La Junta

Combattenti a cuor leggero, questi casinari sono insolenti sia nei modi che nell’umorismo. Sostenitori di un potere forte, hanno deciso di rimettere in riga la società iniziando con il radere la testa dei giovani, “questi smidollati”. In realtà non sarebbero contro l’idea di assumere le redini della direzione del Polit, "un’accozzaglia di cretini”.

Bonus di Clan: bonus Danno +2

Ogni clan ha il proprio piano segreto per il controllo di Clint City. Per raggiungere i propri scopi, affidano agli elementi migliori le missioni più pericolose! Chi raggiungerà per primo i propri obiettivi? In questa pagina sono elencate tutte le missioni del clan. Alcune saranno sbloccate solo dopo aver portato a termine quelle precedenti. Altre sono segrete e le devi completare per scoprirne gli obiettivi e li premi.

0 missioni finite

Quali deck costruire con questo clan? Bisogna giocarlo da solo oppure con un altro? Con o senza Leader?
Se ti fai tutte queste domande, i preset pubblici sono fatti per te! Si tratta di deck creati dai giocatori e tutti li possono vedere e commentare.Qui di seguito troverai i preset più famosi del clan.

9 commenti su La Junta

Domenica 26/12/2010, 23:56

I La Junta, il primo clan ke volli comprare appena iniziato a giocare,qnd ancora tutte le volte ke vedevo una Jackie Cr,uno zatman,un Kolos credevo ke nn sarei mai riuscito a permettermeli.. Furono il primo clan ke decisi d portare e il primo clan ke mi portò in alto,il primo con cui feci una top elo da 1431 punti,nonostante molti dicessero ke i La Junta nn sono un clan da elo essendo molto meno tattici rispetto agli altri clan.. E adesso ke c capisco qualcosa d più posso dire ke,sì è vero,i soldati nn sono poi così tattici in effetti e contro soa e modificatori d attacco soffrono abbastanza,ma hanno potenze elevatissime,basti pensare ke già le loro 2* hanno rispettivamente 8[Wardog],9[Dean] e 11[Thormund] d pot,poteri straordinari[di solito si ricorda il +20 d atk d emeth ke,xò,a mio parere,nn è sensazionale cm il -5 pillz min 6 d Naginata,carta + debole della prima citata ma ke da al giocatore un vantaggio psicologico nn indifferente sull'avversario]e danni elevatissimi,fatto favorito dalloro bonus,da molti considerto il + debole del gioco,ma in un clan dove potenze e poteri sono tanto forti nn si poteva ke mettere un bonus un po' peggiore.. La strategia del clan cm consiglia già il bonus è qll d chiudere il + velocemente possibile con un twoshot rapido e sicuro e grazie alle caratteristiche delle migliori carte del clan nn è molto difficile..

Il La Junta è un clan giocabile in tutte le modalità,più o meno.. In survivor si mostrano i + grandi limiti del clan,dato ke il vantaggio pillz è necessario a qst clan x vincere,quindi è molto difficicle fare + d 8/10 vittorie con qst clan in survivor.. In deathmatch è abbastanza adatto xk con i facili twoshot si possono riuscire a fare anke molte partite in un singolo deathmatch,t1 o t2 ke sia.. Ma sono i tq e l'elo dov qst clan da il meglio d sè:in tq,t2 soprattutto,potendo garantire qst clan il twoshot anke con le 2* massimizza i pnt fattibili nella singola partita e,cm x il deathmatch,la velocità d chiusura aumenta il numero delle partite giocabili;in elo,nonostante si consideri l'elo la modalità nella quale la tattica la fa da padrona,un sano twoshot può sempre risolvere la partita e se si ha la fortuna nei 50 e 50 ogni partita è facile da vincere.. Kmq nn si deve pensare ke i mazzi La Junta vadano solo d intuito e fortuna:Ben costruito,un mazzo con qst clan può battere qualsiasi avversario senza grandi difficoltà..

X costruire un buon mazzo La Junta bisogna scegliere con oculatezza le carte migliori e qll ke,perdendo o voncendo,possono portare a una superiorità d pilzsmiley qst motivo entrambe le 5* del clan,Naginata e soprattutto emeth,sono molto usate in qualsiasi modalità.. Tra le 4* un posto d rilievo merita Bryan,ke col suo soa può evitare fastidiosi riduttori d danno;altre ottime carte a 4* sono Gatline,ke col +8 anke perdendo può far guadagnare qlk pillz,Chiro,ke in mono arriva a 8 d danno,Burger,in coraggio un 9 d pot,e le sottovalutate Dacote e gertrude,una ke diventa un oneshot contro soa,l'altra unica sob decente La Junta;inoltre la neofita Isatis è diventata subito un must in tutti i mono La Junta,arrivando a una pot pari a 9.. Tra le 3* le migliori sono decisamente jane ramba,il bòuff ke tt vorrebbero in mano,e Trish,debole contro soa ma ke può ridurre gli avversari anke a un 1 pot[averla contro caelus nn ha prezzo];altre3* ottime sono Nahomi,la risposta La Junta ai soa,e Archibald,ke in caso d vittoria dona 2 importantissimi pillz alla squadra.. Tra le 2*,oltre alle sopracitate Thormund,Wardog e Dean altra buona carta è Winston,unico parino La Junta oltre a jane ramba..

