Fang Pi Clang

Nato nel monastero della Montagna dorata, il kung-fu della scuola Fang Pi è un’arte marziale ancestrale. Diretto dall’acerrimo Lost Hog, il clan vuole imporre la sua filosofia battagliera a tutti. Con l’obiettivo di comandare sul mondo da capo assoluto, il clan lotta per rovesciare il Polit e dare il potere al clone di Bruce Lee che ha creato e allevato in segreto.

Bonus di Clan: bonus Danno +2

Ogni clan ha il proprio piano segreto per il controllo di Clint City. Per raggiungere i propri scopi, affidano agli elementi migliori le missioni più pericolose! Chi raggiungerà per primo i propri obiettivi? In questa pagina sono elencate tutte le missioni del clan. Alcune saranno sbloccate solo dopo aver portato a termine quelle precedenti. Altre sono segrete e le devi completare per scoprirne gli obiettivi e li premi.

0 missioni finite

Quali deck costruire con questo clan? Bisogna giocarlo da solo oppure con un altro? Con o senza Leader?
Se ti fai tutte queste domande, i preset pubblici sono fatti per te! Si tratta di deck creati dai giocatori e tutti li possono vedere e commentare.Qui di seguito troverai i preset più famosi del clan.

6 commenti su Fang Pi Clang

Sabato 22/01/2011, 15:11

Adoro il Fang Pi Clang.
Lo adoro perchè è un clan di nicchia, uno di quelli che non vedi -quasi- mai giocare (se non dai novizi che usano Tatane ed Otome).
Lo adoro perchè è un clan così sottovalutato che fa tirare un sospiro di sollievo all'avversario, quando se lo trova davanti.
Lo adoro perchè ha carte con statistiche solidissime (Kuei, Nakata, Yusuke, Zinfrid, etc...).
Lo adoro perchè, a differenza di qualche altro clan, richiede un minimo di arguzia per essere utilizzato a dovere.
Lo adoro perchè vincere contro avversari che sfoggiano il doppio del tuo livello, e i clan più quotati e sgravi... non ha prezzo.

Spero di aver riassunto bene cosa penso di loro. Solidi, picchiano duro, e sono completi. E non servono le costosissime ed inarrivabili CR per fare un mazzo...
Puntate sempre ad una potenza di base molto alta (7 o 8 almeno, salvo nel caso di Yumi che compensa con il suo potere), e giocatevi bene le pillz. Puntare al OSK o a finire l'avversario al 2° turno di gioco è solitamente un buon metodo per trovarsi senza pillz (o con una piccola manciata). Il che equivale SEMPRE a regalare la vittoria all'avversario, sopratutto con il Fang Pi Clang.

Gioco qui (altalenante) dal 2006, e ho cominciato proprio con questo clan (sbustandone il Leader nel mazzo di benvenuto). Devo dire che sta venendo su niente male... ora aspetto la carta del clone di Bruce Lee, sperando sia memorabile!

Lunedì 20/12/2010, 18:58

Per come la vedo io il FPC ha subito troppe perdite quando sono state fatte Cr alcune carte fondamentali per il clan. Non a caso i migliori preset contengono proprio queste carte (e stiamo parlando di Elya, Marlissa, Kerozinn). I rimpiazzi non sono stati all'altezza e il risultato è che apparte i novizi (quelli con poche carte) e l'obbligo di giocarli nelle settimane in cui lo staff banna tipo il 70% delle altre carte non se li guarda nessuno... eppure con 2 o 3 BUONE uscite potrebbe tornare un clan decisamente competitivo.

Spero che questo commento sia più apprezzato e utile di quello sopra di me.

