Prima evoluzione sulle 3 evoluzioni di questo personaggio:

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    2Potere sbloccato a
    1Potenza +2
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    4Potere sbloccato a
    3Potenza +2
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    6Stop Potere Avv.
    4Potenza +2
Potere

Potenza di Randal:

Stop Potere Avv.

Il Potere del personaggio avversario, se ne ha uno, è annullato.

Bonus

Bonus:

Potenza +2

La Potenza di Bangers è aumentata di 2 punti. (Richiamo: Potenza * Pillz = Attacco)

2 commenti su Randal

Domenica 28/12/2014, 14:46

Ottima carta

Le statistiche sono equilibrate in relazione al suo stellaggio, grazie al bonus diventa un 8/4.
Il potere lo rende una carta multifunzionale, sacrificabile in difesa grazie allo stallaggio ma allo stesso modo aggressiva se usata in attacco.
Contro modificatori di attacco se la cava, anche se un po li soffre (come quasi tutti i Bangers del resto)
Contro i clan SoB si trova a dover giocare con un 6 di potenza, però il SoA spesso e volentieri lo rende davvero fastidioso contro quei clan.
Contro SoA resta un solido 8/4.
Contro i clan che hanno un bonus che non incide sulla capacità di passare si trova al 95% delle volte in vantaggio, in quanto senza potere perdono quasi tutti a pari piltz.

Direi carta vitale per i Bangers, che al momento non dispongono di 3* davvero efficaci come lui.

Juicy Lord: Non c'è paragone, un riduttore scarso contro un soa a pari stats.
MC Leroy: E' più solido, ma un punto potenza e un potere poco incisivo per me non valgono un soa.
Tasty Tast: Qui va da caso a caso perché sono carte molto diverse, ma in linea di massima continuo a preferire Randal. Tuttavia, possono essere affiancate senza problemi.

Interessante il paragone con Noodile Cr

Voto: 7,5

Ah, e complimenti allo staff che ha cancellato tutti i commenti (mio compreso), il motivo lo sapete solo voi

Giovedì 18/04/2013, 09:49

il tipo di thrift shop!

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