X creare mazi da elo con qst clan d solito si mette una carta a 5*,due a 4*,due a 3* e tre a 2* e il mazzo probabilmente migliore è emeth,Bryan,Isatis,jane ramba,Trish,Wardog,Dean e Thormund,ovviamente eventuali cambi sono a discrezione del èlayer.. X i tq,invece,si preferisce d solito il t2:nel mio caso preferisco un mazzo squilibrato con due carte da 5,due da 4,una da 3 e tre da 2 stelle;il mio preset è composto da emeth,Ray,Isatis,Chiro,Trish,Dean,Wardog e Thormund, ma sono possibili molte varianti.. Io preferisco qst stile d gioco ke mi consente d avere 4 carte con 8 di danno ke twoshottano col resto del mazzo,riducendo lo svantaggio dovuto ai bassi danni delle 2*..

Fate salire qst commento in cima o almeno nn cancellatelo,considerato ttt il tempo ke ho impiegato x scriverlo smiley

Martedì 21/12/2010, 00:01

Toh, i La Junta.
Una volta il clan più snobbato di UR, è finalmente diventato un clan competitivo coi controcoglioni!
Carte più forti: Emeth, Thormund, Trish e Bryan (E General Cr, il più potente One Shot Kill del gioco, ma vattelapesca...).
La tattica del clan è una delle più semplici del gioco: Annientare l'avversario in breve tempo senza troppe strategie, visto il Two Shoot davvero facilissimo da effettuare, specie col Fury.
E' un clan che fondamentalmente è da giocare in Mono, ma si possono fare anche utili accoppiate strategiche con altri clan con carte dalla potenza o dal bonus molto forti, ma che magari mancano di danno (Specialmente Nightmare e Piranas)
Giocatori molto abili potrebbero prenderli in considerazione anche per il TQ.
A livello globale, Emeth è uno dei mucconi più forti in circolazione col potere attivo: 20 punti d'attacco bonus sono un macigno da limitare, anche per altri mucconi esagerati del gioco, come Dorian.
E rispettivamente, Thormund è uno dei muri più forti a 2 stelle. Probabilmente anche il più forte in assoluto, se la gioca con Lehane. 11 di potenza. Ridicolizza carte come Caelus, Shann e batte persino Tanaereva Cr.
Al momento gli Anti La Junta per eccellenza sono GHEIST e Roots.

Sabato 30/04/2011, 11:38

Ok, cambiamo commento, quello di prima non è dettagliato.
Vediamo i pro e i contro dei La Junta.

Pro
+ Danni altissimi
+ Poteri molto potenti e strabilianti, esempio Emeth o Naginata.
+ Potenze nella media del 7. Le uniche due carte con 8 di potenza del clan sono Ed 12, Ray e Naginata, mentre ci sono moltissimi 7 di potenza.
+ Non è complicato da usare
+ Rimane MOLTO sopra al Fang Pi Clang

Contro
- Non avendo bonus di natura offensiva, potrebbe trovarsi seriamente svantaggiato contro riduttori e alteratori di attacco/potenza.
- General Cr, il capoclan, l'osk più potente del gioco, è inarrivabile

Da notare che mi sono sforzato per trovare i contro di questo clan.
I La Junta hanno tutte carte ottime.
Di seguito la classifica per stelle.
2*: Thormund
3*: Trish (anche Laura non scherza)
4*: Bryan
5*: General Cr, ma visto che è molto difficile da prendere, in alternativa mettiamo il mitico Emeth.