Sabato 03/11/2012, 10:22

Fang Pi Cang
Bonus: Danno +2
N° Carte: 43
Partiamo con il lungo ma (spero) interessante commento che ho da fare:
Partiamo dalle 2* buone
Chan: Potenza di base buona che unita al potere mi da un 10 di potenza che non necessita di rinforzo (vedi Thormund) coraggio,...
Danno buono considerata l'alta potenza,2-3 pillz si possono buttare tranquillamente a meno che non abbiamo davanti un SOB
che distrugge parte del potenziale di questa carta
Voto: 8
Kusuri: Io sinceramente l'adoro,statistiche ottime che unite al bonus mi danno quelle di una 3*,con un potere che la rende imprevedibile.
Come detto da alcuni "colleghi"commentatori il potere funge da -2 danno min 0
Vinco,gli metto 4 danni in conto, perdo,poco importa tanto mi prendo vita
Rimpiazza la costosa Marlysa Cr
Voto: 8.5
Marlysa Cr: ottima carta, un SOB a 2* decente ci voleva,non come le Sue colleghe Graziella (smiley) o Flo (:sneersmiley
Ma per i comuni mortali,sarà un obiettivo quasi impossibile da raggiungere
Mentre scrivo il suo prezzo é 1.850.000 ctz
Voto: 9
Yumi: Statistiche inferiori alle carte dette prima, una 6/2 con potere Fiducia: Atk+12. Questo é uno dei pochi casi in cui il potere Fiducia non rovini la carta, perche Yumi funge prettamente da muro.
Voto: 7
Sakazuki: Potenza bassa ma danno di una 3-4*, solo che per raggiungerlo ci vogliono potere e bonus
Non é la prima scelta in questo clan
Voto: 5.5
Unagi:non male come carta, 4 danni stampati su una due stelle non solo male,6 con il bonus piu il copia potenza avv.
Dicevo io che Sakazuki non era la prima scelta
Voto6.5
Ora tocca alle 3* decenti
Elya Cr: buona solamente se giocata in coraggio e con un prezzo altissimo
Voto:6.5 (l'immagine ti ha salvata)
Rei: la sostituta per eccellenza di Elya Cr. Due di potenza in piu per un danno in meno con potere: potenza+3
Niente coraggio che la vincoli quindi anche meglio di Elya Cr
Voto: 6.5 (immagine penosa)
Shifou: Altro sostituto di Marlysa Cr: stesso potere, 1 potenza e 1 danno in piu per una Stella in piu
Che dire,ottima carta!!!
Voto: 9
Nakata: una delle poche carte che non vengono rovinate dallo stop, di un 10/5 se in presenza di soa non ci si lamenta nessuno.Altrimenti un buon 8/5
Voto: 7.5
Windy Mor: carta palesemente ispirata a Crillin di DragonBall, un 6/4 SOB che con l'arrivo di Shifou va in panchina
Voto: 6.5
Xia Leming: 6/4 riduttore di danno, sicuramente non é la prima scelta del clan
Voto: 6
Yu Mei: Ottima carta,buone statistiche, se incontra SOA é una buona 7/5, se inconte SOB é una 7/danno avv.
Buona,in un deck ci puo sempre stare
Voto: 8
Yusuke: se giocata in coraggio,é una rispettabilissima 7/7 a 3*
Se giocata in coraggio con SOB 7/5, se giocata con SOA 7/5. Not Bad
Voto: 7
Zhu Tang: Una virtuale 8/4 con +vita per danno. Facile da far passare e che crea un gap di 8 e ripeto 8 punti vita a 3*!!!!!
Manda Seldnor Cr nel dimenticatoio
Voto: 8.5
Ralph: ispirata a Jaden Smith di Karate Kid e al principio di "metti la cera,togli la cera!" é una signora carta:
una virtuale 9/5 a 3* che costa nulla visto che é comune
Voto: 8
Sayura: Una 6/5 di base, 6/7 con il bonus con +8 atk
Non male ma non fortissima
Voto7.5
4*
Fei: In poche parole,un must per un deck, una 8/4, 8:6 con il bonus e che riduce la potenza
Questa carta dice tutto di sé senza commenti approfonditi
Voto: 9.5
Heitachi: Carta ispirata ad Heitachi del videogame Tekken, é un'altra ottima 4*, una 8/5 che protegge la potenza, il che la rende facile da far passare. Unica pecca, il costo esagerato
Voto: 9.5
Linda: Statistiche base di una 2-3*, solo in coraggio dà il meglio di sé, 8/8 a 4*
Sfortunatamente, di buone 4* nel Fang Pi Clang ce ne sono a bizzeffe e questa non é delle migliori
Voto: 7
Macumba: Buona carta, a pari pillz il suo potere é un piccolo extra per facilitare la vittoria ma non trova spazio in un deck
Voto: 7
Kati: Statistiche basse, di una 3*,se non si conta il bonus, ma il SOA corre in aiuto di questa carta
Voto:7.5
Zinfrid: Ottima, nulla da dire, il min 0 del potere la rende un pilastro per il clan
Voto: 8.5
5*
Hattori: Statistiche nella Norma,se giocata in coraggio é un' incognita per l' avversario e quindi per sicurezza la caricherà di pillz per far passare pochi danni. Hahahaha
Voto: 8
Tsubame: No comment. Ottima carta che é buona in ogni occasione e aiuta in ogni caso.
Si puo benissimo caricarla di pillz tanto se perdi recuperi 2 pillz su 3
Voto: 10
Kerozinn Cr: Ottime statistiche e una mini riduzione di potenza che é buona anche se minima
Costo inferiore a Marlysa Cr ma alto lo stesso
Voto: 9.5
Kinjosmileyotenza bassa, danno da OSK unendo potere,bonus e fury,una carta che manda in confusione l'avversario
Molte volte mi é capitato di perdere una partita solo per Kinjo
Voto: 9
Sung Tsu: Solida 7/7 che con il bonus arriva a essere un 7/9,contro SOA 9/9
Che dire, moooolto buona
Voto:9
Yoshida: 7/6 riduttrice di potenza che passa facile per il minimo del potere basso
Voto:9.5
Altre carte nn sono degne di nota
Vota Verdesmiley
Ciaooo

