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cr Kalindra Cr

Uscito il venerdì 15/06/12

Decana del clan Frozn e madre adottiva di Tiwi Ld, è Kalindra che prende le decisioni all'interno del clan. Durante una spedizione per ritrovare Tiwi Ld smarritosi in una tempesta di neve, ha perfino perduto un braccio. Da allora i due non si lasciano mai un secondo, il piccolo Yéti vive sulle spalle della vecchia signora e trascorre il suo tempo a riparare e migliorare il suo braccio articolato.

Prima evoluzione sulle 5 evoluzioni di questo personaggio:

  • FroznKalindra Crpicture
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    4Potere sbloccato a
    2Rivincita : Potenza E Danno + 2
  • FroznKalindra Crpicture
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    5Potere sbloccato a
    2Rivincita : Potenza E Danno + 2
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    6Potere sbloccato a
    3Rivincita : Potenza E Danno + 2
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    6+1 Vita Per Danno
    4Rivincita : Potenza E Danno + 2
  • FroznKalindra Crpicture
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    8+1 Vita Per Danno
    4Rivincita : Potenza E Danno + 2
Potere

Potenza di Kalindra Cr:

+1 Vita Per Danno

Per ogni danno inflitto dal Kalindra Cr al giocatore avversario durante il round, il giocatore che controllail personaggio guadagna 1 punti di Vita alla fine del giro.

Bonus

Bonus:

Rivincita : Potenza E Danno + 2

Se un personaggio della stessa squadra di Frozn perde un round, durante il round successivo la Potenza e i Danni di Frozn sono aumentati di 2.

8 commenti su Kalindra Cr

Martedì 19/06/2012, 18:08

I commenti come: "Fa schifo" oppure "In elo è inguardabile" non si possono davvero sentire smiley

Dopo averla provata cercherò di fare un commento serio e più o meno imparziale

Nome Kalindra
Potenza 8
Danno 4
Potere +1 Vita per danno
Bonus Rivincita : Potenza E Danno + 2
Clan Frozn

Commento: Kalindra è innegabilmente una signora carta. L'8 di potenza le permette di cavarsela bene contro qualsiasi clan senza enormi dispendi di pillz; il danno è limitato, forse fin troppo per una 5* ma diciamo che forse questa è la sua unica pecca smiley
Il potere le permette di creare un gap di Ben 8 pv senza ausilio del bonus, ma in caso di rivincita arriviamo ad avere una 10/12 che diciamocelo, se ve la trovate contro in elo non è così facile da buttare giù, senza contare che in fury arriva ad essere una 10/16 (8+smiley carta che risolve da SOLA una partita, vi sembra una cosa da poco? smiley
Certo gli scettici potranno dire, ma in elo c'è almeno un riduttore o almeno un soa. Certo nessuno lo mette dubbio ma parliamo di una mano di 4 carte delle quali forse due contrasteranno la nostra kalindra, le altre due rimangono scoperte; ed inoltre abbiamo dalla nostra il fatto che l'avversario dovrà "tenersi buone" magari il soa di turno o il riduttore e possiamo sfruttarlo a nostro favore.
Inoltre prendiamo in considerazione i riduttori più comuni in elo: -2 danno min 1 -3 danno min 1
Ora prendiamo la nostra kalindra in rivincita contro i primi rimane una 10/8 contro gli altri una 10/6, ma quanto mai verrà plizzato un riduttore? Con sole due pillole arriviamo a 30, chi ci vieta di metterci il fury? Torniamo quindi a parlare di una 10/12 e di una 10/10 smiley
Contro GHEIST e Roots, qui forse è il caso in cui rende meno... arriva ad essere una comunissima 8/4... in rivincita 10/6. Certo non brilla come quando attiva il potere, ma allo stesso tempo non è certo da buttare.
In surv elo è una bestia smiley Porta la partita dalla tua parte in una sola mossa, e con gli adeguati riduttori può dare ottime soddisfazioni smiley
T2? Ancora presto per parlarne in questo clan smiley
Il prezzo di sicuro non calerà sotto i 50k, si stabilizzerà più o meno sui 60k.

Voto carta 8 e mezzo
Voto immagine 9

Ragazzi, ogni carta ha i suoi lati positivi e quelli negativi, sta a noi cercare di sfruttare al meglio le Sue potenzialità.
Di certo kalindra risulta pericolosa, forse fin troppo...
...e ricordate nessuno vi obbliga a giocarla in rivincita smiley

Rate smiley smiley

Martedì 09/10/2012, 08:41

Beh, spero non vinca il concorso, però 'sta babbiona è effettivamente la miss del 2012!
Capa del nuovo clan, appena arrivata e subito bannata, schiaffata in finale per miss clint city da svariati furbetti e diversi amatori del porno granny ed indiscutibilmente potente, insomma, ha fatto notizia!

Come carta in sé è proprio come risulta a primo impatto: una bestia.