Vota smiley se ti è piaciuto il commento smiley

Mercoledì 06/06/2012, 23:11

Un anno e mezzo è passato dal mio promo commento su questo clan, molte cose sono cambiate, molte carte sono uscite, dunque mi pare il caso di rinnovare ciò ke ho detto tempo addietro, analizzando le nuove uscite: iniziando dalle carte meno rilevanti, è da notare l'ultimissima uscita, Tolliver, che a mio parere non rientra nel novero delle migliori 2* del clan, superata da un'altra new entry, Victoria, che col suo potere diventa il miglior anti-soa dei La Junta, superando pure Nahomi, ke già proprio schifo non fa smiley un'altra carta usiìcita di recente (e devo dire che mi ha fatto sorridere la scelta di crearla, rendendo inutile Tank) è come avrete già capito Wyre, utile sostituto di Bryan se si vuole risparmiare una Stella, perdendo però un paio di danni.. Tra le 3* va ricordata anche un'uscita abbastanza interessante in ottica tq, ossia Laura, che copiando il danno avversario diventa un vero grattacapo per l'opponent, diventando il nostro bluff migliore! Ultima tre stelle che ha visto la luce nel corso di questi 18 mesi è Naja Ld, a mio parere incommentabile dato il fatto che siamo di fronte ad una Trish peggiorata.. Come 4* solamente Arnie ha fatto la sua comparsa tra le fila del clan, ma che comparsa! Si è andato a guadagnare di diritto uno dei primi posti tra le 4* del clan, forse secondo solo al mitico Bryan! Infine tra le 5* due sono state le uscite, ossia Ray, alias chuck norris, che sfortunatamente poco ha a che vedere con l'illustre maestrofenomenoincredibileechipiùnehapiùnemetta Walker texas ranger, ma che comunque può dire la sua grazie ad un elevato danno ed un'elevata potenza, e Dugan, inutile in tq e elo, giocabile in survivor, ma sostituibile da qualunque altro riduttore come Dwan grak o Uranus..

Insomma, tirando le somme di queste uscite, devo delusamente affermare che i miei adorati La Junta hanno ricevuto solamente Arnie e Victoria come ottimi innesti, ricevendo invece solo marginali aiuti da carte che non figurano quasi mai nei mazzi dei giocatori più esperti e competitivi.. Speriamo nell'uscita, possibilmente prossima di qualche buona carta, possibilmente 5* in modo da rilanciare un pochetto il clan in elo smiley unica cosa positiva: emeth non dà più punti di penalizzazione nei tq, e può esere utilizzato in modo esoso al massimo smiley peccato che ormai i tq si giochino con 16*, se no almeno in tq si sarebbero visti La Junta a miriadi smiley

Venerdì 24/10/2014, 09:32

se giochi tq senza giunta non sai cosa ti perdi! la metà delle partite la si Vince in bishots e con Arnie che ridà le pilloline puoi schiantarlo anche infuriato!! ottimi riduttori di potenza!!
prima mossa mucca a passare e poi vinci con qualsiasi cosa!
ottimo clan
voto 8/10

Lunedì 29/06/2015, 17:50

Il mio amore smisurato per questo clan l'ho fatto trapelare già dal commento passato! però vorrei aggiungere ancora una cosa: La Junta è e sempre rimarra il deck più forte di sempre in TQ.
Lunga vita General Cr e continua ad arruolare uomini turbo-missili atomici da bi-shot istantaneo.

vota verde non per il commento ma per La Junta! smiley smiley smiley

Venerdì 02/03/2012, 19:12

Davvero un clan che sa stupire.

A prima vista, sembra debole, ma solo il bonus non è uno dei migliori, anche se, in certe situazioni, è davvero molto utile. Almeno non contano tutto sul bonus, come Rescue, quindi non soffrono SoB. Le statistiche base sono tutte mediamente buone, eccetto casi rari, come Trish e Masamu, le cui Stat base sono poco solide. Oltre a non soffrire SoA, eccetto casi citati prima, i nostri La Junta, se non li incontrano, possono contare su poteri DAVVERO DAVVERO utili, come il +20 di Emeth, il 5- pillz di Naginata o ancora x il t2 il -5 danno di Dugan, o ancora il -3 di Dean. Questo dice che il La Junta non è affatto debole, anzi!

Ora vediamo attentamente, tutti i reparti Del Clan:

Reparto 2 Stelle:


Il reparto 2 stelle è basso, ma sorgono ottime 2*, come Dean, con il -3, Wardog un solidissimo 8 / 2 con il bonus 8 / 4 e se non basta anche Thormund, se in mono un muro con 11 di potenza e 3 di danno. Diciamo che quindi non serve molto in particolare, di due stelle.

Reparto 3 stelle:

Il reparto 3* è impeccabile, Trish, bestiale contro le 6 di potenza, forte contro le 7, Pari con le 8 per 7 danni. Jane Ramba, 7 / 6 con il -2 danno o ancora Laura, che in certe occasioni è Osk. Inoltre, se non si vogliono soffrire soa abbiamo anche Nahomi; poco so dire, anche se penso sia scarsa, della nuova entrata Naja Ld. O ancora Wyre, ottimo soa del clan, nuova entrata. Quindi, anche in questo Settore, i Soldati se la cavano bene.