Venerdì 24/02/2012, 23:12

Vi presento il Fang Pi Clang, uno dei clan meno usati in elo insieme ai famosissimi Ulu Watu

Il loro bonus è identico a quella della junta, ossia "danno +2", che li rende dei bishottatori perfetti e prima dei "strategici" cambiamenti in elo erano più usati, adesso decisamente meno.
Il clan come detto da alcuni players, il clan ha sofferto la trasformazione in cr di alcuni pezzi grossi del clan disegnati da soleil, stiamo parlando principalmente di kerozinn e di marlysa, un pò di meno elya.
I rimpiazzi sono stati ritenuti non sufficienti, secondo me non è proprio così...

Chan ha sostituito marlysa, il sob è stato sostituito da un "potenza +3" a scapito di un danno, il che la rende un ottimo muro ma che in presenza di sob può essere usato solo per difendere, mentre marlysa aveva i suoi bei 4 danni.La nuova uscita Kusuri è ancora più simile alla guerriera mascherata, statistiche di base uguali ed un potere che la rende enigmatica per l'avversario, visto che conta come un -2 Dan avv, min 0

Kuei viene ritenuto il sostituto di kerozinn, ma anche allora Hattori lo si può ritenere ciò.Si è persa la riduzione e si ha un bel sob, però in rivincita, potere facilmente attivabile in uno scontro e che la rende una 8/8 a tutti gli effetti alla pari di kerozinn.
Kerozinn però contro altri 8 di potenza era più facile da far passare.Hattori ha il coraggio dalla sua, un danno in meno ma un potere di riduzione davvero ottimo, o la fai passare e subisci i danni, oppure lo abbatti ma hai il danno notevolmente ridotto.
Tsubame(una rapina a mano armata) e la nuova ninja sono ottime e valide carta, ma una costa una bestemmia di soldi nonostante il potere "Vortex", la seconda è appena uscita quindi figurarsi!

Elya: Rei è la sua sostituta, senza obbligo di coraggio ma con un danno in meno e una potenza di base in più; contro soa entrambe muoiono, ma Rei potrebbe passare più facilmente della cara elfa.
Nakata e l'ultimo uscito Ralph sono delle validissime alternative a queste due ciofeche, una se incontra soa diviene una 10/3, 10/5 col bonus, mentre l'altra sarebbe come una 9/3, 9/5 col bonus che non soffre All Stars.
Zhu Tang: sostituto dello sgravissimo seldnor smiley che crea un gap di vita davvero elevato e non diviene mai inutile!