Pro:
- potenza di base alta
- potere + 1 vita per danno: uno dei poteri che gappano di più in tutto il gioco
- bonus facilmente attivabile che potenzia notevolmente la carta

Contro:
- soa
- sob
- grandi riduttori di danno
- una combo a caso dei primi tre

Allora, partiamo dal presupposto che kalindra sì soffre soa eccetera eccetera, ma non soccombe mai di fronte a essi. Le carte che ci lasciano le penne contro determinati avversari sono altre (eh? chi ha detto copper?).
Abbiamo in mano una 8/4 che gappa altri 4 pv, quindi al primo turno, contro sob o in fiducia è molto simile a Dregn, non mi sembra male. Attivando il bonus diventa una 10/6 che raddoppia di nuovo i danni, quindi il suo peso è di poco inferiore ad un Kolos in fury (certo se passa Kolos tu perdi, ma recuperare 12 pv non è sempre possibile e qualora lo fosse non è facile). Se poi avessimo la possibilità di usare un fury in rivincita kalindra eclissa qualsiasi carta di ur in termini di divario di pv (manco kenny, per dire), ovvero 16. Ricordate che stiamo parlando di un 10 di potenza, quindi furarla non è difficilissimo.
Passiamo in rassegna i casi peggiori in cui potremmo trovarci:
soa: sfrangono i maroni. Se proprio non riusciamo ad evitarli il massimo che potremo ottenere sarà un 10/8, mica pizza e fichi! Poi magari riusciamo ad usarla in chiusura e vinciamo comunque.
sob: phew, abbiamo il potere che ci raddoppia i danni. In questo caso non mi preoccuperei troppo, magari ci scappa un fury, altrimenti sono 8 pv di gap.
riduttori: beh dipende quali, i -2 non sono un gran problema, i -3 già cominciano a rompere, i -4 e -5 riportano kalindra a livelli molto gestibili, quindi meglio evitarli.
Per il resto se la viaggia in serenità, anche mostri come Nellie faranno fatica a starle dietro (parlo sempre di kalindra con bonus attivo), persino Spyke non è completamente al sicuro da lei.
I classici megamuri come Fei, Olga, Azgroth e tutti quelli lì invece la aspettano al varco, ma essendo carte nate apposta per torreggiare sull'avversario bisognava aspettarselo.

Per finire mi piacerebbe parlare della sua resa in elo e altre modalità, ma, pensa un po', è già bannata dappertutto e quindi l'ho giocata veramente poco. smiley L'ho provata in TQ standard in un deck 19* con i Vortex e gira parecchio bene, anche se in effetti in standard ci sono pochi soa. In survivor (che tra l'altro non mi piace per niente) invece già si fa più fatica. È più una specie di gimkana tra GraksmxxT, Uranus, jackie, Hawk, Ghumbo e nistarook, però se si riesce a schivarli ramazza anche lì.

Speriamo che qualcuno si dimentichi di votarla per l'elo, almeno l'aver sbustato 63262176161 Ayzkub sarà servito a qualcosa!

Lunedì 15/06/2015, 19:47

altra carta totalmente sbagliata .. ma è capoclan, quindi ci sta
"normalmente" è una 10/12 in rivincita, cosette da poco no, contro tana (giusto per dare qualche numero) una 10/8 contro il 10/7 (rivincita sì, ma è una bestia ziosanto), contro il dj 8/8 +8 atk vs 10/6 in rivincita (che, considerando che il dj è la carta migliore di ur e legna il 99.999% delle carte di ur, è qualcosa di osceno), contro il guru 8/8 vs 8/7 - 8 atk (bestiale, di nuovo), contro jackie, in rivincita, fa la sua porca figura e passa abbastanza easy (10/6 vs 8/6 - 10 atk) ..... contro graks, ve lo permetto, diventa abbastanza inutile; ma è una (due con Uranus) carta sulla totalità delle carte di ur
contro QUALSIASI altra cosa che non abbia soa, sob o riduzione di danno è superiore, e non di poco (marco, copper, caelus, emeth, Spyke le tengono relativamente testa, ma ci sono dietro DODICI danni, non 7 od 8 (che già sono tantissimi)

carta sbagliata perchè non soffre nulla se non graks ed Uranus; certo è capoclan, certo è iperpermaelobannata, certo è 5*, ma è una delle carte più solide in assoluto di ur, al pari (contando la rivincita attiva) a tutte le carte sopracitate (il guru, il dj, jackie, tana, caelus, emeth, Spyke, graks (tutte carte, tolto emeth, senza limitazioni, lo so lo so, ma un 10/12 vale la rivincitina)

non soffre niente, e fak a chi dice che i soa e i sob la ammazzano :
quanti soa hanno 10 potenze? quanti sob hanno la somma delle stats superiore a 16 ? (Lizbeth è 16, Ghumbo 14 + 2 del potere [sono calcoli approssimati e molto arbitrari lo so])
e pure un riduttore -3 farà passare 6 danni, ovvero virtuali 9 senza il +vita per danno .. e una 10/9 in rivincita, per voi, fa schifo?

Domenica 22/03/2015, 22:02

PORCO SCHIFO!!! èuno sballo mi piace

Sabato 12/10/2013, 00:09

La prima cr di Quirkilicious smiley

Martedì 04/02/2014, 11:43

Secondo me questa è una delle migliori carte di Urban Rivals...

In ELO fa paura! ti mette un gap di 8 punti vita senza riduttori o bonus a favore, in rivincita ariva fino a 12 di differenza!!! Carta assurda!!! Con Ambre in rivincita abbiamo un 13/16 con fury... Che cosa volete di più?

TOP CARTA Kalindra Cr!!!!!!!!!

Sabato 12/04/2014, 21:15

Belva...Mucca....Carta che fa veramente PAURA..... Risolve l'incontro da sola se usata con saggezza e l' innesto di riduttori di danno. +1 Vita Per Danno unito al bonus Rivincita : Potenza E Danno + 2 azzzzzzzzZZZ...Non serve un genio in matematica.smiley
smileysmileysmileysmileysmileysmiley

Sabato 29/03/2014, 20:57

ora top carta è esagerato soffre un pò di cose , certo è forte ma ci sono carte migliori comunque ora essendo ban in elo perde un pò del suo fascino ma è comunque una signora carta

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