Urban Rivals
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Todd

Prima di aver sentito parlare degli Skeelz, Todd viveva nascosto, con un'unica consolazione, la Dark Techno Metal e i giochi più violenti della Playbox 3. Ora può andare normalmente a scuola, unirsi ai combattimenti ed è Ben voluto da tutti perché riesce a liberare l'Accademia di tutte le Sue mosche.

  • Uscito il venerdì 24/02/12
    Carta rara - Disponibile nel Negozio
    Illustratore: phalloide
    Non possiedi questo personaggio.
    Nessuna missione
    Potenza di Todd:
    Veleno 2, Min 5
    Se Todd vince il round, alla fine di ogni giro successivo, il tuo avversario perderà 2 punti Vita, minimo 5. Se l'avversario ha almeno 5 punto(i) Vita, il potere Veleno non ha effetto.
    Bonus:
    Protezione: Potere
    Il potere di Skeelz non può essere bloccato fin quando il bonus Protezione: Potere è attivo.

    Al livello 1: min 1 425 Clintz
    Al livello 2: min 1 521 Clintz
  • Giorno
    Settimana
    Mese
    Anno

Skeelz

All'Accademia degli Skeelz, tutte le materie sono uguali. Arte del combattimento, maestria dello Spazio-Tempo, controllo della Mente, studio della Natura o esplorazione della Morte, nessun settore deve essere trascurato. Affinché per le vie cittadine regni finalmente lo stesso grado di tolleranza che nella loro Accademia, gli Skeelz abbandonano temporaneamente la loro neutralità per ristabilire la pace... a colpi di grosse svettole, ovviamente!

Vedi i personaggi Skeelz
Prima evoluzione sulle 2 evoluzioni di questo personaggio:


14 commenti su Todd



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