Altre carte interessanti: Fei, un abbatti Ambre-Ulu Watu-Bangers che soffre solo riduttori migliori di lui o massicci modificatori di attacco.
Yumi: la vecchina del the in fiducia diviene un bel muretto, decisamente una vecchia simpatica
Unagi; utile filler prima del cambio delle regole elo, con un danno di base davvero alto per una 2 stelle
Zinfrid: grazie al potere se ne sbatte dei riduttori di danno, il minimo pari a 0 la rende utilizzabile anche nei round finali, e perde solo contro massicci modificatori di attacco o soa+riduttore
Sung Tsu: in settimane soa fa davvero molto molto male e resta una valida 5 stelle economica

Martedì 21/12/2010, 15:48

Clan: Fan Pi Clang
Il bonus uguale a quello della La Junta li rende adatti al OsK (one shot kill) e molto più al two shoot...
Tuttavia quasto clan soffre a causa delle uscite delle cr, infatti carte fondamentali come Kerozinn Cr sono state tolte dalla possibilità di acquisto di molti player, diventa così un clan d'elite che pochi si possono permettere...
Si riescono comunque a trovare deck molto competitive grazie anche all'uscita di Tsubame che li rilancia ampliamente...
Must fondamentali sono Fei (4* fantastica :lovesmiley Chan (ottimo muro) e Nakata (unico antisoa forte del clan)...
In conclusione pochi si possono permettere questo clan, ma se costruito bene il deck Fan pi Clang è veramente potente smiley
Se ti piace il commento votatelo smiley

Martedì 18/11/2014, 16:41

Un monastero cinese su una leggendaria montagna dove si pratica il kung fu, guerrieri e combattenti di arti marziali che vogliono diffondere la loro arte nel mondo, uno con una storia più intrigante dell'altra.
Non mi azzardo a fare commenti tecnici essendoci gente che ha provato nettamente di esserne capace, anche perchè sono un novellino. In ogni caso come dice il commento in cima, questo è un clan fantastico, un vintage di urban rivals spettacolare, le cui purtroppo carte più potenti sono state messe Cr a costi improponibili per poi essere sostituite da altre non Cr, alcune ci sono riuscite, altre no e vabbè.
L'unica pecca che trovo nel clan (che comunque potrebbe tornare competitivissimo ed usato con poche uscite buone come altri hanno detto) sono alcune carte dai disegni un po' penosi. Non me ne vogliate eh, ma esclusi i bestioni che troviamo dai 3000 clintz in più, ci sono alcune carte che veramente sembrano uscite da un circo o disegnate da qualche soggetto traumatizzato. Cioè tipo uno si aspetta un clan di guerrieri asiatici, tra ninja, monaci e samurai (anche se i samurai sono giapponesi mentre il kung-fu è cinese, però vabbè non è che ogni personaggio debba per forza avere origini cinesi) e si trova certi scherzi della natura tipo Xia Leming, Nakata, Tatane, Macumba, Linda, Sai San (madonna questo fa proprio ridere), Lihoi Chun, Natrang che all'ultima evoluzione sembra veramente fatto da un bambino o Windy Mor e (per fortuna) pochi altri, cioè non me ne vogliate eh ma alcuni fanno proprio pena, nonostante tra questi ce ne siano 2/3 forti, specialmente Nakata e Linda (guarda caso quasi tutti sono stati fatti dallo stesso team/disegnatore, quindi facciamoci due calcoli). Come ho detto prima comunque rimane un clan spettacolare (proprio per questo credo che conti l'estetica, perdonatemi se il mio parere va contro il vostro) che mi ha spinto a tornare a giocare ad Ur, giusto per potermici fare un deck, spero di poter riuscire un giorno a farne uno che aprta i culi a tutti i clan truzzi o superdotati del momento, eccezion fatta per i Vortex che mi piacciono un botto.