmiley

Domenica 23/02/2014, 15:43

MC FRENKIZ - Veteran - UNION OF THE SUPREMES
Giovedì 05/04, 21:41
ma quanti cuochi ci sono in questo gioco??!!


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se contiamo Arawaka , Ben,Maurice e questo 4
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veramente c'è anche Spycee elliot Bernie Cornelia Gyro Pino Molly Sakazuki Holly e volendo anche George quindi 14

Venerdì 13/01/2012, 19:00

Potenza: 6
Danno: 5

Potere: Copia Bonus
Bonus: +2 Vita

Contro Ulu Watu All Stars e Bangers è un virtuale 8/7
contro i modificatori d'attacco è un 6/7 + modificatore
contro Berzerk, Fang Pi Clang e La Junta è un 6/9
contro GHEIST e Roots diventa uno stop potere quindi buono
contro Rescue diventa fico ma solo se usato in mono
contro Vortex diventa un jolly

però

contro Nightmare Piranas e Skeelz non serve a una cippa lippa
contro Pussy diventa un riduttore poco utile

In definitiva è un jolly vero e proprio, costerà poco ma sarà un rompiscatole se usato bene

voto 7

Giovedì 22/03/2012, 17:41

io utilizzo questa carta in elo e mi da risultati strepitosi:
il 6 di potenza pùo sembrare poco, ma se si gioca contro Bangers, all star ecc.. col bonus si è alla pari e se gioca contro Montana, Rescue ecc.. anche.
5 di danno + bonus (gap di 7) non sono pochi e se si gioca contro La Junta o i flang pi clang o Berzerk diventa un abisso.
contro Pussycats diventa un buon riduttore di danno
in certi casi è difficile da far passare, ma se serve si puo anche giocare quel pilz in più e passa senza problemi.
inoltre questa carta si adatta quasi contro tutti i clan, e averla nella mano non dispiace mai.

Voto carta 8.5
è aggiungo che consiglio a tutti i giocatori di Jungo di comprarla, perchè per quello che costa ne vale la pena

Martedì 02/04/2013, 21:58

Gerald e carino a copia bonus ma non mi piacerebbe vederlo in un mazzo Jungosmiley

Venerdì 05/09/2014, 20:06

carta sottovalutatasmiley

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