Reparto 4 stelle:

Il reparto 4 stelle è ampio, con Chiro se si vogliono alta potenza e danno, il capo clan Bryan, invece, ha un soa utilissimo, rimanendo una 7 / 7; o ancora Gerturd, anche se ha bassa potenza ha il SoB, che aiuta, o addirittura Arnie, ottimo epr chiudere magari dopo essere passati con qualche 8 di danno in elo, Dacote Osk anche in elo contro soa, Gatline, se non si vogliono soffrire troppo i mod di atk, Isatis, per alta potenza e danno, però a differenza di Chiro, soffre soa, anche se se non li incontrano Chiro è una 8 / 8 mentre lei 9 / 8; per non scordare Burgher, un tempo utilissimo, ad oggi rimpiazzato da Isatis nel mono! Quindi, c'è vasta scelta di 4* Utili, alcune meno solide altre di più !

Reparto 5:

Di 5*, i La Junta sono pieni, anche se in elo risulta davvero utile solo Naginata. Il ban di Emeth è pesante, ma grazie a lei sopportabile, Dugan giocabile in T2, No Nam non ce lo vedo in elo, L'unico che regge il confronto con Naginata in elo + Ray. Ma parliamo in generale, Emeth, un +20 atk se in mono, micidiale, niente da dire. General Cr, un Osk soa, inarrestabile. Python debole, Ed 12 buono, 8 pot e 9 danno con tutto attivato. Anche in questo settore non stanno affatto male.


Avete notato una cosa? Eh sì, i La Junta non richiedono niente di Speciale veramente per ritirarli su in elo, è solo un clan sottovalutato, ma le carte ci sono e anche molte e forti per fare un Buona Mazo elo!

Quindi, clan sottovalutato, bisogna saperlo usare, e se lo si sa usare, spacca veramente bene.

Voto: 8+
Cr: General Cr, Flavio Cr, Amiral Py Cr.

Grafiche: alcune spettacolari, altre meno ma comunque la media è buona, 7 all'8

Lunedì 17/01/2011, 16:49

I La Junta.....
Delle carte veramente eccezionali,è stato il mio primo deck e lo è tuttora.L' unico peccato di questo clan è il bonus perchè se ne trovano di molto meglio ed è abbastanza inutile visto gia l'alto danno delle carte;Sono fantastici xkè hanno forti poteri(Trish,Naginata,Thormund,Burger,emmeth.....)alte potenze come ad esempio ed-12,no-man,Naginata,emmeth,Ray,jane ramba e Wardog,e altissimi dannici sono Ben 6 carte che sono in grado di fare one shot-one kill con fury e Timber come ad esempio:ed-12,no-man,General Cr,piton,Flavio Cr e Dacote se gli viene attivato il potere.Sono delle carte fenomenali e funzionano in tutte le modalità di gioco.Perdono un po della loro potenza in survivor dove con questo clan e difficile vincere più di tanto,ma in elo e soprattuto nei deatmach giocano molto bene.Soffrono un po i riduttori di attacco e di potenza tipo i Montana , gli All Stars e leggermente gli uluwatu e i Bangers a causa della alta potenza dei 2 clan.Se vogliamo dirla tutta non hanno neanche dei buoni riduttori .io gioco in un mono La Junta per sfruttare al meglio il potere di Chiro ,emmeth e potere fare facilmente qualche one shoot one kill. Ma i La Junta sono molto buoni anche in bi clan accoppiati con Bangers, Montana e Nightmare. Voto:9 ciao spero di esservi stato utile

Martedì 10/09/2013, 10:15

dal mio punto di vista i lajunta sono uno dei migliori clan in circolazione

carte come dakote che viene snobbato da molti possono fare del gran male contro clan come il GHEIST che ha soa di default
isastis può essere un ottimo bluff di primo round anche se potrebbe passare e far qualche danno

ora analisi del clan
carte come emeth, Pilzken, Raven le considero davvero inarrivabili e costringono clan come i Rescue ad usare un sacco di pilz per poterle fermare (il che comporta n grosso vantaggio per noi )

Python, Laura, Trish le trovo davvero utili ma sostituibili da carte con danno maggiore o riduttori migliori in bi-clan

per il resto i la junte restano uno dei clan più ostici da tirare giù per vià delle varie combo che si possono generare con buona probabilità
di riuscita

Leader aggregabili ce ne sono a bizzeffe
morphum se si pensa di one shottare di ultimo turno
Ambre se si predilige la violenza estrema
Eklore se si vuole rendere ardua la vita all'avversario in combo con Naginata ( può essere un ottimo bluff )
Timber non lo considero se non per il poter fa twoshot
Ashigaru lo sto valutando ora